X-COM a hrubého čreva; Nepriateľ v rámci Heavy Build Guide

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Dátum Stvorenia: 22 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 8 Smieť 2024
Anonim
X-COM a hrubého čreva; Nepriateľ v rámci Heavy Build Guide - Hry
X-COM a hrubého čreva; Nepriateľ v rámci Heavy Build Guide - Hry

Obsah

Trieda Heavy dostane veľké zbrane a veľké granáty. Keď naozaj len potrebujete strieľať guľky vo všeobecnom smere bez veľkého záujmu o vedľajšie škody, potom Heavy je váš go-to chlap.


Squaddie

Fire Rocket

Vojak dostane na oheň raketu raz za misiu. Nemôžu sa pohybovať pred streľbou a budú potrebovať líniu pohľadu, na rozdiel od granátov, ale výstrel ide ďalej a robí o niečo viac škody ako granát. Fire Rocket schopnosť je pre Heavy ťažká schopnosť. Kedykoľvek sa chcete dostať von a dotknúť sa nepriateľa zbraňami výbušnej povahy, raketa je vašou zbraňou voľby. Je dosť ťažké v horúčave bitky dostať skupinu baddies na rovnakom mieste, ktoré predstavujú pre vaše výbušniny, ak nemáte Sniper s bojový skener schopnosti. Môžete sklopiť skenery a bod trenia sa nebude rozptyľovať tak, ako to normálne robí, keď ich prvýkrát nájdete a necháte si perfektné zoskupenie pre výbušniny.

desiatnik

Bullet Swarm

Toto je, úprimne, moja obľúbená schopnosť pre Heavy. Najjednoduchšie použitie tejto možnosti vám umožní strieľať dvakrát v poradí. Skvelé pre umiestnenie vašej najväčšej zbrane na rovnaký cieľ dvakrát alebo rozloženie bohatstva na viacerých nepriateľov v tom istom kole. Pokročilejšie využitie schopnosti vám umožní strieľať, potom presunúť. Bežne sa váš ťah vždy skončí, len čo vyhodíte zbraň.


holo zacielenia

Táto schopnosť v podstate "rozsvieti" cieľ. Akýkoľvek nepriateľ, ktorého potlačíte, alebo oheň na ťahu bude mať bonus + 10%, ktorý sa použije na všetkých ostatných spojencov, ktorí na neho strieľajú v rovnakom kole. To môže byť dobré na to, aby sa nepriateľ zbavil veľkého alebo ťažkého zabitia, ale je zriedkavé, že Heavy nedokáže zabiť veľký cieľ s dvoma zábermi, Bullet Swarm by ho namiesto tejto schopnosti mohol dať.

čatár

Shredder Rocket

Počas nasledujúcich štyroch otočení trpia všetci nepriatelia zasiahnutí touto raketou o 33% viac škôd zo všetkých zdrojov. Najlepšia časť o tejto rakete je, že je to štyri rakety poškodenia, namiesto šiestich škôd, ktoré vám raketa Squaddie úrovne dáva. To vám umožní možnosť strieľať slabšiu raketu, ktorá nemusí zabiť svojich nepriateľov, ale namiesto toho vám poskytne solídnu príležitosť zachytiť alebo zabiť s pravidelnou streľbou a korisť ich mŕtvoly.


potlačenie

Potláčanie vyberá cieľ a znižuje ich cieľ o 30 rokov. Váš vojak bude mať tiež možnosť strieľať na ne, rovnako ako Overwatch, ak sa pohnú. To môže byť použité na pin mocný nepriateľ, ktorý nemôžete hit ľahko. Potlačenie tiež odstráni zásahy z terčov, čím sa stane bezpečným pre vašich vojakov na bojisku. Skombinujte to s + 10% od Holo-zacielenie a môžete vziať nepriateľa z neuveriteľnej obrannej pozície do mŕtvej pozície.

poručík

HEAT Ammo

Táto schopnosť jednoducho dáva rovno + 50% škody proti robotickým nepriateľom. Toto je krok nadol od + 100%, ktorý predtým mal Enemy Unknown, Je to pravdepodobne preto, že robotickí nepriatelia sa stali prevládajúcimi, keď sa Seeker objavil na začiatku hry a Mechtoid sa objavil o niečo neskôr. Berúc do úvahy, že väčšina robotických nepriateľov má trošku vylepšenia o tom, aké ťažké sú poškodenia, HEAT Ammo sa naozaj vyplatí.

Rýchla reakcia

Rapid Reaction umožňuje vášmu Heavymu strieľať dve reakcie v zákrute tak dlho, ako prvý zásah zasiahne. To mu zvyčajne umožní dvakrát zasiahnuť na nepriateľa. O to viac, aby váš Heavy a SCOPE. Buďte opatrní. Mohli by ste vyprázdniť zbraň, ktorá zostrelila zbytočný drone a potom bola na prázdnom rovnakom otočení, ako cyberdisc sedí vo vašej ťažkej tvári.

kapitán

kto hádže granáty

To umožňuje Heavy baliť dva granáty v jednom skladovom slote. Okrem toho, Frag, Alien, a nové Needle granáty všetci dostanú +1 poškodenie, čo Alien granát takmer rovnako silný ako raketa. S novým Taktické výstroj váš projekt v zlievárni, váš ťažký bude schopný niesť štyri granáty do boja.

Nebezpečná zóna

Vaše oblasti efektu na potlačenie a raketové útoky sa zvyšujú o dve dlaždice. Môže to byť výhoda a strata. Je skvelé byť schopný zasiahnuť toľko cudzincov v jednom zábere. Nevýhodou je, že je trochu ťažšie umiestniť AOE, kde nie je zasiahnutý žiadny z vašich vojakov. Niekedy je chirurgicky umiestnená raketa najlepšia. To nezvyšuje AOE na granáty, takže môžete hodiť tie, keď raketa výbuch je veľký, ak ste dosť blízko.

major

Bude prežiť

Schopnosť major na takmer všetkých vojakoch je neuveriteľne defenzívna. Vôľa prežiť nie je iná. Na prvý pohľad sa zdá byť celkom jednoduché, ale výhody sú na nezaplatenie. Znižuje škody spôsobené Heavy o dve, pokiaľ sú pod krytom a nie sú lemované. To platí aj pre kritické zásahy. Pokiaľ váš Heavy nie je lemovaný, môže upriamiť pozornosť niekoľkých nepriateľov bez toho, aby sa museli báť niekoľkých vysokých škôd v rade.

plukovník

Rocketeer

Heavy získa druhú raketu na použitie tým, že túto schopnosť. Ak ste už zobrali raketu, môžete mať na misii tri rakety. pridať kto hádže granáty ak chcete byť naložená výbušninami na misii alebo vziať Nebezpečná zóna vytvoriť obrovské AOE pre všetky tri rakety, ktoré máte (a mali by ste strieľať, ak ich máte) na každej misii.

zmrzačenie

Mayhem pridáva bonus bonus ku všetkým schopnostiam AOE, vrátane potlačenia. Tento bonus sa zlepší, pretože vaša zbraňová technológia sa zlepší. V tomto bode by mala byť Heavy s ťažkou plazmovou zbraňou rovnako nebezpečná ako Sniper s Plasma Sniperovou puškou a ak by ste sa rozhodli správne, obaja by mohli strieľať dvakrát.