Dobre, tak Svet Warcraftu nedávno stratil asi 600.000 hráčov. Aj keď je to veľké množstvo, keď ho umiestnite do perspektívy so 7,7 miliónmi hráčskej základne, ktorá je vľavo, nie je to tak veľa. Napriek tomu Blizzard videl tieto poklesy už nejakú dobu a zdá sa, že sa nezastavia. Majte na pamäti, Svet Warcraftu mal pred 10 rokmi takmer 10 miliónov hráčov.
Zatiaľ čo vývojári pri niekoľkých príležitostiach uviedli, že naozaj nemajú žiadne plány na konverziu Wow na voľný-to-play formát, nemôžem pomôcť, ale zaujímalo by ma, či by im to mohlo pomôcť, ak by mali aspoň možnosť pre hráčov. Takmer každý ďalší hlavný MMO odišiel v posledných rokoch na slobodu: Pán prsteňov Online, Star Wars: Stará republika, Tajný svet, a naposledy RIFT.
Ako vášnivý hráč MMO som hral Wow osem rokov. Miloval som hru, keď som hral - hral som na roleplaying serveri, takže som mal pridaný štýl hry - ale po Hmly Pandaria bol prepustený, stratil som vôľu platiť za v podstate chat-play. Viem, že mnohí, ktorí odišli z toho istého dôvodu a mnoho ďalších, ktorí išli hrať jednu z vyššie uvedených hier, pretože majú voľnú hru.
Kým Blizzard uviedol, že systém založený na mikrotransakcii nebude fungovať s ich súčasným systémom, vždy som veril, že Blizzard používa túto výhovorku veľa, keď to nechcú. Možno som trochu rozčarovaný ako bývalý hráč, ale toľko iných MMO išlo touto cestou, že nemôžem pomôcť, ale zaujímalo by ma, čo to je o systéme, ktorý by mu to nedovolil pracovať.
Viem, že pre seba, budem viac než rád využijú in-game obchod, ak samotná hra je voľne dostupná, alebo aspoň má túto možnosť. Viem, že som pravdepodobne strávil skoro toľko - ak nie viac - Pán prsteňov Online ako som zaplatil za môj posledný rok Wow. A schopnosť zarobiť si kredity v obchode prostredníctvom herných úspechov len urobila hru príťažlivejšou.
Možno, ak Blizzard pôjde touto cestou, vrátim sa. Co si myslis?