Ženy hrajú viac videohier a tu je prečo

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Dátum Stvorenia: 12 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 23 December 2024
Anonim
Ženy hrajú viac videohier a tu je prečo - Hry
Ženy hrajú viac videohier a tu je prečo - Hry

Nová výročná správa organizácie Entertainment Software Association (ESA) v oblasti videohier obsahuje obrovské množstvo údajov a čísel, ale jeden súbor údajov rozvíja hernú kultúru. Obchodná asociácia zistila, že ženy sa teraz stávajú významnejšou skupinou hráčov, pričom sa blížia než kedykoľvek predtým predbiehajú samcov.

Po miernom poklese v roku 2013 správa uvádza, že 48 percent všetkých hráčov v USA je žien, čo predstavuje nárast o osem percent oproti predchádzajúcim rokom. Existuje niekoľko dôvodov, ktoré vysvetľujú tento nárast u ženských hráčov.

Jedným z dôvodov pre ženy, ktoré hrajú viac hier, je pokrok v mobilnej technológii. Používanie zariadení a smartfónov sa zvyšuje, pričom ženy vedú používanie hier na týchto formátoch. Podľa správy spoločnosti Flurry, analytickej spoločnosti, najväčšej skupiny, ktorá trávi čas a peniaze na mobilné hry ako napr Súboj klanov a Candy Crush Saga sú ženy. Tieto typy spoločenských a logických hier kombinujú 77 percent všetkých druhov mobilných hier hraných podľa ESA. S predajom digitálneho formátu presahujúcim nákupy fyzického formátu v roku 2013 sa ženy stávajú väčšími hráčmi v oblasti hazardných hier.




Potom je posun od konzol zameraný len na hranie herných diskov a prístup k stiahnutým titulom. Myšlienka streamovania videa a hudby v rovnakom systéme, ktorý pristupuje k videohrám, rozširuje publikum potenciálnych kupcov, najmä žien, pretože prieskumná výskumná spoločnosť Nielsen našla viac žien ako videá. Ak video streaming je remízou pre ženy, oni by tiež kúpiť video hry hrať okrem vlastníctva konzoly, čo zvyšuje množstvo ženských hráčov.

Okrem streamingového obsahu ponúkajú konzoly aj nové spôsoby hrania hier prostredníctvom funkcií, ako sú snímače pohybu a fotoaparáty. Tieto vstupné zariadenia vytvárajú názvy ako napr Proste tancuj možné hry, ktoré sú skvelé pre každú príležitosť alebo prostredie, ako je párty alebo kolky (alebo párty v internáte).

Ženy však nielen hrajú hry založené na pohybe. Nielsen tiež našiel ženy, ktoré hrali hry ako Gitarový hrdina a Rokova skupina v roku 2009 tituly s mužskými obrazmi a sociálnymi stavbami.

Ako by mohol trh s ženskými hrami rásť? Teraz, keď ženy majú silu v počte, odpoveď spočíva v tom, či video herný priemysel chce konečne rozpoznať. Bez ohľadu na to, ako sa cítia vývojári a vydavatelia, je čas, aby ich konečne uznali a reprezentovali vo virtuálnom svete.




Producent Fredric Rundquist z Massive Entertainment Ubisoftu odhalil Wall Street Journal, že jeho skupina uznáva rast ženských hráčov. Kým výrobcovia uznávajú túto zmenu, Ubisoft pristál v spore o ich postoj k ženským postavám v ich hrách.

Začiatkom tohto roka sa Ubisoft rozhodol odstrániť možnosť hrať hrateľnú ženskú postavu Assassin's Creed Unity hra. Potom, čo dostali odpor k svojmu rozhodnutiu, zaviedli do príbehu nehrateľnú postavu menom Elise.

V hre je dôležitý obsah, pretože ESA zistila, že 48 percent hráčov „uviedlo, že kvalita hernej grafiky, zaujímavý príbeh… bol najdôležitejším faktorom pri rozhodovaní o kúpe počítača alebo videohry.“ Nie všetci hrdinovia musia byť muži, a muži nie sú jediným pohlavím s génom, ktorý im dáva schopnosť zachrániť vesmír pred zánikom cudzími útočníkmi. Samičky tiež kopali zadok, a to nielen vo videohrách.

Fiktívne postavy ako Jade Za dobrom a zlom bojovali za spravodlivosť proti celej fiktívnej vláde, zatiaľ čo Samus z Metroidu skutočne zachránil celé vesmíry pred ich konečným zánikom.




Potom sú tu veľké historické osobnosti, ako napríklad staroveký egyptský Hatšepsut, ktorý obnovil svoje kráľovstvo po útokoch na útočníkov a anglickej kráľovnej Viktórii, ktorá nielenže zrušila otroctvo v britských kolóniách, ale aj skrátila pracovné dni. S popularitou historických fikcií rastie pri vývoji hier, čísla, ako sú tieto by mohli ľahko stať hlavnými postavami v budúcich titulov.

Ak chcete zobrazovať iba mužov vo videohrách, ktoré menia históriu a zachraňujú tisíce ľudí naraz, nepoznajú celú históriu. Zameranie sa na jednu demografickú situáciu vymaže existenciu odpočúvania v privádzaní osobných životov hráčov do sféry zábavy. Dievčatá sa chcú pobaviť a herné páry si chcú užiť pekný deň pri hraní videohier. Nie je potrebné vytvárať viac titulov Barbie, ako je to PC flash hra určená pre druhých grejdrov, ale ženy môžu určite zdieľať bojisko s mužmi na svojich obľúbených tituloch.