10 Herné série, ktoré potrebujú Comeback

Posted on
Autor: William Ramirez
Dátum Stvorenia: 15 September 2021
Dátum Aktualizácie: 16 December 2024
Anonim
10 Herné série, ktoré potrebujú Comeback - Hry
10 Herné série, ktoré potrebujú Comeback - Hry

Obsah



Zatiaľ čo niektoré série sú dojené na zuby s ročnými vstupmi, niektoré z najlepších sérií chýbali príliš dlho. Tu je zoznam desiatich franšíz, o ktorých dúfame, že sa v blízkej budúcnosti vrátia k comebacku.

Ďalšie

Dedičstvo Kaina

Naposledy, čo sme videli Kain & co bolo v roku 2003 Odkaz Kain Defiance, Hra bola zmesou oboch Blood Omen a Duša Rever série 's prepínaním medzi strašidelným Razielom a jeho oblúkom nemesis upír Kain. Po neuspokojivom predaji vydavateľa Defiance Eidos dal sériu na miesto.

V poslednej dobe sme počuli, že veľmi odlišný pohľad na sériu bol vo vývoji Climax, britské štúdio zodpovedné za Assassin's Creed Chronicles, ale toto bolo zrušené Square Enix kvôli obavám o tom, ako by hra fungovala finančne.


Element multiplayer však žije v hre pre viacerých hráčov Nosgothu, Aj keď je stanovený v rovnakom svete ako LOK, nesie malú zdanie legendárnej série mimo toho. Svet Nosgoth je tak bohatý na tradície a atmosféru a v čase, keď sú plány vydávania preplnené zombie titulmi, nie je to o čase, keď upíri dostali pozornosť?

princ z Perzie

V roku 2003 bol v krajine Ubisoft princ, ktorý bol zlatým IP. Avšak, perzský kráľovský bol uzurpovaný mocný Assassin's Creed, V rokoch, ktoré nasledovali Ubisoft založil open-stealth série do ročnej série. Možno to zanechalo vývojárskeho giganta s obmedzenými zdrojmi, aby sa zamerali na prinášanie PoP späť do svojej bývalej slávy, alebo možno jednoducho vyčerpali nápady, čo robiť so seriálom.

Po úspešnej trilógii, podivnom diletantskom príbehu a nepochopiteľnej prequelke, ktorá existuje len v hotovosti na sérii Hollywoodov, princ zdanlivo prevzal rezidenciu v najhlbšom najtemnejšom dungeone Ubisoftu, ktorý už nikdy nebude počuť. Je to séria, ktorá mohla trochu stratiť svoju cestu, ale čas na akrobaciu, hviezdnu plošinu a ponorenie arabského nočného pocitu skorších záznamov je určite niečo, čo by nemalo byť navždy stratené uprostred času.

BloodRayne

BloodRayne je ďalšia upírska hra, ktorá si zaslúži vstať z popola. Pôvodne počas druhej svetovej vojny videl polovičný upír Rayne, ktorý stúpal proti zmutovaným nacistom a iným nepoznaným zvieratám. Revolučný na konci svojho scenára, gore a feisty hlavná postava, BloodRayne bol na vrchole vzrušujúcej jazdy. Jeho pokračovanie, Bloodrayne 2, skončil zjavením, že spoločnosť Brimstone, tienistá organizácia, ktorej obchod Rayne vykonáva posledné 2 roky, chce, aby jej krásna červená hlava na štike. Hra skončila s tým, že Rayne vyhlásil, že „nasledujúcich pár rokov bude veľmi zaujímavých“.

Nanešťastie, neboli.

Ťažká, ako nechtová strana-rolovanie plošinovka, ktorá nemala absolútne nič spoločné s jeho zdrojovým materiálom, komiksovým seriálom a niektorými z najhorších videohier k filmovým filmom, ktoré sú známe človeku. Bloodrayne 2 výrazne nezaujímavé, ak nie úplne vystrašené. Jeho zaujímavý predpoklad a podmanivý femme fatale robiť BloodRayne dôstojného kandidáta na oživenie, v neposlednom rade na to, aby pomohol vzdialiť jeho spojenie s franchisovým obchodníkom Uwe Boll.

Jade Empire

Predtým to bolo Vek draka, predtým, než tam bol Hmotnostný efekt… Tu bol Jade Empire, Hra čerpala z funkcií vytvorených v predchádzajúcej hre BioWare Hviezdne vojny: Rytieri starej republiky, Hráči si mohli vybrať pohlavie, romantický záujem a morálnu príslušnosť. Tam bola tiež voľba medzi šiestich rôznych postáv, ktoré poskytujú hráčovi rôzne atribúty, ako je zameranie na silu alebo mágiu. Bitky boli osviežujúcou zmesou kúziel a bojových bojových akcií bojových umení.

Hra bola zasadená do fantastického kráľovstva, ktoré čerpalo inšpiráciu zo starovekej Číny k úchvatnému efektu. Veľa NPC, bohatstvo rozhodovania, ktoré malo priamy vplyv na udalosti a krásny svet, aby preskúmali všetko Jade Empire nevyhnutný dokonca aj sedem rokov po jeho začatí. Zostáva hlavným kandidátom na svet, ktorý rozhodne stojí za rozšírenie s pokračovaním.

Primal

Silné ženské vodcovky sú v týchto dňoch desiatky, ale kto si pamätá prepínanie formulárov, žiadny nezmysel Jennifer Tate z akčnej hry PS2 Primal? Mať schopnosť premeniť sa na nie jednu, ale štyri formy démonov, vziať na všetky druhy iných svetských zvierat s závideniahodnou rock-chick chlad, zachrániť svojho priateľa, rovnako ako rôzne ríše, je tu málo, že táto dáma nemôže robiť ... dobre, s výnimkou produkovať pokračovanie.

Krátko po vydaní hry sa začalo s prípravami, ktoré by boli hviezdou Jeninovho priateľa Lewisa. Toto by však nikdy nevidelo svetlo sveta, pretože developer SCE Studio Cambridge získal licenciu na výrobu videohry založenej na hitovej televíznej relácii 24, Vývoj na Primal 2 prestali, nápadito s názvom 24: Hra bol vydaný v roku 2006 a štúdio sa bohužiaľ nikdy nepozeralo. V čase, keď sú exkluzívne konzoly dôležitejšie ako kedykoľvek predtým, by sa spoločnosť Sony mala zamerať na opätovné prehodnotenie tohto dobrodružného akčného dobrodružstva pre jedného hráča.

Tieňové srdce

Možno ... nie, * určite * jeden z najviac podceňovaných RPG v existencii je Tieňové srdce, Originál bol šikovnou zmesou hrôzy, zdedenou z jeho prequel Koudelkaa turn-based role-play. oba Tieňové srdce a jeho pokračovanie Tieňové srdce: Pakt showcased skutočne fascinujúce pozemky a rad pamätných postáv. Je to séria, ktorá mala chvályhodnú jedinečnosť vo svojej atmosfére; jednu minútu to bolo zmätené jeho praštěnosťou a ďalším dosahom pre Kleenex, ako sa ponorila do tém lásky, straty a obety, ktoré sa narezali priamo na kosť.

Ďalší aspekt, ktorý stanovil Tieňové srdce Okrem stáda bol jeho bojový systém. Aby sa postava mohla zaútočiť, musela zasiahnuť konkrétne oblasti ringu, slečna a postava sa nedostali na rad. Táto pútavá metóda testovala reflexy hráčov a robila bitky Tieňové srdce drsné, ale uspokojujúce.

2006 je Shadow Hearts: Z nového sveta bol skôr spin-off ako pokračovanie, udržanie bojovej mechaniky založenej v predchádzajúcich hrách, ale predchádzanie temnej atmosfére jeho predchodcov. Hra sa stretla s menej priaznivým príjmom a slabé predaje seriálu viedli k tomu, že developer Nautilus zatvoril svoje brány v roku 2007. Ide o sériu, ktorá si zaslúži oživenie alebo prinajmenšom kolekciu HD, ak sa to len podarí získať určitý stupeň uznanie a úspech, ktorý si to zaslúži.

Kríza Dino

Vážený Shinji Mikami,

Môžete mi prosím vysvetliť, čo sa vo vašej najnovšej hororovej hre deje Zlo vnútri? Prečo je to tak nesúvislé a prečo sa sakra všetci končia v kúpeľoch ?! Na druhú myšlienku, mohli by ste sa dostať späť k tomu fenomenálne Kríza Dino.

S pozdravom, každý hráč niekedy.

Naposledy videný v roku 2003, s jeho posledným slušným vstupom siahajúcim až do roku 1999, je to séria, ktorá je skoro taká vyhynutá ako divoké plazy, ktoré ponúka, dobre dávajú alebo trvajú niekoľko miliónov rokov. Ide o to, že technológia sa od začiatku rozvíja Resident Evil-štýl prežitie horor predstavovať pevné kamery uhly a ovládacie prvky tanku série rozkvetu.

Bola séria oživená s rovnakou atmosférou, ktorá priniesla prvé dve tak intenzívne, HD grafiku a druh radikálnej generálnej opravy v hre Resident Evil 4, mohli by sme mať naozaj niečo veľmi zvláštne.

Crash Bandicoot

Mali by ste sa snažiť nájsť niekoho, kto by hral hry na konci deväťdesiatych rokov, ktoré nehráli Crash Bandicoot, Dlho predtým, ako Naughty Dog vyvinul trháky, je to známe dnes, bolo to domov pre pokorných bandikotov. Platforma bola kráľom v prvých dňoch PlayStationu a Crash bol prominentným maskotom pôvodnej konzoly Sony.

Ale ako platforming vypadol z módy, tak aj to sériu. Po štyroch splátkach bol vývoj Crash hier rozdelený medzi Travellerove príbehy, zodpovedné za Crash Bandicoot: Hnev Cortex a Crash Twinsanity, a Vicarious Visions, ktorý vytvoril rad vreckových hier pre sériu. Ani jeden z týchto štúdií však nedokázal zachytiť to, čo urobilo originály tak príjemnými a návykovými. Nedávno bol vývoj Crash zodpovednosťou Radical Entertainment, ktorá skôr radikálne zmenila charakter Crash Titanov.

Chudák Crash nebol videný od roku 2008 Crash: Mind cez Mutant, napriek povesť, že ako Sony Computer Entertainment a Naughty Dog môže priniesť sériu späť. Dúfajme, že teraz existuje generácia hráčov, ktorí poznajú jedného z najznámejších maskotov, pretože nič viac ako len umývanie.

Onimusha

Ďalšie povolenie Capcom, ktoré sa hodilo do vetra, Onimusha bol Resident Evil mínus zombie a omnoho viac samurajov a ktorí nemajú radi samurajské práva? No, zrejme Capcom, pretože videli, že od roku 2006 museli opustiť seriál v limbu. Onimusha Soul prepustený v Japonsku v roku 2012 ... ale bolo to hrozné, takže na to zabudneme.

Zobrazujú legendárne postavy z japonskej histórie a rozprávajú ich príbehy s nadprirodzeným zvratom Onimusha série vždy prispôsobené a vyvinuté, poskytujúce nový a vzrušujúci zážitok, ktorý sa odchyľuje od všetkého, čo franšíza vyrobila predtým. Onimusha 2: Samurajský osud ohromený svojím zložitým výberom hráča a novou vedúcou postavou. Tretí záznam tlačil seriál ešte ďalej, do moderného Francúzska v skutočnosti, a vystupoval francúzsky herec Jeno Reno kopať nejaké Genma démon zadok.

Pôvodne koncipovaný ako trilógia, popularita série splodil pokračovanie Onimusha: Úsvit snov v roku 2006 modernizovali rad s jeho plne 3D prostredím, a nie predkreslenými pozadiami použitými v predchádzajúcich zápisoch. Takmer o 10 rokov neskôr a ešte stále neexistuje ani povesť o oživení. Vráť sa, Nobunaga, všetko je odpustené!

Shenmue

Ak vôbec bola hra, ktorá si zaslúžila comeback založený na humbuk sám to je Shenmue, Jeho vysoko-produkčný rozpočet, ktorý si vysoko chválili fanúšikovia aj kritici, znamenal, že Shenmue predstavoval snáď najrealistickejší interaktívny svet svojej doby. Je to veľmi podrobná grafika a otvorený prieskum sveta odfúkli hráčov.

Problém s Shenmue bolo, že bol prepustený na Dreamcast. Vzhľadom k obrovskej vznešenej sumy, ktorú stojí, aby platforma, ktorá nemala inštalačnú základňu dosť veľké pre franchise premeniť zisk. Shenmue sa dostať pokračovanie, ktoré bolo vydané na Dreamcast, rovnako ako pôvodný Xbox. Shenmue II poskytol rafinovanejšiu skúsenosť s väčším dôrazom na boj ako jeho skôr pomalý predchodca. To skončilo na cliffhanger s treťou splátky naplánované, však, že sa ešte musí stať realitou.

Majstrovské dielo je očami tých, ktorí to hrali, mohla by séria skutočne žiť s humbukom a dištancovať sa dosť v dnešnom konkurenčnom a technologicky vyspelejšom trhu? Existuje len jeden spôsob, ako to zistiť.