Vaše osobné MMO informácie sú v hodnote približne & dolár; 2 & čiarka; 500- & dolár; 10 & čiarka; 000

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Dátum Stvorenia: 7 August 2021
Dátum Aktualizácie: 14 November 2024
Anonim
Vaše osobné MMO informácie sú v hodnote približne & dolár; 2 & čiarka; 500- & dolár; 10 & čiarka; 000 - Hry
Vaše osobné MMO informácie sú v hodnote približne & dolár; 2 & čiarka; 500- & dolár; 10 & čiarka; 000 - Hry

Obsah

Uprostred erupcie osobných informácií a narušenia priestoru, miesto, ktoré mnohí ľudia používajú ako únik nemusí byť tak bezpečné, ako si niekto myslel.


S novými úvahami o sledovaní vašich správ zo služby Facebook, sledovaním vašej trasy GPS a pokračujúcej vojne s našou vládou údajne špehujúcou na nás všetkých, to nemusí byť prekvapením, že populárne údaje MMO hráča boli umiestnené na predaj prostredníctvom prípadovej štúdie hráča.

Nielen, že predávajú naše MMO herné dáta, ale sú hrabanie v dosť strmé ceny $2,500-$10,000.

O akej správe tu hovoríme?

Podľa ReportBuyer.com, táto prípadová štúdia obsahuje všeobecný prehľad o populárnych hrách MMO, prečo sú tak populárne, všeobecné modely príjmov a ich očakávaný rast vo všeobecnej budúcnosti.

To sa nezdá byť príliš nepoddajné, že? Ak sa pozriete na obsah, zobrazí sa časť s názvom: 'Ukážka 3: Segmentácia globálneho herného trhu podľa typu "


Definovanie segmentácie trhu

Pre tých, ktorí nie sú oboznámení s termínom "Segmentácia trhu", Travis Bennett, na Udemy.com, vrhá svetlo:

Potreby jednotlivých zákazníkov sa líšia, preto má zmysel, aby podnik vytvoril pre každý segment trhu samostatné ponuky. To dáva zákazníkom lepšie riešenie (či už ide o produkt alebo službu) a pomáha zvyšovať ziskovosť v celom podniku.

Takže v podstate nás zoskupujú do kategórií, aby lepšie predávali svoj produkt našim chamtivým končekom prstov. Keď sa však pozriete na niektoré kategórie segmentácie trhu, môžete pochopiť, prečo je táto správa trochu znepokojujúca:

  • príchuť
  • príjem
  • rod
  • mienky
  • vzdelanie
  • životný štýl
  • Vek
  • povolania
  • atď.

Popri segmentácii trhu obsahujú ďalšie alarmujúce okruhy obsahu naše "Platobné metódy", "Herný trh podľa geografickej segmentácie 2013" a ďalšie všeobecné herné údaje na testovanie toho, ako si MMO navzájom konkurujú.


Etické alebo narušenie nášho súkromia?

Ako nedávny absolvent reklamného programu sa táto prípadová štúdia nezdá byť príliš otvorená, pokiaľ ide o prístup k nevhodným údajom.

Na druhej strane by to mohlo trvať niektorých hráčov mimo stráž, aby počuli, že hlavnými prispievateľmi tejto štúdie sú Blizzard, Electronic Arts, NCSOFT Corp. a viac mien, ktoré by väčšina hráčov rozpoznala.

Zdá sa, že dolovanie údajov je skutočná vec, dámy a páni, ale otázka zostáva:

Je zhromažďovanie našich MMO herných dát etickou praxou, pretože by to mohlo pomôcť vývojárom doladiť hry podľa našich preferencií?

Alebo, pretože ktokoľvek s $ 2.500 - 10.000 dolárov, ktorým sa okolo môže mať prístup, je to, že cena našich osobných platobných metód, veku, geografia, atď je stojí za to využiť?

Zdá sa mi trochu smiešne.