"You Don't Count" - Ako multiplayer fanúšikovia stratili svoj hlas v priemysle

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Dátum Stvorenia: 6 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 12 Smieť 2024
Anonim
"You Don't Count" - Ako multiplayer fanúšikovia stratili svoj hlas v priemysle - Hry
"You Don't Count" - Ako multiplayer fanúšikovia stratili svoj hlas v priemysle - Hry

Predstavte si akékoľvek povolenie, ktoré začalo s príbehom pre jedného hráča. Teraz premýšľajte, kedykoľvek to bude mať pokračovanie, ktoré pridalo multiplayer. Povedz mi, koľkokrát to bolo od fanúšikov a tvrdil, že by to odnieslo od skúsenosti jedného hráča, že to bolo nechcené. Mal by si dlhší zoznam, než by si mohol počítať na prstoch, však? Teraz mi povedzte, koľko z týchto hier sa stalo hrozné hneď, ako bol pridaný multiplayer. Urobte si čas.

Nie veľa z nich sa pokazilo, však? Mŕtvy priestor 2, Bioshock 2, Orkovia musia zomrieť! 2, GTA IV, Raymanove počiatky, Systémový šok 2, Max Payne 3, XCOM: Enemy Unknown / Enemy Vnútri, Rad svätých 2/3/4, Red Faction: Guerilla, Vykrádač hrobov, Trine 2, Portál 2, a viac sa náhle hore a zomrieť, pretože multiplayer bol pridaný.


Dokonca aj hry, ktoré mali viac stredného príjmu Batman: Arkham Origins, Mŕtvy priestor 3, Resident Evil 6a Red Faction: Armageddon neboli cestami v očiach niektorých hráčov, pretože sa odvážili pridať multiplayer. Okrem toho si môžete byť istí, že tam boli tí, ktorí by prisahali na všetky tieto tituly a viac sa zmenšilo, pretože sa odvážili pridať multiplayer.

Nie je to ľahké byť fanúšikom nového multiplayerového spin-off alebo pridaného multiplayer módu na franchisy v týchto dňoch. V zázname som hral takmer každý multiplayerový režim zahrnutý v každej hre, ktorú som si kúpil Hrana zrkadla, Mal som takmer maximálnu hodnosť splicer v Bioshock 2on-line režim s podobnými a strednými pozíciami vo väčšine ostatných konkurenčných a kooperatívnych multiplayerových módoch.


Nie som sám v tomto ohľade (v skutočnosti som sa stretol s hráčmi, ktorí dostali stovky, ak nie tisíce hodín z týchto online komponentov), ​​a existujú pomerne silné komunity pre veľký počet týchto hier na PS3, Xbox 360, a PC. Niektoré také Mŕtvy priestor 2 na PC už vymreli, ale to je viac spojené s neadekvátnymi servermi a nedostatkom nového obsahu, než je nezáujem o samotné hry.

Nehráme tieto multiplayerové módy, pretože potrebujeme úspechy, alebo jednoducho nemôžeme postaviť nič, čo nemá multiplayer. Nie sme závislí na hrách ako Call of Duty alebo bojiskov skutočnosti často hráči z týchto hier nikdy nepočuli Bioshocka svätožiara môže byť najbližšia hra k nezávislému titulu, ktorý kedy budú hrať. Nie sme bezmyšlienkovite a snažíme sa „znížiť médium“ alebo nejako ublížiť na hranie hier. Hráme ich, pretože sa nám to páči.


Nie, nie je tu žiadne veľké sprisahanie zo strany vydavateľov hier. EA a Activision mi neplatia peniaze, aby som to povedal. Jediný dôvod, prečo som aj ja, je kvôli tomu, koľko nenávisti môže každý z nás dostať, ak sa odvážime zdvihnúť hlavy a povedať, že sme si užívali multiplayer hry. Je to ako povedať, že sa vám to páčilo Battlefield 4Vaša kampaň už nie je platná, pretože ste sa odlišovali od toho, čo je dohodnutá pravda. Vaše potešenie je neplatné, pretože nie je prijateľné.

Ešte horšie je, že tí, ktorí sú kritickí k tomu, čo nás baví, ich budú držať proti nám a pôjdu do zážitku, ktorý očakáva niečo zlé. Zameriavajú sa na negatívy, nebudú sa snažiť hrať tak, ako to bolo, a nikdy si to nebudú vychutnávať. Dokonca som zistil, že sa to deje znova, keď som preskúmal Vykrádač hrobov reštart. Nezáleží na tom, čo hovoríte, ako to hovoríte, že sa mýlite, nepočítate do veľkej schémy vecí a ako sa opovažuješ s niečím baviť. Niekto to nechcel, takže by si to nemal užívať.

Ak by bol tento posledný riadok pravdivý, pol tucta rôznych hier by nikdy neexistovalo, pretože to, čo ľudia vždy hovoria, že chcú, je buď niečo, čo si myslia, že by mali chcieť, alebo niečo neuveriteľne familar. Ľudia nechcú zmenu, najmä fanúšikovia všetkých IP, ktoré predtým robili dobre. Chcú, aby pokračovala v tom, čo robí, až kým sa ďalšia veľká vec nepohne, pričom stále očakáva, že bude mať nové myšlienky v tom istom starom modeli. Takto skončíme s niečím podobným Call of Duty, Nútiť zmenu, keď je to nepotrebné, je jedna vec, čo je dôvod, prečo je niečo také ako odvážny bomberman reštart nebude nikdy prestať znieť ako zlý nápad, ale odmietnutie zmeny je úplne iná vec.

Najviac zo všetkých najviac ignorovaných je jednoduchá skutočnosť, že namiesto toho, aby sa tí, ktorí majú skúsenosť, cítili zle, ľudia proti inklúzii to môžu jednoducho ignorovať. Naozaj, môžete len chodiť a nikdy obťažovať nás v komentároch alebo kdekoľvek inde online. Prosím, neváhajte nás opustiť, myslite si však, že vy sami robíte sami seba, že sme len roľníci, ktorí chýbajú "bod" určitej série alebo herného dizajnu. Ak sa vám to nedarí, alebo z akéhokoľvek iného dôvodu nie je pravdepodobné, že by ste si to užili, nie ste povinní. Nikto nedrží zbraň na hlavu vášho psa a hovorí: "HRAŤ DAMMIT! HRAŤ DAMN MULTIPLAYER ALEBO MR. FLUFFLES GETS IT!"

Je to len úbohé, keď musím vidieť niekoho, kto je post "hej, niektorí z nás si skutočne užívali, že viete!" Samotná myšlienka je prezentovaná ako nejaký magický trik. Táto úplná úroveň nedôvery v dohodnutý názor dokonca oprávnený Game Informer mať jeden z jeho redaktorov konečne zastaviť a pozrieť sa, a * lapať po dychu * ľudia stále hrajú počet týchto hier rokov po vydaní a majú zábavu. Zastavte lisy, niekto je vlastne baviť sa s videohrou s priateľmi a / alebo úplnými cudzincami? Na čo prichádza náš svet.



Ak znejú horko, je to dôvod. Hrám hry, aby som sa zabavil, aby som si ich vychutnal pre ich silné stránky. Pre niektorých z nich je to jeden hráč, pre iných je to multiplayer. Nemala by som sa cítiť zle, aby som sa tešila Vykrádač hrobovkonkurenčné zápasy s ich pascami a spustiteľnými udalosťami, ktoré presúvajú úroveň. Nemal by som sa cítiť zle, keď to zistím Bioshock 2pokus o naratívny multiplayer bol v niektorých prípadoch pravdepodobne lepší ako Titanfalla že skutočne preniesla väčšinu mechaniky kampane do multiplayeru bez toho, aby to bolo taká záťaž. Nemal by som, ale ja.

Je mi ľúto, že zažívame pozitívne emócie smerom k niečomu, a to vďaka hnevu nenávisti a dezinformovanému hnevu z tzv. bytosti. Myslím, že ak sa budete správať ako nenávisť chrliaca osobu okolo iných ľudí, ktorí sa takto správajú, myšlienka interakcie s nimi v hre by potom nebola vôbec príťažlivá.