Yes čiarka; Novinári Napíšte články "Pre kliknutia a čiarky"; Tak si to

Posted on
Autor: Monica Porter
Dátum Stvorenia: 20 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 14 Smieť 2024
Anonim
Yes čiarka; Novinári Napíšte články "Pre kliknutia a čiarky"; Tak si to - Hry
Yes čiarka; Novinári Napíšte články "Pre kliknutia a čiarky"; Tak si to - Hry

Obsah

Je to všetko, čo ste kedy videli od seba-spravodlivých, "viem viac ako vy" hráčov, ktorí bash herných novinárov každú šancu dostať:


"Bah, len viac click-bait."

Na objasnenie je skutočne rozdiel medzi článkami napísanými čisto pre pozornosť a napísanými článkami, ktoré odrážajú horúce trendy v téme dňa. Príliš veľa ľudí sa javí ako neschopných rozlišovať medzi týmito dvoma, a to nie je len chyba, ale je to divne urážlivé tvrdo pracujúcich novinárov, ktorí pôsobia výlučne online. To samozrejme presahuje rámec videohry.

Pointa je, že internetová kultúra sa spolieha na pozornosť, a to viac ako tradičná tlač. Toto nie je ten istý svet. Toto je svet, ktorý neustále stiera čiary medzi novinárskou integritou a tvrdou pravdou prežitia.

Z veľkej časti je to bezplatná služba online novinárov

Neexistujú žiadne predplatné pre vaše obľúbené webové stránky videohier. V skutočnosti neexistujú žiadne poplatky. Kým herný priemysel má skóre peňažných metód, od mikrotransakcií až po stiahnuteľný obsah do sezónnych pasáží, online inzerenti a webové stránky sa musia spoliehať na reklamu. Noviny a časopisy vyžadujú aj reklamu, ale aspoň majú stály poplatok za predplatné, ktorý ich veľmi často udržiava nad vodou.


So skúsenosťami s tlačou aj online publikovaním som si vedomý podstatných rozdielov. Viem, že ak ste The New York Times, nemusíte nič kompromitovať; budete mať svoju prevádzku, pretože ste Times. V našom odvetví to isté platí aj pre GameSpot a IGN, ale to je o tom. Takéto spoločnosti majú iné spôsoby vytvárania príjmov, ale z väčšej časti sa 99% všetkých webových stránok s videohrami musí spoliehať na reklamy. Na druhej strane potrebujú dopravu. Premávka = kliknutia.

Toto je digitálny svet. A mimochodom, poplatok, ktorý všetci musíme zaplatiť, aby sme sa dostali online, je všeobecný poplatok, ktorý sa nevzťahuje na konkrétne odvetvia alebo webové stránky. Žiadny z týchto peňazí, ktoré smerujú k vášmu poskytovateľovi internetu, nikdy nechodí do vašej obľúbenej hernej stránky, to je isté.


Témy trendu generujú návštevnosť; Súčasťou práce je aj zadanie toho, o čom ľudia hovoria

Práve teraz, ak sa pozriete okolo, je to jasné Posledný z nás: Remastered a osud sú dve najhorúcejšie trendy hry. Preto každý dobrý online novinár vygeneruje viacero titulkov týkajúcich sa týchto hier. Teraz, samozrejme, to stále vyžaduje prácu, úsilie a príležitostne výskum. Tí, ktorí jednoducho pero SEO-bohatý titulok s ničím, ale chvástanie chvástanie môže byť obvinený z vytvárania "click-návnada." Ale aj vtedy je to hanlivý štítok, ktorý používajú ľudia, ktorí obrátiť tieto články na click-bait.

Čitatelia to každodenne objasňujú: "Chceme o tom čítať." Ak robíte asi dve minúty výskumu, budete ľahko objavovať populárne témy dňa, týždňa a mesiaca. Nie je to ani tak odlišné od tradičnej tlačovej žurnalistiky, však? Počas O.J. fiasko, nemyslíte si, že každý novinár na zemi písal články založené na tomto prípade? Nazvali by ste tisíce rôznych článkov napísaných o 9/11 v druhej polovici roku 2001 "click-bait?"

Áno, z kurz je to pre vašu pozornosť. Toto nie je neziskové úsilie. Ak by ste chceli žurnalistiku, aby to bolo neziskové úsilie, ako hovoria. Ako to stojí, je to obchod ako čokoľvek iné a podniky musia nejako prežiť. Ak máte lepší spôsob poistenia prežitia pre webové stránky, ktoré sa spoliehajú výlučne na prevádzku tak vy môže vstať každé ráno a čítať tieto články, dajte mi vedieť. Nie ste ochotní platiť mesačné predplatné, teraz ste?

Nechcem "click-návnada?" Kliknite na rôzne články

Čitatelia diktujú. Ak nie sú všetci takí posadnutí Posledný z nás: Remastered práve teraz by ste každý deň nevideli desiatky na desiatkach titulkov, ktoré sa týkajú tohto titulu. Nemôžete tam úprimne stáť a viniť novinárov a internetové stránky, ktorých jediným zdrojom prežitia je kliknutia, ignorovať, čo je kliknutie ... správne? Ako nelogické je to? Prosím, prestaň sa správať všetko, čo je v online žurnalistickom svete.

A opäť, ak máte riešenie, všetkými prostriedkami existujú manažéri digitálneho obsahu na celom svete, ktorí by ho radi počuli.