Tamto a hrubého čreva; Cloud Catcher Chronicles Review

Posted on
Autor: Florence Bailey
Dátum Stvorenia: 20 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 14 Smieť 2024
Anonim
Tamto a hrubého čreva; Cloud Catcher Chronicles Review - Hry
Tamto a hrubého čreva; Cloud Catcher Chronicles Review - Hry

Pri prechode zelenými kopcami alebo tmavými ponurými jaskyňami debutového titulu Prideful Sloth, Yonder: The Cloud Catcher ChroniclesJe ťažké uveriť, že hru vyvinuli len traja ľudia. Meniace sa ročné obdobia, prispôsobenie postavy, modely počasia a rôznorodá krajina nie sú príliš vzdialené od otvoreného sveta, ktorý nájdete v AAA tituloch ako napr. Zelda alebo Konečná predstava.


Táto hra sa odlišuje od bežnej RPG tým, že nemusíte bojovať so žiadnymi monštrami alebo baddies. Namiesto toho si môžete prezrieť otvorený svet Gemea a vydať malé stvorenia známe ako Sprites, ktorí vám pomôžu na ceste k oprave Cloud Catcher (odtiaľ názov). Pri skúmaní, môžete ryby, zbierať materiály, pripojiť cechy k zlepšeniu svojho remeselného spracovania, a prijať hospodárske zvieratá pre vašu farmu, rovnako ako sledovanie hlavných príbehov questy.

Ale je to oslavovaná chôdza a farma sim bez boja dosť, aby vás bavil po mnoho hodín, ako je vaše štandardné RPG? Absolútne.

Začnete svoju cestu loďou na tajomný ostrov Gemea. Zrazu vstúpite do búrky a odvrátite sa priamo na ostrov, odkiaľ dorazíte do mesta Fairmont len ​​s kompasom. Kým tam, máte niekoľko nástrojov, ktoré vám pomôžu s základy hry, ako je palička na lámanie kameňa a kosu na kosenie trávy.


Svet je obrovský od prvých momentov hry, ale niektoré oblasti sú blokované fialovými oblasťami známymi ako Murk. Tieto mi pripomenuli démonské brány Okami - ale na rozdiel od Okami, neexistuje žiadny boj. Namiesto toho budete komunikovať s temnotou, ktorá vyžaduje, aby bol určitý počet škriatkov vyčistený. Škriatkovia sú poznačení modrými žiarovkami a zvyčajne sa skrývajú v skalách alebo svätyniach v celej oblasti.

Kritici môžu povedať, že bez hádaniek a nepriateľov, neexistuje žiadne riziko, a preto žiadna odmena pre hráča - ale ja by som argumentoval, že existuje len málo titulov, ktoré vám umožnia šťastne preskúmať bez toho, aby vás spech v určitom okamihu, alebo dáva vám koniec hry. Dokonca padajú z útesu onde jednoducho vás vráti na vrchol po skĺznutí dole s viacfarebným dáždnikom, až kým obrazovka nezmizne na čiernu.


tamto je odmena prichádza v tom, že si vezmete čas s hrou a neponáhľate sa na ďalšie puzzle alebo quest. A osobne som to považoval za príjemné a relaxačné. Keď hrám veľký titul Final Fantasy XVJe pekné si oddýchnuť od boja cez rybolov alebo chocobo preteky. Mne, onde je to v podstate len vedľajšie elementy, ktoré nájdete v RPG - ale to funguje v prospech hry, pretože sa dostáva do tej časti tvojej hernej psyché, ktorá chce ponoriť a uvoľniť fantasy svet bez boja.

V porovnaní s podobnými remeselnícky a poľnohospodárstvo sims ako Stardew Valley alebo Kríženie zvierat, hra nedostane nudné alebo opakujúce sa - bez toho, aby ochromujúce hypotéku platiť, nie je tam žiadny tlak na ponáhľať po celom svete.

Práve keď odomknete farmu najbližšie k Fairmontu a získate viac nástrojov, ktoré sa hra skutočne rozvíja a trávite viac času rybolovom, vytváraním predmetov a starostlivosťou o zvieratá, než vlastne sledujete príbeh.

Akin (ale oveľa jednoduchšie ako) osád v Fallout 4V každej oblasti, ktorú navštevujete, sú tiež ciele, aby boli všetci spokojní s výsadbou stromov, spřátelením sa s miestnymi voľne žijúcimi živočíchmi a čistením ostrova Murk - čo sa deje organicky, keď prechádzate svojím okolím, kde hľadáte Spriteov a zberateľské predmety, namiesto toho, aby ste pôsobili ako nepríjemná strana ,

Určite som zbožňoval objavovanie nových zvierat a ich prijímanie pre moje farmy tým, že som im ponúkol jedlo - napríklad Groffle (ktorý vyzerá veľmi podobne ako Highland dobytok, ale s jeleňovým parohom), Squomble (ktorý vyzerá trochu ako bobor) a rozkošný prasa (čo je v podstate prasačie stvorenie s kvetmi rastúcimi po celom ňom). Neskôr v hre môžete chovať zvieratá, čo je do značnej miery preťaženosť roztomilosti.

Jediná významná nevýhoda hry je nedostatok hlasu. Hoci pískanie a zvuky zvierat a Sprites urobil boli docela cutesy a roztomilé, podivné zvuky ľudskej postavy boli trochu nepríjemné a opakujúce. Je pravda, že tím za sebou onde inšpiroval sa staršími titulmi Ocarina času, ale ja som cítil, že odnímanie hlasu a návrat do dialógu založeného na texte bolo niečo najlepšie, čo zostalo v minulých hrách, namiesto toho, aby sa zachovalo ako nostalgický prvok. Možno, že v aktualizácii, môže byť hranie hlasu urobiť pre hlavné príbehy questy aspoň.

To znamená, že hudobné skóre je vynikajúce - najmä strašidelné vokály v titulnej skladbe. Aj keď nie celkom na Konečná predstava úrovni, je to určite oveľa lepšie ako Kríženie zvierat.

Ďalším potenciálnym nedostatkom je pokračovanie príbehu. Príbeh v plných hodinách v približne sedem hodín, čo je pomerne krátka v porovnaní s rozľahlými RPG. Nevadilo mi to, pretože som zistil, že svet je presvedčivejší ako svety, ktoré nájdete v naratívnejších prieskumných hrách, ako sú napr. cesta.

Navyše som cítil, že hlavná hrateľnosť onde Leží v tvorivých prvkoch, nie v rozprávaní, ktoré - hoci nie je ponáhľané - má zadné sedadlo, keď nájdete svoje ložiská.

Keď som sa trápil v tme, bolo spočiatku veľmi ťažké vidieť, kam idem. Hra bola oprava, pretože som prvýkrát hral, ​​a nočné videnie zrejme zlepšila v mojom post-patch verzia onde.

Ak ste fanúšikom farmárskych alebo prieskumných simulátorov s trochou príbehu, potom si to určite vyberte. Čo onde chýba v príbehu a boji, ktorý tvorí v dych berajúcom svete, krásnych mýtických tvoroch a skvelých úlohách.

[Poznámka: Kópia Prideful Sloth poskytla kópiu onde na účely tohto preskúmania.]

Naše hodnotenie 9 Make Groffles, nie vojna v tejto nádhernej prieskum a crafting sim.