DUST 514 & hrubého čreva; Povstanie 1 a obdobie 4 - Smrť vraha Taxi

Posted on
Autor: Charles Brown
Dátum Stvorenia: 3 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 22 Apríl 2024
Anonim
DUST 514 & hrubého čreva; Povstanie 1 a obdobie 4 - Smrť vraha Taxi - Hry
DUST 514 & hrubého čreva; Povstanie 1 a obdobie 4 - Smrť vraha Taxi - Hry

Obsah

EVE Onlineje to stablemate, free-to-play PS3 strieľačka DUST 514, naďalej dostáva človeka ako Hry CCP ďalšie zmeny a doplnenia.


2.2 GB aktualizácia bola nasadená dnes a obsahuje množstvo zmien zameraných na zlepšenie masívne multiplayer strieľačka.

Mnohé z nich sú drobné zlepšenia kvality života, ako je vylepšené ovládanie myši / klávesnice, viac vyleštených displejov HUD a menu a niektoré doladené vizuálne efekty. Tam sú tiež vylepšenia systému Matchmaking, ako súčasť generálnej opravy zameranej na vylepšenie rovnováhy a flexibilitu Battle Finder.

Všetky zmeny budú smerovať k zlepšeniu herného zážitku, ale existuje niekoľko záznamov v 1.4 changelog, ktoré vyniknú.

Nové mapy a prostredie

„Tri nové bojiská v úplne novom teréne misie: Impact Ridge, Fracture Road, Border Gulch.“

Tieto tri nové prírastky sa spájajú s existujúcimi šiestimi mapami šarvátskych gamemód; Ashland, Iron Delta, Line Harvest, Manus Peak, Skim Junction a Pátelový polmesiac.


„Zavedenie povrchovej infraštruktúry„ Výskumného zariadenia “zahŕňajúcej jednu veľkú základňu s niekoľkými integrovanými strednými a malými zásuvkami.“

Využitie modulárnej povahy DUST 514 'S rozložením mapy, rozmanitosť poskytovaná vrstvením zameniteľných štruktúr na rôzne základné mapy bola daná ďalšia rôznorodosť k dostupným bojiskám. Výskumný nástroj spája existujúce hlavné typy štruktúr; biomasa, komunikácia a Orbitálne delostrelectvo

v CCP LogicLoopfascinujúci devblog o dizajne najnovších štruktúr "No Fighting in the Lab Room", ide do veľkej miery o procese navrhovania Výskumného zariadenia, od konceptu ...

„Základňa by mala vyzerať a cítiť sa ako skutočné pracovné laboratórium, druh naplnený ľuďmi v laboratórnych plášťoch (keď nie sú napadnutí nesmrteľnými žoldniermi).


... cez funkčnosť hry ...

„Akonáhle sú objekty navrhnuté a usporiadané, musia byť oblasti hry v základni vyvážené. Zahŕňa to cesty pechoty a vozidla a ako každá cesta bude mať prístup k trom hlavným vchodom do základne. “

... ku konečnému lešteniu (poprášeniu?):

„V poslednom kroku procesu robíme leštenie, ktoré odovzdá špeciálne efekty a osvetlenie, aby sme nastavili náladu prostredia. Toto vykonáva umelec úrovne, ktorý optimalizuje nastavenia úrovne detailov pre objekty a osvetlenie, aby sa zvýšil výkon. “

Konečný výsledok je prvý DUST 514 herné prostredie priamo súvisí s vyvíjajúcim sa režimom hry Planetary Conquest DUST 514 na EVE Online, Korporácie, ktoré prevádzkujú hráčov, sa môžu rozhodnúť pre nákup a výstavbu týchto povrchových infraštruktúr, čo im prinesie výhody DUST 514 žoldnieri a EVE Online piloti.

V prípade Výskumného zariadenia bonusy, ktoré poskytuje, umožňujú pohyb klonov vo väčšej vzdialenosti cez mapu kampane a znižujú rýchlosť spotreby paliva Starbase.

Murder Taxi License zrušená

„Nový systém kolízie vozidiel a pechoty a ladenie poškodenia, aby sa znížil účinok„ taxíka vraždy “

Táto zmena poskytne požehnanú úľavu zo zbabelenia ľahkého obrneného vozidla (LAV), ktorá videla, že mnohí žoldnieri bežia dole a zabíjajú napriek ich údajne najmodernejším dropuits.

Na blogu uverejnenom 22. augusta, Uprising 1.4 a Beyond, CCP Praetorian rozšírená o túto zmenu:

„Taktiež sme dramaticky znížili problémy s poškodením kolízie LAV; Teraz spôsobujú škody na základe rýchlosti, ktorou vozidlo jazdí. To znamená, že je oveľa ťažšie roadkill pechoty, aj keď nie nemožné. Musíš to myslieť viac! :) "

Veľké kovové ciele potrebné pre zabitie

Carmageddon re-enactors čelia ďalšiemu problému s re-specced Swarm Launcher, čo je teraz riešenie, ktoré prichádza k anti-vozidla vďaka nasledujúcim zmenám:

"Swarm Launcher čas uzamknutia bol zvýšený na 1,4 z 1,2 a jeho interval je znížený z 2 na 0,3."

"Swarm Launcher Prevádzkový bonus bol zmenený z nárastu veľkosti klipu na redukciu času uzamknutia o 5%."

Nielen, že to bude LAV vodiči si dvakrát premýšľať o tom, ako sa prezentujú ako cieľ, ťažšie vozidlá sa teraz ocitnú potrebujú dať viac myslenia na svoje vlastné prežitie. To, ako sa tieto rovnováhy vyrovnávajú, je ešte potrebné vidieť, ale podľa odpovede fóra je názor rozdelený.

Cowards Need Not Apply

„Realizovaný časovač nečinnosti na zabránenie AFK poľnohospodárstvu v bojovom teréne alebo MCC. Hráči, ktorí v určitom časovom období nevykonávajú žiadnu PVP akciu, budú vyhodení z hry “

Jeho cieľom je riešiť problém vyplývajúci z voľne šíriteľného dizajnu DUST 514, najmä systém získavania pasívnych zručností, ktorý dovolil hráčom, ktorí sa zúčastňujú na bojoch, využívať výhody bez toho, aby sa aktívne zúčastňovali, veľa k frustrácii ich spoluhráčov.

Samozrejme, existuje mnoho ďalších nuancovaných zmien okrem tých, o ktorých sme hovorili vyššie, a tu si môžete prezerať celé poznámky.