Obsah
- 1. Prvá Vykrádač hrobov hra trvala tri roky.
- 2. Lara Croft podstúpila zmenu pohlavia.
- 3. Lara bola spočiatku na inom konci serióznej stránky osobnostného spektra.
- 4. Nové meno Lary pochádza z telefónneho zoznamu.
- 5. princ z Perzie ovplyvnil hrateľnosť, ale hádanky nakoniec vyhral.
- 6. Lara je ženské preháňanie bolo výsledkom závada.
- 7. Vzhľad Lary bol inšpirovaný popovou hviezdou Neneh Cherry a Tank Girl.
- 8. Vykrádač hrobov bol prepustený na Sega Saturn v roku 1996.
- 9. Pôvodná hra predala viac ako 7 miliónov kópií po celom svete.
- 10. Lárin okamžitý úspech ju priviedol na cestu celebrít a od Garda.
- Za holými koreňmi: Zhrnutie následných krokov prvej splátky
We, the gaming community, constantly witness the rise and fall of franchises. Modern technology freely roams - and sometimes rules - that playing field.
New consoles pop onto the holiday scene with promises of expanding features and bright neon signs proclaim ' innovation'='' as='' the='' entire='' industry='' continuously='' pushes='' into='' unexplored='' territory='' to='' keep='' consumers='' captivated.='' all='' success='' stories='' start='' somewhere,='' though,='' and='' that='' somewhere='' doesn't='' have='' to='' be='' 2015.='' take=''>Vykrádač hrobov, napríklad.
Séria pokračuje devätnásť rokov po pôvodnom spustení v roku 1996. Ale čo inšpirovalo franšízu na prvom mieste? Vrátil som sa cez tie roky, aby som zistil, kde Lara Croftová začala, odkryla príbeh hry a niektoré náladové zábavné fakty.
1. Prvá Vykrádač hrobov hra trvala tri roky.
Vývoj začal v roku 1993 s tímom najlepších šiestich ľudí Core Design musel ponúknuť. To je pravda, povedal som šesť ľudí. Ak ste obzvlášť nadšeným fanúšikom Lary, môžete poďakovať Toby Gardovi za osobnú rozvoj jej postavy.
2. Lara Croft podstúpila zmenu pohlavia.
Budem riskovať, že bude jasné, že Indiana Jones vo veľkej miere inšpirovala Larin charakter. Zámerom nebolo vždy predstaviť ženskému náprotivku hrdinovi trháku. Gard si všimol spolutvorcov, ktorí kopali zadok a v hre si vzali mená ako bojovníci Virtua Fighterovplyvňuje jeho rozhodnutie premeniť svojho hrdinu na hrdinku.
3. Lara bola spočiatku na inom konci serióznej stránky osobnostného spektra.
Tím Core Design predstavil chladnokrvného militaristického anti-hrdinu menom Laura Cruz. Cruz bol namiesto Afriky Juhoafrická republika. Lara, ktorú poznáme, vyplynula z rozhodnutia namiesto toho zdôrazniť jej črty ako "správna anglická dáma", pretože tento obraz lepšie vyhovoval postave, ktorá sa stala teplejšou počas celého jej vývoja, čo umožnilo vývojárom ukázať, že Laraova osobnosť prešla za holé kosti jej. okamžité akcie v hre.
4. Nové meno Lary pochádza z telefónneho zoznamu.
Keď tím zmenil hrdinskú osobnosť, rozhodli sa tiež, že úplne „poklesnú“. Názov prišiel z výberu najbližšej zhody s pôvodným názvom v telefónnom zozname s dodatočným zámerom udržať silný pocit západného vplyvu. Tieto zmeny pochádzali z pokusu o to, aby sa Lara cítila viac známa americkým spotrebiteľom.
5. princ z Perzie ovplyvnil hrateľnosť, ale hádanky nakoniec vyhral.
princ z Perzienačasované skoky a rozptýlené boje preložené do Vykrádač hrobovJe to hrateľnosť. Pôvodne mala Lara napodobňovať akčný archetyp svojho času s bojovým systémom. Krátko po potvrdení jej ženskosti sa tím rozhodol odvrátiť od bežnej praxe a implementovať do svojich prevratných javov viac hádaniek a stealth.
Ššš, koncentruje sa.6. Lara je ženské preháňanie bolo výsledkom závada.
Lara športuje zastrašujúce prsia, ale nie úmyselne. Počas hrania s rozmermi postavy Toby Gard vykĺzol myšou a zväčšil plochu Lárinho stojana o 150%. Zvyšok mužskej posádky požiadal Garda, aby nechala nehody zostať a povedala: „Náhodná 'Gardova„ jednorazová “konštrukcia urobila z marketingovej stratégie pozoruhodne jednoduché. A tak sa aspekt sexuálnych symbolov Lary „vyvinul“. Aspoň, že nebola uviaznutá v rukojemníctve, však?
Takýto spôsob je taký ťažký.7. Vzhľad Lary bol inšpirovaný popovou hviezdou Neneh Cherry a Tank Girl.
Gard sa pôvodne snažil rozptýliť obraz nebezpečných žien v hrách, ktoré zdobia len vysoké topánky a tangá. Jeho model pre Laru sa skladal z kombinácie britského popového pocitu Neneh Cherry a komiksovej postavičky Tank Girl. Gard hľadal nie je sexuálny objekt, ale "neprístupná, zbraň-toting" lady. (Nech sa záznam ukáže, že Gard určite nepoužil slovo "dáma". Pre hanbu, Gard.)
Hore: ohromujúci Neneh Cherry, pre prípad, že by bol niekto zvedavý.Dole: oh-tak-očarujúce Tank Girl.
8. Vykrádač hrobov bol prepustený na Sega Saturn v roku 1996.
Playstation hostil mnoho z 90. rokov Vykrádač hrobov vydanie, ale úplne prvá splátka spustená na Sega Saturn. Sony vyskočila na úspech a pokračujúci potenciál série, získanie a exkluzivita riešenie pre nasledujúce dve hry. Mnohé kredity tento krok a Vykrádač hrobov seriál ako príčiny úspechu Playstationu, čo mu umožňuje získať správnu oporu a zároveň súťažiť s Nintendom 64.
9. Pôvodná hra predala viac ako 7 miliónov kópií po celom svete.
Očakávania Core Design pre hru boli vyfúknuté z vody v úchvatnej móde Lara Croft. Viac ako 7 miliónov kópií Vykrádač hrobov predávali po celom svete. To sa stalo vzorom a šablónou pre 3D a tretie osoby hry potom, čo ostatní vývojári vzali náznak a začal sa odkláňať od 2D platformy a obmedzené perspektívy.
10. Lárin okamžitý úspech ju priviedol na cestu celebrít a od Garda.
Lara zlomila tradičnú, mužom ovládanú pleseň. Jej popularita presiahla tie najdivokejšie sny - a ako sa ukazuje, nočné mory - jej pôvodného vývojového tímu. Postava Lary Croftovej skončila na obálke čas a Newsweek.
Gard nemohol vydržať svoje "tvrdé-ako-nechty, aristokratická hrdinka" predstavuje v krátkej bikiny a podporu energetických nápojov. Odstúpil z rozpaky a nechal Core Design v roku 1997, aby vykonával svoju vlastnú spoločnosť.Našťastie to nebolo pre developera trvalé zbohom.
Za holými koreňmi: Zhrnutie následných krokov prvej splátky
Vykrádač hrobovpokračovanie nasledovalo o rok neskôr s rušným vývojovým tímom, ktorý vyzval k predaju svojich predchodcov. Lara sa objavila v reklamách SEAT a Lucozade, nehovoriac o jej úlohe neoficiálneho maskota pre U2, pop-rockovú kapelu.
Povolenie sa zdalo byť určené na to, aby zažilo krátke príchody s tlačou na novú hru každý rok Eidosom. Obete úspechu padli za obeť systému, v ktorom kritici zaznamenali nedostatok zmien alebo rastu. Buggy PlayStation 2 vydanie Tomb Raider: Anjel tmy v roku 2003 oficiálne ukončil Návrh jadra team. Eidos odovzdal seriál Crystal Dynamics.
Dobrodružstvo s oslnivým a nebezpečným Lara Croft pokračoval pod vedením Crystal Dynamics, prinášajúc úspech späť do série. Predaj len zriedka zaznamenal postupné splátky cez noc, ale časom sa dostal do cieľa Eidos. Reštartovanie roku 2013 znamenalo vzrušujúce možnosti pre budúcnosť seriálu pre fanúšikov, sľubujúc, že nebude mať žiadny koniec.
Nesmieme zabúdať na históriu seriálu, bez ohľadu na to, aká bude budúcnosť. Lara by za to nestála, pre začiatočníkov a vždy je zábavné si pripomenúť, kde sa začali postavy a hry, ktoré milujeme. Ale možno som len blázon na spomienky.