0 ° S 0 ° S Č. Severu Zero Západ a rpar; - križovatka surrealistickej a netradičnej

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Dátum Stvorenia: 13 August 2021
Dátum Aktualizácie: 6 Smieť 2024
Anonim
0 ° S 0 ° S Č. Severu Zero Západ a rpar; - križovatka surrealistickej a netradičnej - Hry
0 ° S 0 ° S Č. Severu Zero Západ a rpar; - križovatka surrealistickej a netradičnej - Hry

Obsah

Hral som v mojom živote niekoľko dosť odlišných a tupých hier a môžem vám to povedať 0 ° S 0 ° Z (Zero North Zero West) vzal korunu. Je v lige. Stojí za to hrať najnovší titul developera Colorfiction? Čítajte ďalej a zistite.


Hra hovorí, alebo skôr vyjadruje, príbeh muža a jeho bizarné dobrodružstvo. Cestujete cez viacero dimenzií bez konca. Prečo? Nemôžem si byť istý prečo. Je to trest? Je to odmena? To všetko sú otázky, ktoré vznikajú v tejto surrealistickej, nekonvenčnej hre, ktorá vyvoláva synestéziu.

surrealizmus

Slovník Webster definuje neskutočný ako "poznačený intenzívnou iracionálnou realitou sna." V podstate je to niečo neuveriteľné alebo fantastické. 0 ° S 0 ° Z začína jednoducho dosť: ocitnete sa v prázdnom malom meste, s jedinou poznámkou, že je to malé kino. Priblížite sa k divadlu a budete čoskoro odvezený.

Potom sa ocitnete v chodbe, ktorá nemá všetky farby okrem čiernej a bielej. Keďže som zvedavý, stále som kráčal a po piatich minútach som si uvedomil, že je to nekonečné. Tak som sa potom rozhodol prechádzať dverami. V tomto bode sa pýtam: "Čo sa deje?"


Potom, čo som prešiel ďalšími dverami, ocitol som sa v podivnom, purpurovo zafarbenom priestore. Prechádzal som vzduchom. Videl som mnoho tvarov, ale sotva som ich dokázal vytiahnuť. Snažil som sa to pochopiť, ale nemohol som, a časť mňa to trápilo. Prestal som sa starať, keď sa objavila cesta vedúca k dverám. Tak som išiel cez ďalšie dvere. Potom som bol späť do tajuplných dverí.

Znova som nedostal žiadne informácie, ale tu som. Vyberiem si ďalšie dvere, pretože teraz kŕmim moju zvedavosť. Prichádzam k neónovej krajine, ktorá vyzerá, akoby bola odtiahnutá tron, Bez akéhokoľvek smeru bol tento neónový svet zábavný. Tiež to bolo strašidelné, pretože to bolo dočasné väzenie.

Kde je východ? Nájdem ho po 30 minútach putovania. Nič z toho nedáva zmysel, ale som späť na chodbe nekonečných dverí. Hodiny prechádzajú okolo, a to sa stáva cyklické. Je tu koniec? Počkaj, sú tu ďalšie dvere, prejdem dverami. Koľko dimenzií som teraz prešiel?


nekonvenčné

Keď je niečo netradičné, je to podľa definície „nezaviazané konvenciou alebo v súlade s ňou“. Vývojári 0 ° S 0 ° Z v jednom rozmere.

Po prechádzke dverami som sa ocitol v náhodnom malom byte. Svet bol čierny a biely. Z miestnosti vyšla séria schodov. Tak prirodzene som si vzala schody. Ako som išiel vyššie, schodisko sa potom stalo radom plávajúcich schodov, ktoré si vyžadovali presné skákanie. Niekoľkokrát som zlyhal a tak ma to znechutilo.

Nakoniec som dosiahol posledný krok. Tam som bol, ale kde boli dvere? Potom mi to dopadlo: nasledoval som štandardný dohovor. Ako som tam stál zmätený, táto hra ma zahltila. Snaží sa nás deprogramovať ako hráčov. Chce, aby sme sa nedostali do tejto krabice; nechce, aby sme sa prispôsobili. Po tejto epiphany som sa potuloval týmto čiernym a bielym priestorom, kým som nenašiel dvere. Vrátil som sa späť do nekonečnej chodby. Dovoľte mi otvoriť ďalšie dvere ...

Synthesia

Synthesia sa bežne opisuje ako fenomén vnímania, pri ktorom stimulácia jednej senzorickej alebo kognitívnej cesty vedie k automatickým, nedobrovoľným skúsenostiam v druhej senzorickej alebo kognitívnej dráhe. Pri prehrávaní 0 ° S 0 ° Z, Uvedomujete si, že sa skutočne presadzuje vo svojich vizuáloch a zvuku.

Musím povedať, že ak trpíte epilepsiou, pravdepodobne by ste nemali hrať túto hru. Veľká časť hry je sprostredkovaná použitím farieb. Vizuály sa pohybujú od jemných až po extrémne. Niektoré rozmery budú neónové svetlé, farbené v jednej farbe, vyzerajú ako bezfarebné olejomaľby atď.

Potom, čo zažíva tieto vizuálne, spúšťa ďalšie pocity v priebehu času. Čím viac času som strávil napríklad v čiernych a bielych priestoroch, tým viac som cítil osamelosť. V jasnejších rozmeroch som cítil pocit vzrušenia, aby som našiel východ. V tmavších rozmeroch, ako je chodba, som sa cítil zamyslene.

Sprievodný soundtrack hry je stelesnením atmosféry. Skóre sa občas budete cítiť sami a inokedy vám pocit disociácie a bezvýznamnosti. Budete hľadať dvere a klásť si mnoho otázok: Prečo som tu? Má na to nejaký zmysel? Hudba tu slúži dôležitej funkcii evokovania pocitov v súlade s neustále sa meniacim svetom hry.

Umenie je subjektívne

0 ° S 0 ° Z je veľmi odlišná hra. Väčšina ľudí hrá hry pre svoje učebnice štandardy. Táto hra je však smerová, neponúka žiadne stopy a neposkytuje žiadne definované ciele. Veľa ľudí po niekoľkých minútach odloží túto hru a ignoruje ju. Toto je definícia výklenku; tí, ktorí si to užívajú, si ho budú môcť vychutnávať hojne, ale iní ho budú chýliť.

Umelecké zhodnotenie

Umenie je od prírody subjektívne a cítim to 0 ° S 0 ° Z je umelecká hra, hra s úmyslom nie je hra. Neexistujú žiadne svety na záchranu, žiadne hlboké zápletky, atď. Ste niekto, kto cestuje vesmírom a časom z nejakého dôvodu. Pre mňa Colorfiction vytvoril hru, ktorá slúži ako katarzia. Keď sa život a iné hry trochu zmenia, môžem tu ustúpiť. Nikdy som nevedel, že tá najpodivnejšia hra, ktorú by som hrala, by bola taká, akú som potreboval.

Fanúšikovia indie hier a umeleckých hier si môžu kúpiť 0 ° S 0 ° Z (Zero North Zero West) cez Steam.

Poznámka: Vydavateľ poskytol kontrolný kód.

Naše hodnotenie 9 Zero North Zero West je hra, ktorá opúšťa štandardné herné školy myslenia natoľko, že je to vlastne niečo úplne iné. Recenzované na: PC What Our Ratings Mean