Marketing videohier rástol v minulosti jednoducho s kýčovitou reklamou v televízii. V súčasnej dobe spoločnosti používajú Twitch streamery a YouTubers dostať slovo von. Úspech Undertale je jedným z najlepších príkladov. Kým tvorca už bol známy svojou prácou Homestuck a populárny povrchné hack, hlavný dôvod, prečo toľko pozornosti bolo, bolo kvôli demu z roku 2013 poslaného populárnym YouTubers a streamerom. To zhromaždilo expozíciu a popularitu v tej dobe, čo viedlo k masívnej explózii na uvoľnenie. Nie je to jediná hra predávaná takhle v posledných rokoch.
Kórejský Studio Pearl Abyss prepustený Black Desert Online v USA a Európe v marci 2016. Hra sama o sebe priniesla množstvo zaujímavých sľubov, ako napríklad široký otvorený svet, ekonomika riadená hráčmi, zameranie na rôzne zručnosti, ako je varenie alebo záhradníctvo, osobné bývanie a stavba lodí. Zaujímavé je, že mnohé z týchto sľubov sa držali na vydaní.
Kým Pearl Abyss nie je malé štúdio na hovor, hra mala malú prítomnosť na západe. Hra nedostala žiadnu pozornosť od bežných divákov mimo zmenšujúcej sa skupiny fanatikov MMO. Aby to bolo ešte horšie, vydanie hry bolo katastrofou podobnou tej, ktorá bola pôvodná Final Fantasy XIV, Je to relatívne akceptovaná skutočnosť, že zlý štart sa odrazí v dlhovekosti MMO. Uvoľnenie na Steam bolo jednou z jeho posledných hier pre prežitie.
Zadajte summit1g. Populárna streamerka dosiahla 2 milióny nasledovníkov a v priemere 21 tisíc divákov na sedenie. Je to streaming populárnej hry denne viac ako tri roky, zhromažďovanie venovanej skupiny nasledovníkov jednoducho prostredníctvom času, úsilia a charizmy.
Kedy Black Desert Online vydal na Steam a získal nejakú popularitu, skupina divákov bugged summit1g hrať hru, kým sa nezastavil. Neskorší rozhovor s kolegami Streamer Destiny ukazuje, že summit1g bol vlastne stratený na tom, čo hry hrať, a nikdy si myslel, že by si vybrať MMO hore. Napriek tomu trávi veľa času brúsením v hre, s pomocou darov od svojich divákov.
Summit1g dopad na hru je pozoruhodný. Keď hra prvýkrát vydala na paru, v priemere okolo 17 až 18 tisíc súbežných hráčov denne. Po tom, čo začal summit1g streamovať, môžete vidieť, že pomaly stúpa na približne 23k-24k hráčov denne. Okrem toho, pretože začal hrať hru, spolupracovníci streamu sa pripojili, aby využili svoju novú popularitu a ďalej šírili slovo hry.
Toto sa stáva bežnou praxou v priemysle. Vývojári hier neustále odosielajú ukážky do YouTubers a streamers pred vydaním do bubna humbuk a jeden deň predaja. To je dôležité najmä pre malých vývojárov, ktorí nemajú zdroje veľkých AAA štúdií. Vzhľadom k tomu, že si pravdepodobne nemôžu dovoliť pútavý stánok na expo alebo riadnom marketingu, komunitná reklama je ich najspoľahlivejším spôsobom, ako šíriť slovo.
Streamery sú dôležitou súčasťou našej kultúry. Hra marketingu by mali vziať na vedomie vplyv streamery môžu mať na prežitie hry. Ak populárny streamer berie na vedomie, hra sa môže stať hitom naprieč internetom. Ak si to nikto nevšimne, môže sa nevyhnutne pochovať pod záplavou iných hier.