Obsah
- Nevýhoda # 1: Programy trvá určitý čas.
- Nevýhoda # 2: Bots nehľadajú.
- Nevýhoda # 3: Väčšina robotov stojí navyše peniaze.
- Je to schopnosť vykonávať opakované úlohy unmonitored.
- Gripe # 1: "Ukradnuté" uzly zdroja
- Takže moje riešenie tohto problému je zhromažďovať zdroje, zatiaľ čo iní nehrajú. Týmto spôsobom majú iní hráči menej „odložených“ inštancií. Nemôžem zabrániť iným hráčom, aby robili to isté. Môžem však poukázať na to, že nepridávam k frustrácii zhromažďovania zdrojov.
- Gripe # 2: Rozprávanie Aukčného domu
- Gripe # 3: Character Advancement
Ak ste hrali World of Warcraft na dlhšiu dobu, je tu dobrá šanca, že ste buď počuli o boti alebo ste sa s ním stretli. Bots sú programy tretích strán, ktoré v podstate hrajú hru pre osobu, ktorá používa bot. Z veľkej časti, roboty majú tendenciu byť neohrabaný a sú typicky používané hráčmi, ktorí chcú získať výhodu oproti ostatným v hre.
Keď som sa pozrel do tohto segmentu hráčov pomocou robotov, položil som si túto otázku: Je možné, aby osoba, ktorá má topánok vo World of Warcraft, mala malý alebo žiadny vplyv na hru iných?
Aby som to preskúmal, musel by som sa pozrieť na rôzne roboty na trhu a určiť ich vplyv na herný softvér. Tiež by som musel zhodnotiť, čo, ak vôbec nejaké výhody, má topánok nad ľudským hráčom a ako presne tieto možné výhody skončia v hernom prostredí.
Boti prichádzajú v rôznych tvaroch a veľkostiach. To zahŕňa jednoduché cesty chôdze topánok na pokročilejšie PvP bojisko a vyrovnanie roboty. Niektorí roboty budú aktívne vkladať kód do herného programu, aby sa práca vykonala. Zatiaľ čo iné roboty sú 100% pasívne, čo znamená, že prevezmú kontrolu nad myšou a kliknú a kliknú ako človek, namiesto toho, aby vložili kód alebo hackovali cestu do hry.
Pre tento experiment som sa rozhodol použiť pasívny bot; ako môj cieľ, ak je to možné, je mať nulový vplyv na hru. Tiež sa mi nepáči myšlienka hackingových programov.
Akonáhle som zistil, ktorý topánok by som použil, potreboval som zistiť, či má topánok nejakú merateľnú výhodu oproti ľudským hráčom.
Prvá vec, ktorú som pozoroval po spustení topánok, je to existujú určité výrazné nevýhody používania bota.
Nevýhoda # 1: Programy trvá určitý čas.
Ak sa topánok dodáva s niektorými vopred naprogramovanými trasami, musíte si dať čas, aby ste povedali topánok, kam ísť. Nielen to, ale musíte sa uistiť, že topánok nebude zaseknutý. Prilepené topánok vás nielenže nahlási, ale tiež to neurobí úlohu, ktorú chcete urobiť; je to zaseknuté.
Nevýhoda # 2: Bots nehľadajú.
World of Warcraft je navrhnutý tak, aby väčšina skúseností bodov, ktoré zarobíte na úrovni vašej postavy pochádza z otáčania v questy, nie zabíjanie NPC. Aj keď môžete naprogramovať veľa robotov, aby bežali v okolí a zabili všetky NPC v tejto oblasti, táto metóda vyrovnávania je možno najviac neefektívna.
Nevýhoda # 3: Väčšina robotov stojí navyše peniaze.
Nielen, že budete platiť mesačné predplatné WoW, zvyčajne platí mesačný poplatok pre programátorov topánok rovnako. S každým novým vydaním alebo záplatou do hry musí byť topánka aktualizovaná tak, aby bola kompatibilná s novou náplasťou.
Ďalšou oblasťou, v ktorej budete míňať peniaze, je druhá licencia na hranie. Vzhľadom k tomu, roboty pravidelne dostať pozastavené, nechcete riskovať svoj hlavný účet. To znamená platiť 80 dolárov za plnú hru a druhé mesačné predplatné WoW.
Potom, čo som videl tieto nevýhody, začal som sa čudovať, čo je príťažlivosť používania robotov. Prečo pravdepodobne tisíce hráčov investujú do aktivít, s ktorými má Blizzard politiku nulovej tolerancie?
Koniec koncov, vo World of Warcraft, nemôžete kúpiť najlepší výstroj v hre; musíte si ju zarobiť hraním nájazdov alebo účasťou na plánovaných pvp udalostiach. Jednoducho sa nezobrazí. A tiež nemôžete použiť topánok na získanie veľkého množstva reputácie s frakciami, pretože to vyžaduje, aby ste spúšťali questy na dennej báze a topánok sa nevyhľadáva. topánok je tiež hrozné v boji proti ľuďom v bitkách PvP. To len tak sa stane, že hraním PvP bitky dôvodov, môžete veľmi rýchlo úroveň vašej nízkej úrovni charakteru. A vyrovnanie 20 znakov na najvyššiu úroveň sa určite môže stať opakovanou úlohou.
To nám dáva len jednu oblasť, v ktorej má bot / počítač výhodu oproti ľudským hráčom;
Je to schopnosť vykonávať opakované úlohy unmonitored.
Teraz môžete povedať, že roboty sú dobré na výrobu zlata alebo vyrovnanie, že deviaty znak až na najvyššiu úroveň, avšak tieto sú produktom opakovaných akcií. Akcie, ako stojí na jednom mieste a čaká na kliknutie na rybársky bobber, či ste chytili nejaké ryby. Alebo ako sa lietať okolo bezcieľnych kruhov hľadajúcich ťažobné alebo bylinárske uzly na poter, letieť nadol do uzla, kliknúť na uzol, znova sa dostať na svoje miesto a začať celý proces.
Našťastie tieto typy opakovaných úloh sú obmedzené vo World of Warcraft. Položky, ktoré tieto úlohy poskytujú, sú však potrebné na vytvorenie produktov na predaj alebo na vyrovnanie určitých zručností.
Takže ak topánok je jediná skutočná výhoda v hre je to, že preberá opakujúce sa úlohy, prečo je taká hrozba voči botom?
Je to zlá prax hráčov, ktorí používajú roboty, ktoré spôsobujú ostražitosť ostatných hráčov.
Existujú tri hlavné sťažnosti hráčov proti používaniu robotov. Jedná sa o vnímané ukradnuté zdroje, hodnota zdrojov sa zmenšila v aukčnom dome prostredníctvom ťažkého podhodnotenia a postupnosti znakov, zatiaľ čo boli mimo klávesnice.
Gripe # 1: "Ukradnuté" uzly zdroja
Používam slovo "vnímané", pretože zdroje nemožno ukradnúť, keď každý zdrojový uzol re-spawns nekonečný počet krát. Čo naozaj obťažuje ľudí je, keď ich iný hráč porazí do zdrojového uzla a dokáže ho vyťažiť skôr, ako to dokáže. To núti hráča ísť do iného uzla a ťažba zdroja z uvedeného uzla bola odložená. Hráči často hovoria, že zdrojový uzol bol „ukradnutý“ od nich, pretože to je to, ako sa cíti. Skutočná schopnosť poľnohospodárskych uzlov nie je odobratá hráčovi, je jednoducho odložená.
Takže moje riešenie tohto problému je zhromažďovať zdroje, zatiaľ čo iní nehrajú. Týmto spôsobom majú iní hráči menej „odložených“ inštancií. Nemôžem zabrániť iným hráčom, aby robili to isté. Môžem však poukázať na to, že nepridávam k frustrácii zhromažďovania zdrojov.
Gripe # 2: Rozprávanie Aukčného domu
Druhým bodom sporu je aukčný dom. Konkrétnejšie je to prax niektorých hráčov, aby vyhodili veľké množstvo zdrojov do aukčného domu za veľké zvýhodnené ceny, aby dosiahli rýchly zisk. To poháňa hodnotu tejto položky nadol. Tí, ktorí predávajú normálne množstvá výrobku, už nemôžu získať cenu, ktorá presne odráža čas strávený na získanie uvedených položiek.
Riešenie pre toto? Prestaňte hľadať rýchle peniaze a prestaňte byť aukčným domom. Neexistujú žiadne dlhodobé "zbohatnúť rýchlo" schémy. Buď vyskúšate a zarobíte veľké peniaze rýchlo, než dostanete svoj účet pozastavený alebo budete mať dlhý výhľad. Sledujete trh s prázdnotami a ste pripravení vyplniť tieto prázdne miesta.
Gripe # 3: Character Advancement
Tretia z troch najväčších sťažností sa týka postupu hráča. Boti vám umožnia postúpiť do postavy, či už na úrovni alebo finančného zisku, bez toho, aby ste museli byť prítomní. Ako sa to stáva, domnievam sa, že toto je jediná oblasť, v ktorej sa nedá odstrániť; pre toto je povaha fúkania. Kvôli tomuto poslednému problému som zistil, že nemôžete mať kompletnú skúsenosť so Zero Impact. Môžete však výrazne znížiť svoj vplyv na ostatných v hre. Priznajme si to; podvádzaš.
Či už robíte roboty, aby ste získali zlato, úroveň postavy alebo povolania, alebo si len chcete zautomatizovať niektoré z nudných častí World of Warcraft, určitá stigma prichádza s územím bottingu. A chápem, že ako niekto, kto robí roboty, vyniesnem hnev mnohých v hernej komunite. Ja sa však osobne snažím o to, aby bola moja botka čo najtenšia.
Mojím cieľom v bottingu nie je získať obrovské výhody oproti mojim kolegom, ale odstrániť opakovateľnosť z veľmi malej, ale potrebnej časti hry, ktorú milujem. Robím všetko, čo je v mojich silách, aby som nehanebne nezasahoval do hry iných. Snažím sa byť neviditeľný v mojom bottingu; ako v aukčnej budove, tak aj na bojovom uzle zdroja. Snažím sa o Zero Impact Botting.