YouTuber Interview & dvojbodka; Counter-Strike Obsah Creator the WarOwl

Posted on
Autor: Frank Hunt
Dátum Stvorenia: 15 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 14 Smieť 2024
Anonim
YouTuber Interview & dvojbodka; Counter-Strike Obsah Creator the WarOwl - Hry
YouTuber Interview & dvojbodka; Counter-Strike Obsah Creator the WarOwl - Hry

Counter-Strike je jednou z najhranejších hier na svete. S viac ako 10 miliónmi aktívnych hráčov CS GO komunita prekvitá. To zahŕňa sféru YouTube, ktorá je naplnená tvorcami obsahu, ktorý dáva potenciálnym hráčom humor, informácie a vzrušenie.


Jedným z najslávnejších tvorcov obsahu, WarOwl, je ten, kto sa chová pre všetky veci Counter-Strike, Či už ponúka poradenstvo o tom, ako vstúpiť do hodností, alebo vidieť jeho skúsenosti s hrou, WarOwl je jedným z premiérov Counter-Strike YouTubers.

Každý tvorca obsahu má iný príbeh s jedinečnými výzvami a úspechmi. A museli sme si sadnúť na rozhovor s WarOwlom, aby sme získali jeho osobný príbeh, pohľad na jeho značku a náhľad jeho cieľov do budúcnosti.

William Dowell (WD): Čo vás inšpirovalo na vytvorenie kanála YouTube?

WarOwl (WO): Pôvodne som svoj kanál YouTube vytvoril len pre zábavu. V ten deň som hral s kamarátmi hry a prišli na to s myšlienkou a povedali: „Hej, naozaj si to získal. Mali by ste poslať niektoré z týchto videí. “Tak som začal robiť to na strane ako hobby, keď som bol na vysokej škole a to bolo dosť dávno.


WD: Keď ste začali vytvárať videá ako hobby a na plný úväzok, aké boli výzvy?

WO: Tak som začal robiť na plný úväzok asi dva a pol roka. Je zrejmé, že niektoré z najväčších výziev na to, aby sa niečo také stalo na plný úväzok, sú finančné priamo z netopiera, pretože som musel ukončiť svoju prácu, aby som venoval čas potrebnému na dosiahnutie svojej vášne a snažil som sa ju budovať. Okrem toho je to len bežné výzvy, ktorým čelíte v čomkoľvek, čo robíte. Vďaka tomu, čo robím najmä, je služba YouTube vysoko konkurencieschopná, takže mám na mysli výzvy, ktoré s tým súvisia.

WD: Vzhľadom k tomu, že YouTube sa v posledných rokoch veľa zmenil, ako si myslíte, že sa zmenil trh pre tvorbu obsahu?


WO: Takže s niečím podobným novým médiám je to určitý meniaci sa trh a je to už niekoľko rokov; neustále sa mení. Ľudia, ktorí sa na chvíľu budú musieť naučiť, ako sa prispôsobiť, a všimol som si, že veľa kanálov sa zdá byť veľmi jasné a rýchle, a potom sú hotové. Veľa ľudí nemôže prísť na to, ako sa prispôsobiť meniacemu sa trhu. Je pravda, že to, čo ľudia sledujú, sa v priebehu rokov dramaticky zmenilo.

WD: S aktuálnym podnebím služby YouTube existujú nejaké problémy na stránke YouTube alebo Google, ktoré bránia tvorcom obsahu v úplnom vytváraní videí?

WO: Nie som si toho vedomý.Myslím, že jedným z najväčších problémov, ktoré trápili veľa ľudí, sú otázky týkajúce sa autorských práv. Veľa spoločností má požiadavky DMCA a majú aj automatizované systémy autorských práv, ktoré môžu byť tŕňom na strane tvorcov. Na druhej strane to môže tiež chrániť tvorcov tým, že sú príliš agresívni [a] bránia nepríjemným súdnym procesom.

WD: Ako ste povedali, vytvorenie tohto videoobsahu trvá veľa času. Ako riadite rovnováhu medzi pracovným a súkromným životom?

WO: Moja práca sa v tomto zmysle stala mojím životom. Keď som pracoval v kancelárii. Chcela by som ísť do práce ráno, pracovať, vrátiť sa domov, a potom je čas na spanie. Teraz som vždy v práci. Prebudím sa a som v práci. Než pôjdem spať, som v práci. Riadenie tohto času je hlavnou výzvou pre ľudí, ktorí pracujú doma a začínajú podnikať a sú podnikateľmi. Je veľa vecí, ktoré idú do riadenia času dobre a pre mňa sa snažia zistiť, čo funguje najlepšie a modifikovať svoje správanie a časový plán. Táto práca zaberie viac času, než čokoľvek iné, čo som kedy urobil, a toto je tá najťažšia práca, akú som kedy urobil. Zároveň je to aj najviac odmeňované.

WD: S vytváraním tohto obsahu, ako sa snažíte udržať svoju originalitu a produktivitu pri práci?

WO: Originalita je neuveriteľne dôležitá s tým, čo robíme na YouTube, pretože ľudia vždy hľadajú ďalšiu vec. Ak ste príliš zastaraní, nedostávate nových divákov a vaše čísla sa budú časom strácať, takže je to výzva. Myslím, že veľa z toho len pochádza z výskumu. Pochádza z toho, že som sa vystavil iným médiám a videl som, čo je tam vonku, učil som sa aj od neho.

WD: Spomenuli ste, že ste sa nedokázali prispôsobiť a prichádzajú YouTubers, sú nejaké chyby, ktoré iné YouTubers robia a ako sa im môžu tvorcovia nového obsahu vyhnúť?

WO: Videl som veľa kanálov YouTube, ktoré sa veľmi dobre darili a robili rozhodnutia, a iné, ktoré robili podobné rozhodnutia, ktoré sa tiež nerobia. Takže si myslím, že veľa z toho nie je známych a veľa ľudí sa to snaží zistiť. Je zrejmé, že veľa tvorcov robí chyby, ale nemyslím si, že by som im mohol zavolať a poukázať na to, „pretože opäť je toho veľa neznámych. Je to úplne nový typ veci. Nikto naozaj nevie, ako sa niečo stane vírusovým, nikto nevie, ako sa niečo stane úspešným.

WD: Čo si myslíte, čo je podľa vás najväčší boj alebo slabosť pri vytváraní videí?

WO: To je dobrá otázka. Myslím, že to, čo je ťažké, je nájsť motiváciu a vášeň, aby ste boli motivovaní.

WD: Jedným z vašich hlavných cieľov je Counter-Strike, ktorý je síce veľký, je medzeru na trhu. Čo si myslíte, že je nevyhnutné pre vytvorenie trhu, ktorý je taký malý a oddaný?

WO: Nikdy som to nemal ako záujem, keď som začal robiť Counter-Strike Obsah. Bol to len obsah, ktorý som si užil, a trh pre Counter-Strike značne vzrástol. Keď som začal robiť obsah Counter-Strike, Bol som jedným z jediných ľudí, ktorí hrali hru. Bola som jednou z prvých ľudí, ktorí mi dali ruky na beta Counter-Strike: Globálna ofenzíva, Ak hovoríte konkrétne o zacielení svojho obsahu pre špecializované publikum, existujú pre neho výhody aj negatíva. Niektoré z výhod je, že tam bude o niečo menej konkurencie. Je jednoduchšie dostať svoje meno vonku. Keď som začal robiť veci Counter-Strike, Globálna ofenzíva konkrétne nie je nikto iný, kto robí ten obsah, ktorý robím. Tam je menej ľudí, zatiaľ čo ak máte viac mainstreamového kanála, súťažíte s najlepšími.

WD: Ste stále vášnivý Counter-Strike alebo je neustále zameranie a videá o tom, že začína klesať záujem?

WO: To prichádza a odchádza, hrám Counter-Strike v nejakej forme alebo v inej forme asi sedemnásť rokov, takže väčšina môjho života hrá Counter-Strike. Je to jedna z tých vecí, jedna z tých hier, ktoré majú takú návykovú kvalitu. Nie zlým spôsobom, ale spôsobom, ktorý sa usiluje o zlepšenie, a to vždy. Vždy je tu mentalita „ešte raz“, kde sa vždy snažíte zlepšiť každú hru. Takže zatiaľ čo áno, môj záujem o Counter-Strike sa zvýšil hore a dole, pretože vytváram obsah, robím dobrú prácu, ktorú si nikto nevšimol. Robím dobrú prácu, takže ľudia môžu stále prísť a vychutnať si obsah, aj keď nie som na ňom sto percent.

WD: S vašou odbočkou z obsahu, ako je váš Overwatch alebo Polovičný život videa, rozširujete rozsah svojho kanála alebo sa stále zameriavate hlavne na Counter-Strike?

WO: Myslím, že je to pre mňa a moju značku veľmi dobrý nápad, aby sme sa rozišli. Nie som si istý Overwatch najmä. Moje publikum na to naozaj nereagovalo a vždy sa snažím zabezpečiť, aby sa moje publikum a ľudia tešili z videí a stále si užívali obsah, ktorý sa tam objavuje. Rozhliadam sa a snažím sa nájsť spôsob, ako rozšíriť obsah tak, aby to nebolo len sto percent Counter-Strike po celú dobu, a to ako pre môj zdravý rozum a myslím, že z dlhodobého hľadiska. Kto vie kde Counter-Strike bude za päť rokov a úprimne by som to chcel robiť tak dlho, ako to bude možné.

WD: Existuje nejaká séria alebo video štýl, ktorý ste začali nudiť, ale pokračujú z dôvodu dopytu divákov?

WO: Nie, normálne ich púšťam a nerobím ich, keď sa to stane.

WD: Keď sa zaoberáte publikom a vytváraním PR, aké sú niektoré z najväčších chýb, ktoré nové spoločnosti YouTubers robia?

WO: Nemyslím si, že by som bol ten, kto by odpovedal na túto otázku, pretože sa nemôžem naozaj pozrieť na to, čo niekto iný robí a nazývať to chybou. Napríklad som si myslel, že je to dobrý nápad, aby sme sa do toho nezapojili, a stále robím pre seba osobne a svoju značku, ale zapájam sa do tejto dramatickej veci alebo je to kontroverzné alebo niečo podobné. Pre moju značku to nefunguje, ale vždy som si myslel, že to bude pre niekoho zlý nápad, ale ako sme videli, aj keď ľudia robia veci veľmi špinavé, zdá sa, že ich publikum ich prekvapivo odpúšťa. To je určite nespravodlivo odpustenie niektorých vecí, ktoré urobili. Vždy som si myslel, že by to bolo pre niekoho, kto by urobil niečo morálne odporné, ale zdá sa, že ľudia stále idú.

WD: Keď už hovoríme o odmietnutí robiť niečo kontroverzné, čo urobíte vy a vaša značka?

WO: Takže jedna vec, o ktorej som veľmi hlasná, a ja som sa o tom len spýtal, ale bolo to niečo, čo som vždy robil, ale nie niečo, o čom som hovoril, až kým sa nevyskytli nejaké škandály. Nezúčastňujem sa na hazardných hrách a to je, bohužiaľ, veľká vec Counter-Strike komunita. Domnievam sa, že je veľmi zlé uvažovať o tom, že veľa mladých ľudí konzumuje tento obsah a mohlo by ich dostať do skutočne zlého správania alebo zlej závislosti. Ako to vidím, propagácia hazardných hier ako tvorcu obsahu je taká istá, ako využívať svojich divákov. V podstate si z nich beriete peniaze.

Hazardné hry sú navrhnuté ako hra, ktorá prehrá. Nemali by ste ju vyhrať a je to niečo, čo môžu dospelí a zodpovední ľudia urobiť pre zábavu, s pochopením, že ju nemáte vyhrať. Myslím si, že bohužiaľ ľudia majú zlý dojem. Je nútený na mladých ľudí a myslím si, že má negatívnu reakciu. Takže nie, vyhýbam sa takému sponzorstvu.

WD: Čo si myslíte, že je vzťah medzi tvorcom obsahu a publikom?

WO: Myslím si, že nejasná otázka si vyžaduje neurčitú odpoveď, takže poviem, že publikum podporuje tvorcov, ktorých majú radi, a tvorca vytvára niečo, čo diváci chcú.

WD: S vašou značkou obsahu bola niekedy veľká chyba alebo akcia, ktorú ste ľutovali, že ste ju urobili?

WO: Samozrejme. Urobil som veľa chýb a začal som to aj vtedy, keď som bol mladý. Stále sa však snažím zlepšiť. Ak urobím chybu, pokúsim sa dozvedieť sa o tom, čo som urobil zle, a aplikovať ju na moje konanie vpred, ale nie na tom zlyhaní. To je niečo, čo sa vždy snažím naučiť, keď sa učia hrať Counter-Strike.

WD: Keď už hovoríme o postoji Counter-Strike, Ako si prezeráte Counter-Strike komunita ako celok?

WO: Keď máte akúkoľvek veľkú online komunitu a Counter-Strike komunita je veľmi veľká, existuje viac ako 10 miliónov mesačných unikátnych hráčov pomocou hry, existuje veľa rôznych ľudí, ktorí sú do nej zapojení. Myslím, že by bolo nevhodné stereotypizovať celú komunitu takýmto spôsobom, pretože som sa stretol s množstvom naozaj skvelých ľudí, ktorí hrajú Counter-Strike, niektorí naozaj úžasní ľudia, ale tiež som sa stretol s mnohými numbskulls, takže to mohlo ísť v oboch smeroch.

WD: Pokiaľ ide o odpoveď spoločnosti Valve na nevhodné správanie a hazardné hry, myslíte si, že boli reaktívne, alebo potrebujú urobiť ďalší krok?

WO: Valve sa v porovnaní s mnohými ďalšími vývojármi správajú veľmi praktickým spôsobom, takže sa zdá, že sa v tomto ohľade naozaj nechcú zapájať do príliš veľa vecí. Myslím, že z toho, čo som pozoroval, sa snažia mať čo najmenšiu priamu angažovanosť a umožňujú, aby sa organicky pestovali. Pokiaľ ide o hazardné hry, bol určitý bod, že museli vstúpiť a vypnúť ho, pretože to bolo ako dať hre zlú povesť aj v niektorých médiách a tiež si myslím, že nie som sto percent, musíte dávajte si pozor na rozprávanie o tejto určitej veci, ale myslím si, že tam boli aj nejaké právne veci s hazardom.

WD: Ako v širokom zmysle vidíte, ako sa váš kanál zlepšuje alebo rastie?

WO: Pýtam sa to každý deň a snažím sa nájsť odpoveď na to. Takže môj kanál neustále rastie a rád by som pokračoval v tejto trajektórii. Snažím sa vždy vytvoriť obsah, ktorý si ľudia užívajú.

--

WarOwl je silným tvorcom obsahu a ďakujeme mu za čas strávený na tomto pohovore. Pre viac obsahu WarOwl si pozrite jeho YouTube kanál.