Svet čo-teraz & quest; Zvedavý pokles najúspešnejšieho MMO na svete a čiarky; Wow

Posted on
Autor: Florence Bailey
Dátum Stvorenia: 27 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 19 Smieť 2024
Anonim
Svet čo-teraz & quest; Zvedavý pokles najúspešnejšieho MMO na svete a čiarky; Wow - Hry
Svet čo-teraz & quest; Zvedavý pokles najúspešnejšieho MMO na svete a čiarky; Wow - Hry

Obsah

Nedávna správa o IGN hovorí, že najúspešnejší MMORPG na svete klesol na (sarkasticky) patetických 7,7 miliónov predplatiteľov.


Áno, sú na tom rozrušení.

Uvedomujem si, že pre väčšinu z nás bez nohavíc z 20-dolárových bankoviek by to bolo dosť zbytočné. Ale vzhľadom na predchádzajúce čísla hry chápem, prečo sú nespokojní vládcovia Souron-esque na tróne Activision Blizzard. Poďme si to dať do kontextu.

Kontext

  • Svet Warcraftu v roku 2005, a podľa tlačovej správy Blizzard čoskoro sa stal najpredávanejšou PC hry na trhu. Bol to kultúrny fenomén, ako sú parašutistické nohavice a MC Hammer.
  • Na rozdiel od padákových nohavíc, Wow naďalej rástol a do roku 2007 sa hromadil niekde v oblasti 8,5 milióna predplatiteľov na 15 dolárov mesačne. Pre tých, ktorí vás sledujú, je to 127,5 milióna dolárov mesačne.
  • V roku 2011 základňa predplatného vyletel na 12 miliónov sieťovín, čo bolo v tom čase Activision Blizzard niečo v oblasti baziliónov dolárov mesačne (som si vedomý, že to nie je skutočné, ale robili toľko peňazí, o ktorých pochybujem, že to ešte počítali) , To bol vrchol juggernautu, ktorý bol, alebo možno bol Wow.



** Najnovšia expanzia umožnila hráčom vstúpiť do topánky Sexual Harassment Panda z 'South Park' **

Uh Oh

Časom sa predplatné začalo ponárať a nakoniec krvácanie. Niekedy to bolo kvôli iným hrám, napríklad BioWare Star Wars: Stará republika, bol prepustený na pevné recenzie, a inokedy by som si predstaviť, že to bolo kvôli hráč nuda. To, čo je isté, je to, že je to dôsledné zladenie Wow že čísla predplatného vždy dostanú bodec hneď po vydaní expanzie, čo znamená, že hráči stále čakajú na dobrodružstvo cez Azeroth; možno práve hľadajú niečo nové.

Ako teraz, tesne pod rok po poslednom rozšírení Mlhy Panderia (September 2012), hra sa dostala na najnižšiu základňu prihlásenia od spustenia na 7,7 milióna ľudí.


**Toto je vlastne ma na strednej škole. **

Čo sa stalo?

Keby som sa musel pustiť do odhadu: Ľudia sa nudili.

Wow bola revolúcia, keď bola vydaná. Iste, priemysel mal niekoľko MMO; v žiadnom prípade to nebol priekopník. Ešte Wow Zdalo sa, že má pútavý svet a lákavý lesk, že mnoho ďalších hier na trhu v tej dobe chýba. Pre mňa, Wow bola prvá MMO, akú som kedy hral a donedávna jediná (Proroka draka je naozaj super chlapci - draci).

To povedať Wow bola revolúcia nehovorí, že nemá svoje problémy. Pre ľudí, ktorí nedokážu získať dostatok úloh, to bolo skvelé! Ale pre tých z nás, ktorí sa nechceli cítiť ako Alfred k Bruceovi Waynovi, to bolo veľmi nepríjemné. Okrem toho bolo naozaj ťažké sólo v tejto hre, nieto vziať na viac ako jeden podobne vyrovnaný dav naraz. Uvedomujem si, že hlavnou zložkou útoku a hry ako celku je spoliehanie sa na tímovú prácu, ale niekedy si ľudia chcú len tak oddýchnuť a riešiť niektoré zmysluplné úlohy na vlastnú päsť. A nenávidím to, aby som to vzal, ale Wow bola najbrúsenejšou ťažkou hrou všetkých čias a do tohto vyhlásenia som zaradila všetky JRPG.

Napriek tomu Wow bol takmer vždy dobrý čas a veľmi často návykový zážitok.

Problémom Blizzarda v tomto scenári je, že šli „if-it-not-broke-not-fix-it-it-it-it-it-it-not-it-broke-not-it-it-it-it-it-it-not-it-it-it-it-it-it-it-it-it-it-it-it-it-it-it-it-it-it-it-it-it-it-it-it-it-it-it-it-it-it-it-it-it-it-it-it-it-it-it-it-it-it-it-it-it-it-it-it-it-it-it-it-on-play-it-it-it-on-play-u-video-play , ale lepšie, “pre každé rozšírenie. Blizzard to z času na čas premiešal, ale vždy to bola nepríjemne známa formácia: Vy ste chceli, zabili by ste veci, mali by ste mať nejaké rozptýlenie tu a tam, ale vo všetkom to bolo také isté. vec. Tento druh výroby nefunguje vo väčšine aspektov toto odvetvie; fanúšikovia sa snažia o inovácie a pre lepšie alebo horšie, ak si to nechceme uvedomiť vývojári.

** Druh premýšľania, koľkokrát môžem odkazovať na túto epizódu. **

Ďalšie kroky Blizzarda

Čo môžu urobiť, aby to napravili? V mojej mysli bez ohľadu na to, čo robia, sú to len uvedenie Band-Aid na obrovskú hnisavú ranu, Prvou vecou, ​​ktorú si môžem ľahko predstaviť, je vzdať sa. Podporujte WowSamozrejme, ale hra je spustená na infraštruktúre, ktorá bola založená v roku 2005. Je pre mňa neuveriteľné, že si neuvedomujú, že je čas vydať svoj ďalší veľký projekt; všetci vieme, že na tom pracujú.

Blizzard sa práve o tomto dobre vyschne. Vydávajte záplaty, robte ju hrateľnejšou, ako to robili pre lepšiu časť desaťročia, ale musia urobiť viac. Najmä s vývojármi prichádzajúcimi s novými MMO každý deň, a WildStar hneď za rohom (ktorý mimochodom vyzerá naozaj super), Blizzard potrebuje svoju hru.

Dámy a páni Blizzard sú talentovaní vizionári, ktorí objavili niekoľko žánrov s najhlbšou základňou fanúšikov na svete. Mám spravodlivú dôveru v to, že môžu opäť priviesť svojich fanúšikov späť do novej hry.

** Vážne chlapci - pozrite sa na to. Je to úžasné a šokujúce.

Čo si myslíte, moji milí čitatelia? Môže mu Blizzard priniesť späť novú, inovatívnu hru, alebo sú ich kolesá MMO určené na to, aby sa navždy otáčali v blate. Tiež, koľko z vás ste alebo boli Wow hráči? Stále hráš, a ak nie, prečo si prestal? Čo môže urobiť Blizzard, aby vás priviedol späť? Zvuk off v komentároch dole a možno môžeme ísť zabiť 12.000 kance spoločne a ak budeme mať šťastie, získať jednu úroveň!