10 Sub Par Sequels, ktoré pustili loptu

Posted on
Autor: Joan Hall
Dátum Stvorenia: 26 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 12 Smieť 2024
Anonim
10 Sub Par Sequels, ktoré pustili loptu - Hry
10 Sub Par Sequels, ktoré pustili loptu - Hry

Obsah



Pri písaní oboch mojich príspevkov na pokračovanie (ktoré boli lepšie ako pôvodné) som si uvedomil, že je toľko pokračovaní, ktoré boli sklamaním. Rovnako ako v ostatných zoznamoch pokračovania, snažil som sa obmedziť vstupujúcich na priame pokračovanie, inak by som mohol nejaký čas pokračovať (niektoré výnimky sa môžu týkať). Poďme skočiť do tejto studne sklamania a vyhrabať nejaké bolestivé spomienky, čo?

Ďalšie

Crackdown 2

Pôvodné tvrdý zákrok bola v podstate superhrdina pieskovisko hra, kde ste mali zbrane, taky. Použitím rôznych schopností (skákanie, streľba, jazda atď.) Ste zvýšili svoju silu v tejto oblasti a stali sa silnejšími. Predtým, ako ste to vedeli, vyskočili ste budovy v jedinej väzbe, predbiehali autá a mali autá, ktoré sa mohli premeniť na tanky. Bola to bezstarostná zábava v tom najlepšom! Takže čo to pokračovanie urobiť, aby sa to všetko? Vôbec nič.


Vývojári doslova zmenili holé minimum medzi pokračovaním a originálom. Hlúpy príbeh o zombie (samozrejme) bol pridaný a to bolo o tom. Iste, tam boli nejaké menšie dodatky alebo zbrane, ale ako celok, Crackdown 2 cítil sa presne ako ten prvý. V skutočnosti to bolo ako lacné, ponáhľané DLC, že vývojári rozhodli kvalifikovaní ako plnohodnotný, plnohodnotné vydanie. Netreba dodávať, že to bolo veľké sklamanie.

Odsúdený 2: Bloodshot

Odsúdené: Trestné Pramene nedávno

môj zoznam kriminálne podceňovaných hier, ktoré by ste mali hrať; ale, prosím, preskočte pokračovanie. Vlastne, hrať pokračovanie až do poslednej štvrtiny hry. Posledná štvrtina hry je, kde žralok dostane skočil päťkrát. Nepretržite. Hra potom krúžky späť do žraloka, bije žralok k smrti, a pokračuje jesť to.

Povedzme, že posledné časti tejto hry sú tak smiešne hlúpe, že filmy Adama Sandlera vyzerajú ako inteligentná zábava.

Čo robí hru skvelú je melee brawling systém a atmosféra. Je to odmeňovanie, viscerálne a intímne; nie je ľahké dosiahnuť. Takže z nejakého dôvodu, Monolith rozhodol, čo hráči potrebovali tam, kde viac zbraní ako obvykle vyústilo do najviac nudnej hry typu peek-a-boo, ktorú som hral a ktorá je v úplnom kontraste s celou hrou, ktorú ste hrali. Tiež, vaša postava získava schopnosť kričať, čo môže spôsobiť, že hlavy vašich nepriateľov vybuchnú. Ako som povedal, je to hlúpe. Takýto zbytočný potenciál.

F.E.A.R. 2: Pôvod projektu

Monolith Productions je tu na hodine! F.E.A.R. bol fantastický strelec a slušná hororová hra. S uspokojivými zbraňami, deštruktívnymi zbraňami (Penetrator FTW!), Strašidelnou atmosférou a schopnosťami pomalého pohybu, hra bola skvelá. Takže čo urobili zle s pokračovaním? Všetko.

Aj keď ste opäť hrali vojaka s pomalými mocami, to je tam, kde sa podobá na pôvodný koniec. Preč bola strašidelná atmosféra a prostredie, ktoré bolo nahradené neinspirovanými miestami (divadlo bolo dobré). A.I. Zdalo sa, že je to krok od originálu. Spletitý a nenaplnený príbeh bol hodený spolu s mechom brnenia. Toto je pravdepodobne jediný čas, kedy sa budem sťažovať na používanie mechovej zbroje v hre.

Hra bola opakom originálu v takmer každom smere. A hádaj čo? Spojler! Hra končí s vašou postavou znásilnená Alma, strašidelné dievča s nadprirodzenými schopnosťami, ktoré vás prenasledujú celú sériu. Skvelý spôsob, ako ukončiť hru tam!

Rainbow Six Vegas 2

Rainbow Six Vegas priniesol nejaký veľmi potrebný život do série taktických strelcov, keď bol vydaný v roku 2006. S veľkou kooperatívnou hrou, pomôckami na objavovanie a množstvom zbraní na použitie, hra bola zábavná, taktická hra v Sin City. Pokračovanie bolo zdanlivo ďalším prípadom lenivej kópie a vkladania.

Zatiaľ čo boli pridané nové mechaniky a A.I. z vašich spoluhráčov sa zlepšil, zmysel pre déjà vu bol silný s týmto. Nepomohlo to, že toto pokračovanie bolo tiež prequel. Aj keď to bol ešte zábavný zážitok z kooperácie, nemohli ste pomôcť, ale chcete viac. Teraz, aby sme videli, čo znamená budúcnosť Dúha šesť obliehanie!

BioShock Infinite

Povedal som predtým

BioShock 2 bola lepšia hra ako originál, ale určite som blázon, keď poviem BioShock Infinite bol sklamaný správne? Nemôžeš, Charlie.

Áno, ten príbeh bol síce predstieraný, ale aj svoj vlastný zadok bol veľký. Hra a dizajn mali veľa problémov a nenaplneného potenciálu. Hra sa zrejme neberie z ničoho BioShock 2, Zatiaľ čo predchádzajúce hry mali dobrý bojový výkon a stupeň hráčskej slobody, keď boli v boji, nekonečný bol strelec koridoru. Iste, chodby boli veľké a pekné, ale preč bol hráč bez predchádzajúcich záznamov. Kým sme boli sľúbení, že Elizabeth mohla priniesť rôzne predmety cez roztržky počas boja, aby pomohla Bookerovi v boji, v skutočnosti by ste mohli použiť len trhliny v určitých bodoch, aby ste priniesli niektoré vopred určené objekty.

Tam bol tiež hrateľnosť a svetovej disonancie. V Rapture bolo všetko zviazané rozprávaním a dizajnom. Plazmidy vo svete dávali zmysel, pretože boli integrované do mestského dizajnu a boli zahrnuté do rozprávania. v Infini, plazmidy boli vyhodené jednoducho preto, že to bolo to, čo ľudia očakávali od BioShock názvu. Na konci dňa, nekonečný je stále skvelá hra, ale mali by sme byť úprimní o jeho chybách.

Deus Ex: Neviditeľná vojna

Deus Ex bol významným medzníkom v hraní. Chválený pre svoju otvorenú hrateľnosť a svet, hra sa stretla s oceneniami a je považovaná za jeden z najlepších hier, ktoré boli kedy vydané. Netreba dodávať, že pokračovanie malo masívne topánky vyplniť.

Deus Ex: Neviditeľná vojna nie je zlá hra v žiadnom prípade, ale keď budete musieť nasledovať legendárny akt, dostanete krátky koniec palice bez ohľadu na to, aký ste dobrý (BioShock 2 niekto?). Hra bola chválená za niektoré vylepšenia vykonané na origináli, ale tiež kritizovala za prenesenie niektorých pôvodných chýb, ako je napríklad nepriateľ A.I. a sporné rozhodnutia o dizajne. K dnešnému dňu, názory hráčov sú stále rozdelené, pokiaľ ide o hru. Niektorí to milujú; niektorí to nenávidia. Stále zostáva skvelá hra, len zatienená veľkým bratom.

Nezaradené 2

Moje pocity na Nezmapovaný série

predtým zdokumentované. Nezmapovaný Nebolo to veľmi dobrá hra, ale bol to záblesk veľkosti za všetkých chýb, ktoré hra mala. Keď som začal hrať na pokračovanie, mal som palce a hra by zlepšila potenciál jeho predchodcu a priniesla dobrú alebo skvelú hru. Mal som veľké nádeje s otvárajúcou sa sekvenciou vlaku, ale odtiaľ išiel z kopca.

Nejako, Drake dostal ešte viac podráždenie a samoľúby ako predtým, impozantný výkon dosiahnuť. Príbeh bol nezmyselný s nevysvetliteľnými postavami a nenaplneným potenciálom (chudobný Chloe). Hrateľnosť a strelba sa zhoršili. Najhoršou časťou bola blahosklonná povaha samotnej hry.

Rady sú dodané takýmto spôsobom, ktorý je povýšený a nedostatok úcty k hráčovi s „Simona Saysom“ starými „hádankami“ zabrzdil všetko. Jednoducho povedané, hra je samoľúby neporiadok, podobne ako Nathan Drake.

Chôdza mŕtvych: Sezóna druhá

Chôdza mŕtvych: Sezóna jedna Bola to pozoruhodná hra, ktorá pomohla utvrdiť reputáciu Telltale za pozoruhodných rozprávačov. Bol to emocionálny príbeh, ktorý rezonoval s hráčmi a skutočne vyvolal emocionálne reakcie od toho, kto ho hral. Hoci to nebolo dokonalé, chyby boli zatienené silnými stránkami hry. S pokračovaním, chyby boli viac do očí bijúce a ťažšie prehliadnuť.

Druhá sezóna pustíme nás mnohými spôsobmi.

Postavy sa zdali robiť hrozné rozhodnutia, ako zvyčajne robili a spisovatelia sa tiež zdali odhodlaní zabezpečiť, aby ste skončili v určitých situáciách bez ohľadu na to, čo ste urobili. Najhoršia časť bola pre mňa posledný konflikt medzi Kennym a Jane. Bola to dobrá myšlienka a nastavenie, aby sa dvaja dali na seba, ale spôsob, akým sa konečný boj ukázal byť úplným sklamaním. Tam bol jeden spôsob, ako urobiť koniec hry s poeticky horkým finále, ale sezóna ako celok bol ešte sklamaním.

Vek draka 2

Dragon Age: Pôvody bolo veľkým návratom k starým CRPG. S taktickým bojom, fantastickým rozprávaním plným skvelých postáv a úžasným taktickým systémom, hra bola dobrým zážitkom pre všetkých milovníkov RPG. Podobne ako väčšina skvelých hier to nebolo bez nedostatkov (niektoré technické a výkonnostné problémy a podriadenosť grafickej vernosti), ale stromy mohli byť prehliadané do lesa. s

s Vek draka 2, Bežal si do každého stromu, zatiaľ čo sa snažíš prechádzať lesom.

Bol som taký nadšený; Prednastavil som ho a netrpezlivo som ho očakával s vysokými očakávaniami. Akonáhle som nastúpil do hry, sklamanie preniklo hlboko. Problém bol v tom, že hra bola pre mňa skutočne ťažká. Tešil som sa z postáv, ktoré si stretol a mohol by si rekrutovať, ale všetko ostatné ma nemohlo nútiť, aby som sa cez hru dostal k bitom, ktoré sa mi páčili. S viac opakujúcimi sa prostrediami než s Skyrim, zameranie sa na malé prostredie, zjednodušený boj a voľná naratívna štruktúra, ktorá sa nikdy nezdala byť zaujímavá, bolo ťažké vydržať krvavú hru len preto, aby ste mali rozhovor s Fenrisom alebo Merrillom. Prepáč mojim elfským priateľom.

Hmotnostný efekt 3

Bez tohto záznamu by nebol úplný zoznam neuspokojivých pokračovaní. Hmotnostný efekt Hry sa tešili hráčom všade a stretli sa s veľkou recepciou. Takže keď bola tretia hra oznámená, netreba hovoriť, hra bola veľmi očakávaná. Hráči sa pýtali, ako by séria skončila, vzhľadom na množstvo divergencie, ktorú umožňuje výber hráča. BioWare sľúbil, že koniec bude viac ako jednoduchá voľba „A, B alebo C“. Nakoniec, to je presne to, čo sme dostali.

Rozhorčenie bolo mnoho: koniec sa zdal byť bez ohľadu na niektoré voľby zo strany hráčov; nedostatok uzavretia; sprisahania a nezrovnalosti medzi mnohými ďalšími. Koniec sa mi zdal byť ponáhľaný a nenaplniteľný po všetkom, čo k nemu viedlo. Možno, že reakcia a výsledný výkrik bol trochu veľký, ale výsledný spád je dôkazom toho, ako sa zúčastnení hráči stali sériami a ako talentovaný BioWare je pri rozprávaní príbehov. Možno by nemali robiť sľuby týkajúce sa koncov, hoci pre ich ďalšie hry, eh?

Samozrejme, je tu aj veľa ďalších pokračovaní, ale tie boli pre mňa najviac sklamaním. Súhlasím s mojím zoznamom? Ktoré hry som zabudol? Zvuk off v komentároch nižšie!