& OpenCurlyDoubleQuote; Vaše možné minulosti “a dvojbodka; Retrospektíva fanúšikov na Assassin's Creed Series

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Dátum Stvorenia: 14 August 2021
Dátum Aktualizácie: 22 Október 2024
Anonim
& OpenCurlyDoubleQuote; Vaše možné minulosti “a dvojbodka; Retrospektíva fanúšikov na Assassin's Creed Series - Hry
& OpenCurlyDoubleQuote; Vaše možné minulosti “a dvojbodka; Retrospektíva fanúšikov na Assassin's Creed Series - Hry

Obsah

Než začneme: Chcem, aby ste, čitateľ, vedeli, že tento článok bude pokaziť všetky hry v Assassin's Creed: Kolekcia Ezio balík (Assassin's Creed II, Assassin's Creed: Bratstvo, Assassin's Creed Revelations), ako aj rôzne iné hry v sérii (Assassin's Creed, Assassin's Creed III, atď...). Ak máte záujem o tieto hry, Kolekcia Ezio je perfektný spôsob, ako skočiť do série, a mali by ste ju vyzdvihnúť teraz (alebo keď je to najvhodnejšie). Teraz späť k článku.


Čo je horšie: Čakanie dlhého času na to, aby sa útek skončil, alebo keď vedel, že výplata bude cicať?

Bol to problém, s ktorým som sa stretol pri hraní Assassin's Creed: Kolekcia Ezio Nedávno. Môže to znieť ako keby som nemal rád hry, ale robím. V skutočnosti by som povedal, že rovnako ako náznaky hlavy, som fanúšik. Porazil som Kolekcia Ezio (II, bratstvo a odhalenie) dôkladne predtým som porazil Assassin's Creed IIIa hral som ostatné hlavné položky v sérii (Assassin's Creed, Čierna vlajka, jednota a syndikát), ale ja som ich neporazil kvôli niektorým problémom, o ktorých budem diskutovať v tomto článku. Čítal som wiki, stránky s kodexom, knižnicu v hre, celých deväť yardov. Mám rád tieto hry, ale po re-hranie Assassin's Creed IIMusím sa priznať, že ich nerobia ako predtým.


ČASŤ I: Assassin's Creed II

Assassin's Creed II vo veku v poriadku. Mám na mysli to s láskou a starostlivosťou, ale jeho kontroly boli vždy neporiadok. Zasiahli najvyššie výšky, takže sa cítite, akoby ste sa vznášali naprieč talianskymi mestskými panorámami, ako je renesančný blesk, a najnižšími minimami. , Pohyb „Back Eject“ mi dal viac smútku, ako by som sa chcel priznať, najmä v náročných misiách „Assassin Tomb“. Ale keď to fungovalo, najmä v neskorej hre, bol to skvelý pocit, ktorý sa dnes málokedy zhodoval. Grafika necháva niečo, čo je potrebné, ale je to hra Ubisoft z roku 2009; Čo môžeš urobiť?

To, čo naozaj robí túto hru je však príbeh. Na rozdiel od ostatných položiek v tejto zbierke, Assassin's Creed II bol skôr plánovaný dopredu. To malo pevný základ, aby sa z neho s originálom Assassin's Creeda so správnou spätnou väzbou, vývojovým tímom a prostredím sa séria premenila na kritický a komerčný úspech. Toto zlepšenie, táto dôvera, bola prítomná počas celej hry.


Príbeh, ktorý nasledoval po hlavnom charaktere Ezio Auditore Da Firenze na jeho ceste pomsty po celom renesančnom Taliansku, mal dobrú kombináciu slobody a linearity, vďaka čomu sa tento príbeh cítil epicky, ale sústredil sa. To tiež používa rôzne v hre položky a questy, ako sú "Glyph" hádanky a zberateľských "Codex" stránky, ktoré pomôžu informovať hráča o svete mimo hru. Jediná vec, v ktorej táto hra zlyhala, bola rozprávka o moderných postáv. Ale to je gripe pre ďalšiu sekciu.

Eponymický Ezio nie je len dobrým charakterom pre hry ako celok, ale je jednoducho najlepším znakom v sérii, obdobím. Mal rozsah (naštvaný, smutný, romantický, vtipný), mal hĺbku, a čo je najdôležitejšie, mal oblúk. Nie je potrebné preskočiť príliš veľa, ale to je niečo, čo mnoho postáv v neskorších zápisoch chýba. Ezio na začiatku hry nebol múdrym drsným Majstrom Assassinom. Bol naštvaný a bojí sa chlapca, čo robí všetko najlepšie s nástrojmi, ktoré musel pomstiť svojich bratov a otca. Na konci však už nebol naštvaný alebo sa bál.

Bol unavený, ale šťastný. Urobil svoju prácu. Zabil zodpovedných mužov (mínus Rodrigo Borgia, ktorých mal zabiť, ale nebol z historických dôvodov), a teraz bol v mieri.

zatiaľ čo Assassin's Creed IIKoniec koncov zanechal niekoľko mätúcich dier - ako bude Ezio vystupovať z Vaultu vo Vatikáne? Prečo nechal najmocnejšieho Templára v Európe, Rodriga Borgiu, žiť? Čo je to s týmito mimozemšťanmi? - Dalo nám to dosť na to, aby sme nepotrebovali ďalší príbeh Ezio. Ak chcete citovať Minervu, hologram dlhotrvajúceho cudzinca, ktorý sa nachádza v trezore, keď na konci hovorí s Eziom: „Hráte svoju úlohu.“ Nastal čas na nový charakter, nové prostredie a nový boj za naše postavy v modernom dni.

ČASŤ II: Assassin's Creed: Bratstvo a Assassin's Creed: Zjavenia

Oh, opäť hráme ako Ezio. Nemôžem povedať, že som príliš sklamaný z tohto pokračovania. Vlastne by som to povedal bratstvo je moja obľúbená hra troch. Som tiež samozrejmým členom Ezio Fan Clubu, takže bolo pekné ho vidieť opäť na vrchole jeho moci. Ale sú tu nejaké problémy s touto hrou, a začína to takto: Všetky jeho veci budú od neho odobraté.

To sa dá očakávať v pokračovaní, ale nie je to správne. A navyše, to tiež symbolizuje ďalší problém s touto hrou: Toto sa nemuselo stať. V hre ste nemuseli odoberať všetky vaše veci, ale urobili to. Nemusí existovať, ale robí to. Prečo?

Peniaze. Prosté a jednoduche. Môžem milovať túto hru, ale ak položky po Assassin's Creed II bolo rozhodnuté čisto umeleckými zásluhami, tento vstup by bol Assassin's Creed III, Nie, nie skutočné. Ďalší, ktorý si vybral iné časové obdobie (Japonsko zo 16. storočia), iný charakter (ninja, alebo samuraj, alebo niečo super) a bol, viete, dobrý, Ubisoft videl, že sa ich hazard oplatí, a teraz nastal čas, aby sme to hrali bezpečne a zarobili viac peňazí. Mali svoj charakter a prostredie, teraz všetko, čo potrebovali, bol príbeh a nový motor, aby to všetko dohromady. Môže to znieť, akoby som na nich nenávidel, že to robím, a ja ich trochu nenávidím, ale musíte zarobiť peniaze v hernom priemysle. Prečo vyhodiť obľúbený charakter a prostredie pre „umelecké zásluhy“? Umelecké zásluhy neprinášajú vždy veľké peniaze.

Opäť platí, že nie sú ako tieto hry zlé. Vlastne, ako som hovoril znova a znova, sú celkom dobré. Zatiaľ čo Ezio je tentoraz trochu statickejší, stále má to isté kúzlo a charizmu, ktorá ho robí, no, on. Rím bol plne realizovaný, zábavný na objavovanie a plné tajomstiev. Konštantínopol bol tiež krásny a zábavný na preskúmanie, ale podobne odhalenie ako celok, nebola taká zábavná ako jeho predchodca.

Skutočná úsporná milosť týchto vstupov, vecí, ktoré z nich urobili všetko za to, boli moderné segmenty dňa. Väčšina ľudí sa im nepáči (vlastne ich nenávidia s vášňou), ale to sa mi veľmi páčilo o starších hrách. Tieto dva vstupy dal ďalšie hlavné postavy (Desmond, Lucy, Rebecca a Shaun) viac osobnosti, viac života. Oni tiež rozšíril na neslávne a neviditeľné Predmet 16, AKA Clay Kaczmarek. Je to duch a predchodca, ktorý vás prenasleduje počas prvých troch hier, najprv s jeho krvou a potom so spomienkami, ktoré skryl v Animus, predtým, ako sa konečne stretol s Desmondom osobne. Zatiaľ čo vývoj postavy pre Desmonda, Lucyho, Shauna a Rebeccu neboli vyplatené v ďalšom vstupe seriálu, Clayov príbeh bol. odhalenie bol jeho posledný zápas a ja som si myslel, že sa s ním a jeho príbehom dobre zaobchádza. Nie je to skvelé, ale dobre. Je to lepšie ako to, čo dostali ostatní.

Na koniec, bratstvo a odhalenie boli posledné dve hry v „pôvodnom“ poradí (AC I - AC III), ktoré boli dobré. Mali svoje chyby a ja ich obviňujem za to, že sa vzdali všetkého dobrého písania a charakterizácie od zvyšku série, ale mali to za to. Sú to hry, ktoré stoja za hranie.

ČASŤ III: Kde sa všetko pokazilo

No, konečne sme dorazili do zlých rokov Assassin's Creed volebné právo. odhalenie mnohým sa myslelo, že je to slabý článok, ten, ktorý by bol zapamätaný pre svoj príbeh o vzore a hrozné obranné hry. potom Assassin's Creed III vyšiel.

Toto zlyhanie ma zasiahlo obzvlášť tvrdo. bol som naozaj pre túto hru pred uvoľnením. Mal som zberateľskú edíciu, čakal som v rade na PAX East, aby som si zobral živé demo, a aj keď som sa bál o kreatívnu licenciu, ktorú hra odohrávala s Battle of Bunker Hill (otočili bitku z jednej pravice mimo Bostonu k jednému uprostred niektorých pradávnych lesov džungle) som bol presvedčený, že veci nakoniec fungujú. Trocha kreativity nikomu nebolí.

No, to je pravda, a to je nedostatok kreativity, ktorý bolí Assassin's Creed III, Connor nebol správnym pokračovaním Ezio. Mysleli si, že nedostatok emócií by ho ochladil, ako muž s žiadnym menom alebo nejaký iný bezcitný hrdina. Namiesto toho ho to robilo otravným a ešte horším nudným. Nezmenil sa. Začal sa hnevať a skončil naštvaný.

Nové Anglicko, miesto, ktoré milujem a volám domov, nebolo riadnym pokračovaním renesančného Talianska. Zatiaľ čo to bolo zábavné prechádzať a bojovať, to bolo samesy a celkovo hra trpel za to.

Hra sa zmenila. Bolo to zábavné hrať, ale za cenu toho, čo sa stalo Assassin's Creed... dobre Assassin's Creed. bratstvo a odhalenie podľa môjho názoru tiež zatúlala príliš ďaleko do oblasti pôsobenia, ale Assassin's Creed III konečne nás vzal na plné-God-Warrior územia. Assassin's Creed, prvá, bola kradlivá hra s hit-and-run akciou. Mám rád svoju cestu von z neúspešných stealth situácií (niečo, čo sa mi stáva často), ale teraz Assassin's Creed prešiel príliš ďaleko. Vďaka dlhému a sotva znateľnému procesu sa séria stala niečím úplne iným. Niečo generické.

Najhoršia vec, o tejto hre, však je jej spracovanie Desmond a gang. podľa odhalenieLucy bola mŕtva (a zistila, že je Templar Double Agent), Desmondov otec sa k nim pripojil a všetci boli pripravení raz a navždy zastaviť túto svetovú udalosť. Vklady nemohli byť vyššie. Prirodzene, všetko, čo urobili v hre, bolo zostať v jaskyni, kým iný cudzí duch neviní Desmonda, aby umrel, aby mohol „zachrániť svet.“ Znie to hrdinsky, ale keď vidíte, že sa to hrá s Desmondom, popadne tieto dva piliere, ktoré v podstate spôsobujú elektrinu cíti sa proti klimatickým podmienkam. Rovnako ako spisovateľ tejto hry tiež nenávidel Desmond, a chcel dať všetkým tým, ktorí v "My nenávidíme Desmond" Camp skutočné veľké víťazstvo.

Tam boli niektoré z jaskynných odchýlok, ale boli to len: rozptýlenie. Musíme vidieť moderný svet a vidieť Desmonda v akcii, ale nikdy v plnej miere. Desmond sa na konci hry priblížil a konečne bol schopný zabiť ľudí - aj keď už od tej doby má skrytú čepeľ AC II - ale nikdy sa naozaj nezmenil na Majstra Assassina, ktorý nám séria sľúbila. Ak chcete riadiť tento domov, dva dôvody, pre ktoré existujú segmenty histórie, sú:

  1. Nájsť staroveké artefakty zvané Pieces of Eden.
  2. Vlak Desmond, aby mohol byť vrahom (po AC1 najmenej)

Ale teraz fanúšikovia dostali to, čo chceli: mŕtvy Desmond a budúcnosť pre ich milovanú franšízu.

A od tej doby, séria bola v držaní vzor. Ľudia majú radi Assassin's Creed IV: Čierna vlajka, Rovnako ako Sailing sekcie v Assassin's Creed III, Ani jedna z týchto vecí sa mi nepáčila. Nikto naozaj nemá rád Assassin's Creed: Jednotaa z dobrého dôvodu. Je to nevýrazné, robí Assassins bland a jeho hlavná postava, Arno, ako Connor predtým, je tiež nevýrazný. Paríž bol pekný a hra vyzerala dobre (keď to fungovalo), ale to nestačilo na jeho záchranu. Ešte horšie je, že sa konal počas Vláda teroru, jedno z najzaujímavejších období v ľudskej histórii.

Nehral som Assassin's Creed: Oslobodenie alebo Assassin's Creed: Rogue, Chcel by som hrať tulák, môj príbeh ma fascinuje, ale nemám na to veľa nádeje. Hral som značné množstvo Assassin's Creed: Syndikovaťa zistil som, že niektoré z jeho postáv spočiatku zaujímavé. Jacob a Evie Frye robia dobrý dvojitý akt, ale ako som už predtým vychoval, obaja zostávajú na rovnakej ceste príliš dlho. Nikdy si nie sú istí sami sebou, nikdy sa nezmenia alebo nevyrastú ako ľudia.

Aby som bol úprimný, stratil som záujem o hru v polovici. Možno sa na konci zmenia a stanú sa úplne odlišnými ľuďmi. Ale Ezio - môj hlavný muž - sa už v podstate zmenil, a to ako vekovo, tak aj vyspelý, uprostred stredu Assassin's Creed II, Môžu byť vtipné (aspoň Jacob je), ale nie sú dynamické. A tam zlyhávajú.

V septembri 2016 hrozilo Ubisoftu, že ho kúpi francúzska spoločnosť Vivendi (a stále sú). Yves Guillemot, CEO spoločnosti Ubisoft, vystúpil s niekoľkými novinármi, kde diskutoval o stave spoločnosti v týchto ťažkých časoch. Guillemot sa obával, že potenciálna fúzia s Vivendi by ublížila Ubisoftu „kreativite, agilite a riskovaniu“, ktoré bolo „neodmysliteľnou súčasťou nášho priemyslu“. Myslím si však, že tieto veci stratili Assassin's Creed II, iste, Dúha šesť obliehanie je zábava, tak je príkry (do určitej miery), ale čo vlastne urobili, že ľudia zrazili ponožky Assassin's Creed II? Far Cry 3 bol odvážny na naratívnej strane, ale hra-múdry to bol plán pre všetky ostatné otvorené hry Ubisoftu. viac Call of Duty ako odvážne a brutálne Far Cry 2.

Yves Guillemot, CEO spoločnosti Ubisoft

Dúfam Assassin's Creed čoskoro nájde cestu. Hra v posledných niekoľkých hrách sa zlepšila, pravdepodobne až taká najlepšia, akú kedy bola, ale zaplatila sa strmá cena. Chýba mi to bláznivé staroveké Alien / Spiknutie /2012- inšpirovaný príbeh, ktorý bol „riskantom“ a „kreatívnym“. Chýba mi Rebecca a Shaun, ktorí sú vlastne dôležitými postavami príbehu, namiesto toho, aby boli niektoré postranné postavy C-3PO / R2-D2, ktoré sa objavujú v každej hre, pretože musia. Chýbajú mi dobrí vrahovia a templári sú zlí. Celá "my sme vlastne dobrí chlapci", čo sa templári snažili vťahovať AC III nefungovalo to, nie preto, že to nebolo zaujímavé, ale preto, že sa používa odhalenie Templári budú napríklad doslova hádzať svojho stúpenca z prepravy a na smrť, ak nebudú jazdiť dostatočne rýchlo.

Ak chce Ubisoft urobiť milión hier len v minulosti, v poriadku. Mám pocit, že som jediná osoba, ktorá mala rada Desmonda a moderné veci. Dajte mi jednu vec na oplátku: viac znakov ako Ezio Auditore. Nie len jedna postava, ale niekoľko, ktoré rastú a menia sa počas svojich hier. Tie, ktoré majú emócie, silné a slabé stránky. Chcel by som všetky konšpiračne nabité veci moderného dňa vymeniť za jednu hru s takou hlavnou postavou.