Vanion.eu Rozhovory Dave Kosak - 28. februára 2013.
Na otázku o reakcii scenáre vo World of Warcraft, Dave povedal, že je to trochu zmiešané. Niektoré z nich pri prepustení boli dlhé, zatiaľ čo iné krátke. Filozofiou dizajnu pre budúce scenáre je udržať ich na kratšej strane. Hovorí, že Unga Ingoo fungovala dobre ako scenár, pretože bola otvorená, ale krátka.
Pretože niektoré scenáre môžu trvať trochu dlhšie ako niektoré zo skutočných dungeonov vo WoW mínus dobrý výstroj, odmeny boli urobené ešte lepšie pre ich vykonávanie. To bude pokračovať aj v budúcnosti spolu s ďalšími výzvami, ktoré hráčovi poskytnú bonusové odmeny, ak budú dokončené.
Pre ostrov Thunder boli scenáre pre jedného hráča navrhnuté tak, aby v prípade, že hráč mešká o niekoľko týždňov, stále mohli zažiť ostrov. Týmto spôsobom sa budú cítiť, že sú súčasťou akcie, aj keď na to prišli, keď sa to prvýkrát stalo.
Hoci sa to môže zdať, že sa snažia vytvoriť obsah pre menšie skupiny ľudí (od 40 do 10 v nájazdoch na 5 v dungeonoch až po 3 v scenároch na 1 pre Brawler's Guild, ako to Vanion uvádza), čo sa naozaj snažia je vytvoriť obsah pre každý hráč a štýl hry.
V budúcnosti môže nastať ešte jeden zážitok pre jedného hráča. Bude sa to nazývať Proving Grounds. To však ešte nie je potvrdené. Ak sa dostane dovnútra, bude fungovať ako test, aby ste zistili, aká dobrá je vaša úloha. Dostanete skóre v závislosti od vášho výkonu. Toto sa môže ukázať priateľom, ak sa to oplatí.
Pokiaľ ide o nadšený Funkcia, o ktorej Ghostcrawler hovoril nejasne, Kosak hovorí, že do posledného náplasti tohto rozšírenia nemôžu nič povedať.Povedal, že dáva hráčom veľa nového obsahu na hranie.
najväčším lekcia Blizzard sa naučil od World of Warcraft: Misty Pandaria sa týkajú spôsobu, akým robili denníky pri štarte. Hoci to nebol ich úmysel, skončilo to, že pre veľký počet hráčov bolo povinné. To bolo pôvodne chcel dať hráčom niečo robiť okrem raid alebo PvP, na rozdiel od Cataclysm, kde to bolo všetko, čo môžete urobiť na úrovni čiapky.
Pre WoW 5.2, Blizzard zmenil, ako pristupujú denníky, Tie, ktoré robíte na ostrove Thunder, nie sú viazané na dôležitú výstroj PvE ako tie, ktoré boli na štarte. Namiesto toho, čo ponúkajú, je len niečo navyše, ako tabards a mounts.
Nebude tu žiadny hrdinský level Ragefire Chasm na úrovni 90. t Keď hovoríme z lore perspektívy, hoci Garrosh tam experimentoval, on sám nie je spojený s Fel Orcs. Pokiaľ ide o túto tému, Garrosh je silne proti nemu, pretože nechce robiť tie isté chyby ako jeho otec.
Neexistuje žiadne slovo o tom, koľko náplastí zostáva v MoP, aj keď sa zdá, že pôjde až do 5,4 alebo 5,5. Blizzard je odhodlaný pokračovať v rýchlom odčerpávaní obsahu, ale bude trvať nejaký čas, kým bude ďalšie rozšírenie pripravené. V ideálnom prípade to nebude rušiť nepretržité náplasti.
Gamebreaker Gary Gannon, Olivia Grace, a Josh Allen rozhovor Ion Hazzikostas a Greg "Ghostcrawler" Street - 1. marca 2013.
Keď príde na vývoj nájazdy vo WoW, veľké úrovne s tučným tónom šéfov budú teraz normou. V budúcnosti bude normálny režim menej o kontrole DPS a viac o kontrole hráčovho pochopenia mechaniky stretnutí. Vzorec by mal byť: ak poznáte mechanikov, vyhráte.
Ion hovorí, že z šéfov v triede 14 sa tešil z hrdinského režimu Duchoví králi najviac. "Mal to veľmi, veľmi dynamický pocit," povedal. Hoci to môže byť veľmi frustrujúce pre vodcov útokov, myslí si, že je to najlepší príklad toho, o čom je nájazd.
Čo sa týka denníkov WoW 5.0 verzus 5.2, nové majú byť oveľa jednoduchšie a efektívnejšie. To sa robí preto, aby ľudia mohli robiť niečo bez toho, aby sa cítili povinne alebo vyčerpaní.
Pokračovanie v časti 3!