World of Warcraft & dvojbodka; Legion's Class Halls sú nadradené posádkam a čiarke; a Tu je dôvod, prečo a obdobie;

Posted on
Autor: John Stephens
Dátum Stvorenia: 23 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 25 December 2024
Anonim
World of Warcraft & dvojbodka; Legion's Class Halls sú nadradené posádkam a čiarke; a Tu je dôvod, prečo a obdobie; - Hry
World of Warcraft & dvojbodka; Legion's Class Halls sú nadradené posádkam a čiarke; a Tu je dôvod, prečo a obdobie; - Hry

Obsah

Masívne online role hranie hier ako Svet Warcraftu a iní z ilku ponúkajú herný zážitok, ktorý žiadny iný žáner hry naozaj nekopíruje. Tieto hry často trvajú dni, týždne, rokov času, aby skutočne zažili všetko, čo ponúkajú. Ako taký, mnoho z úspešných MMO tam, ako Konečná predstava XIV a Ultima Online, ponúkli hráčovi bývanie - čo by vás viedlo k presvedčeniu o veľkej hre Svet Warcraftu bude nasledovať.


Namiesto toho sme dostali posádky. Tieto oblasti boli sľúbené, že budú osobným základom operácií pre našich šampiónov, kde by sme mohli prispôsobiť armády, strategicky priradiť budovy a viesť ako veliteľ našich síl. Aj keď tieto tvrdenia nie sú úplne zlé, aj oni maľujú iný obraz od toho, čo sme vlastne dostali.

Zamerajme sa na všetky veci, ktoré Garrisons spravili, skôr než sa zameráme na to, kde sa pokazili.

Dobré:

Jednou z najlepších vecí na systéme Garrison bol jeho postup. Začína to ako nič viac ako hromada reziva a vrčania a mení sa na masívne mesto, ktoré navrhujete. Dostanete slušné množstvo budov, aj keď viac by nebola zlá vec. Taktiež sa naplní nielen nasledovníkmi, ktorých prijímate počas svojich ciest, ale aj ľuďmi, zvieratami a mýtickými stvoreniami, ktoré ušetríte / pomáhate / stretávate sa na cestách.


Každá osoba, ktorú prinesiete do posádky, je ako čestný odznak. S úplne dokončené posádky, je to docela v pohode vidieť každého nasledovníka som putoval okolo, alebo mať starovekej Lore som zachránil predať mi ovocie a pôsobiť ako generálny dodávateľ tovaru. ja Páči sa mi to s týmito pripomienkami toho, kto je moja postava a aké ocenenia som dosiahol. Cítim sa, že môj čas nie je zbytočný, keď uspokojujem svoje snahy o hľadanie tým, že som sa uistil, že v každej zóne robím všetko, čo je v mojom živote.

Tiež som sa tešil na bodyguard mechanikov súvisiacich s nasledovníkmi, a buddy systém, ktorý vytvoríte s nimi, ako budete cestovať spolu, "vyrovnanie" je, ako si vziať so sebou na questy. Dokonca sa mi páčili banícke, rybárske a bylinárske chatrče, ktoré vám dávajú, pretože nesmierne pomáhajú vyrovnávať pridružené profesie. Je vhodné mať všetky tieto miesta v jednej oblasti.


Zlý:

Môžete si všimnúť, že som sa rozhodol použiť pre túto horu Horde Garrison a Alianciu pre dobro. Je to preto, že som počas tejto expanzie viedol Hordu. Minulý čas. Po dokončení mojej posádky som si uvedomil, koľko som nenávidel estetiku doslovne všetko. Hrám Forsaken, počas expanzie, keď Orkovia už nie sú vodcami Hordy, prečo moja posádka vyzerá takto?

Iste, môžete sa rozhodnúť, že pridelíte akúkoľvek frakciu, ktorú chcete ako strážca, personalizovať zážitok a málo trochu, ale chcem celú vec. Budovy špecifické pre Forsaken sú už v hre, bolo by to tak ťažké pre budovy voľby mať kože? To je nitpicky, ale naozaj ma tlačilo do bujnej a krásnej lesnej oblasti Aliancie, na rozdiel od studenej ničoty, ktorú má Horde. Aj keď sa to hodí ich drsný štýl, je to jednoducho príliš nevýrazné pre mňa volať domov.

Teraz, keď som, že z môjho systému, umožňuje prejsť na viac do očí bijúce problémy s posádkami. Nie je s nimi nič spoločné. Rovnako veľké je to, že dostanete nasledovníkov, ktorí pre vás budú vykonávať misie nula interaktivitu s nimi. Pozeráš sa na zoznam, pošleš pridružených stúpencov, prejdeš ďalej. Je to tiež konštantné. hrával som Avengerova aliancia keď to bola vec na Facebooku pred ich posledným vypnutím, a to mi pripomenulo túto skúsenosť. Vaša jediná investícia bola čas.

Po chvíli dostanete všetko, čo vám posádka ponúkne. Vzhľadom k tomu, že ste obmedzení na budovy, budete vymeniť tie zbytočné: hostinec, stajne, strojárstvo goblin / gnome, atď. V skutočnosti je prispôsobenie na vás nútené kvôli vlastným funkciám budov. Väčšina stavieb - s výnimkou tej, ktorá zodpovedá vašej vlastnej profesii - bola k ničomu pri štarte; a všetko malo svoj vlastný vyhradený priestor. Nakoniec to naozaj nevyvolalo pocit Warcraft III základňu.

Tam je tiež problém s nájazdmi vaša základňa má trpieť nepriateľskými silami. Možno som len smola, ale ja zriedka dostal questy na ich vykonanie. Po celú dobu môjho hrania, a verte mi, keď hovorím, že som investoval hrubé množstvo času do môjho Undead Warlocka, mal som len tri - jeden z nich mi dal vec, aby som zavolal šéfa raidu. Prečo to nebola bežná vec? Posunula pevnosť posádky tým, že ste spolu bojovali doslova každý ste niekedy regrutovali, rovnako ako priniesť nejaké priateľov spolu pre jazdu. Bolo to ako keby sa báli, aby čo najviac z jednej z najlepších vlastností v zóne.

Prečo sú triedne sály omnoho lepšie.

Keď som prvýkrát videl Class Halls, priznávam, že som pocítil trochu straty pre moju posádku. Koniec koncov som do toho vložil toľko času a bol som zvedavý, prečo som potreboval, aby mi to bolo odobrané po tom, čo som dokončil jeden pre Hordu a Alianciu. Teraz, keď sme niekoľko týždňov légie, Presne vidím, prečo musela ísť.

Triedne sály nie sú súkromnou skúsenosťou, ktorú poskytujú posádky, a to je v poriadku. Som trochu poustevník, keď príde na MMORPG, a len rád naozaj hrať s mojimi priateľmi, ale rozhodne to pridáva trochu živosti do zóny, ktorá by inak pocítila humor. Iste, je to zvláštne vidieť sedem ďalších ľudí, ktorí pobehujú s Ashbringerom, ale zároveň je to pekné vidieť ľudí.

Zatiaľ mám 3 max postavy - Death Knight, Paladin a Demon Hunter - a každá skúsenosť bola vďaka novej triede dramaticky odlišná. Je zábavné mať súkromný prístup do oblasti, ktorú vidíte len vy. Je to zábava mať rôzne spôsoby, ako cestovať do vášho súkromného sektora. Je to osobné, a to je naozaj všetko, čo som chcel od niečoho takého. Je jasné, že Blizzard nemá v pláne dávať nám tradičné bývanie, takže skôr než nám dáme niečo na polceste ako posádka, to ide do úplne nového smeru.

Triedne haly sú živé a jedinečné. Hovoria príbeh. Ešte dôležitejšie je, hovoria tvoj príbeh. Nasledovníci, ktorých zhromažďujete, sú málo, ale sú mocní a znamenajú niečo viac ako len päťdesiat náhodných obyvateľov, ktorých si najímate s niekoľkými tu a tam, ktoré boli zavedené v minulosti. Získate šampiónov, ktorí zastupujú váš potenciál, ľudí, ktorých ste v minulosti pozerali a teraz sa na vás pozeráte. Rozpráva príbeh o raste postavy a moci. Cítite sa silne ovládať tieto legendárne zbrane, a pokračovať v raste s nimi dokonca aj po maximálnej úrovni.

Skúsenosti ako celok sa cítia odmenené a je tu tak čo robiť. Dokonca aj po tom, čo dosiahnete jeden artefakt, stále máte k dispozícii ďalšie špecializácie a súvisiace artefakty. Kto už má čas na spory? Ak by ste chceli, aby sa do hry pustil jeden čas, World of Warcraft: Legie sa vzťahuje.

Ste fanúšikom posádok Draenor's Garrisons alebo Broken Island's Class Hall? Máte obľúbenú triedu? Dajte nám vedieť nižšie v komentároch.