Obsah
Práve teraz je to horúca téma konverzácie: Rozdiely v rozlíšení medzi určitými multiplatformnými hrami PlayStation 4 a Xbox. Napríklad sme sa nedávno dozvedeli, že Tomb Raider Definitívna edícia bude bežať na 60 snímok za sekundu na PS4, zatiaľ čo verzia Xbox One sa bude často pohybovať okolo 30FPS.
Hovorilo sa aj o ňom Strážne psy lepšie fungujú na konzole Sony a niektoré multiplatformové spúšťacie hry - ako napr Assassin's Creed IV: Čierna vlajka - Zdalo sa, že lepšie funguje aj na PS4.
Avšak, riaditeľ Xbox produktového plánovania Albert Penello hovorí, že táto vec je vyhodená z miery. Počas nedávnej GamertagRadio podcast, šéf povedal v skutočnosti, rozdiely medzi dvoma konzolami sú "docela menšie."
"Pozri, mal som veľa času na to, aby som o tom premýšľal a verím v to, čo som povedal. Verím, že rozdiely nie sú také veľké. A viem, čo sa deje v zákulisí a mám prístup k ďalším informáciám Niekedy si myslím, že ľudia majú tendenciu zanedbávať body, ktoré sú v mojom prospechu a radi zdôrazňujú body, ktoré mi hovoria, že sa mýlim. stále najlepšie vyzerajúca hra na akejkoľvek platforme.
Penello ďalej dodal, že z 12 multiplatformových titulov, ktoré boli uvedené na PS4 a Xbox One, všetky okrem troch vykonali to isté na oboch strojoch. V jeho odhade to nie je veľký problém a hráči tiež zabúdajú, že ide o "dlhú generáciu". Kto vie, čo môžu vývojári na Xbox One dosiahnuť včas?
"... s Tomb Raiderom sa deje niečo, čo sa deje s rámcovou frekvenciou, je tu vec na riešenie a áno, dobre, je tu veľa dôvodov, prečo by to mohlo byť pravda, ale máme len niekoľko týždňov, práve sme dodali." Je to dlhá generácia.
Niektorí argumentujú, že snímková frekvencia nie je ani taká veľká. Iní tvrdia, že je to dôležitejšie ako rozlíšenie max. 1080p. Tech nadšenci môžu diskutovať všetko, čo chcú; Nie som spôsobilý na súdenie.
Veci sa menia v priebehu generácie
Hej, nezabudnite, že na začiatku poslednej generácie mali multiplatformové hry na 360 prevahu nad svojimi protějškami PS3. To však neskončilo. Ku koncu éry, väčšina vývojárov vlastne používali PS3 ako vedúcu vývojovú platformu, takže to pomohlo veľa. Stručne povedané, nehovorí, čo prinesie budúcnosť. Len preto, že hry PS4 prekonávajú Xbox One hry práve teraz neznamená, že to tak zostane.
Počuli sme však, že PS4 je jednoducho schopný stroj, ktorý stojí za zmienku.