Hra Veterán Ken Levine diskutuje o jeho inšpirácie pre BioShock Infinite

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Dátum Stvorenia: 18 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 4 Smieť 2024
Anonim
Hra Veterán Ken Levine diskutuje o jeho inšpirácie pre BioShock Infinite - Hry
Hra Veterán Ken Levine diskutuje o jeho inšpirácie pre BioShock Infinite - Hry

Jedna z najočakávanejších hier tohto roku je zasiahnuť regály od 2K Games a Irrational Games. BioShock Infinite, prvá nová hra od slávneho tvorcu hier Ken Levine od BioShock, predstavuje hráčov z počítačov PC, Xbox 360 a PlayStation 3 v úplne novom svete, ktorý by mohol byť vyčarovaný len z mysle Levine a jeho talentovaného tímu 200 v Bostone.


Levine mi povedal, že jedným z sklamaní, ktoré mal v pôvodnom BioShocku, bolo to, že cítil, že nikdy nedokázali poskytnúť odmenu za všetku prácu, ktorá bola vložená do Rapture na dne oceánu - mimo vizuálnej perspektívy.

"Nikdy sme to naozaj nemali priviesť do hry," povedal Levine. „Keď sme začali BioShock Infinite, vedeli sme, že prostredie bude na oblohe. Tentokrát sme to urobili misiou, ktorú naozaj zaplatíme. Chystáme sa zistiť spôsob, ako priviesť do vesmíru vertikálu pod šírym nebom. “

Pred štyrmi rokmi, iracionálne hry kopali okolo mnohých nápadov, vrátane konceptu letu, ktorý Levine povedal, že stratil svoje kúzlo, pretože to bolo mnohokrát predtým v iných hrách. Akonáhle developer začal premýšľať o tom, ako by sa náklad pohyboval okolo plávajúceho mesta Columbia, vznikol ikonický železničný systém.


"Vždy som mal rada horské dráhy, keď som bol dieťa a ja som začal myslieť, ako keby som bol v bitke na horskej dráhe, ktorá je naskladaná na inej horskej dráhe, ktorá je naskladaná na inej dráhe a so zbraňami," povedal Levine. „Bolo to naozaj náročné, ale akonáhle budete mať ten viscerálny pocit, že ste na týchto panorámách a zistili, ako budú pracovať na tomto svete, ako budú vyzerať v tomto svete, ako sa budú cítiť na tomto svete, naozaj to bolo vzrušujúce. us ".


Konečným výsledkom je niekoľko skutočne frenetických akčných prestreliek, ktoré budú posielať hráčov - ako bývalý agent Pinkerton Booker Dewitt - vrhajúc sa mestom, zatiaľ čo sú naháňaní nepriateľmi vysoko nad plávajúcim mestom. A títo nepriatelia nie sú obyčajní, ako každý, kto videl animatronicky inšpirovaného motorizovaného Patriota, zbraň Gatling-ozbrojenú, nepriateľa Georgea Washingtona, ktorý vyzerá, že unikol z výstavy Disney World's American Presidents.


Samozrejme, že je to hra BioShock, nič nie je presne tak, ako sa zdá - aj keď je svet, ktorý je vykúzlený, nastavený striedavo v roku 1912 na plávajúcom meste, ktoré zahŕňa epickú politickú bitku medzi zakladateľmi, ultranacionalistickou skupinou vedenou Hale Comstockom, chce, aby Columbia len pre amerických občanov, a Vox Populi, ragtag odpor skupiny viedol Daisy Fitzroy, ktorá bojuje za práva všetkých ľudí. Hra predstavuje možnosť pre Elizabeth, AI-riadený znak, ktorý pomáha Booker - a naopak - v priebehu tohto dobrodružstva, roztrhať časom a priniesť technológie 1980, vrátane zbraní, späť s ňou.

"Všetko, čo poviem o slzách v čase, je to, že hry BioShock sa vždy snažia využiť veci, ktoré boli v tom čase vo vedeckom priestore," povedal Levine. „BioShock 1 sa konal v neskorých 50-tych rokoch“ a zaoberá sa tým, kedy (Francis) Crick a (James) Watson začali zisťovať štruktúru DNA mapovaním ľudského genómu. Je zrejmé, že postavy v tejto hre sa, že práca a šiel úplne blázon s ním. V BioShock Infinite, Elizabeth nie je vedkyňa, ale ona sa vrhá na tieto slzy. To, čo sa deje vo fyzike v čase okolo prelomu storočia, bolo, že chalani ako (Albert) Einstein a (Werner) Heisenberg práve začali chápať tieto pojmy a všetko sa práve otváralo. Alžbeta sa do tejto myšlienky pustila - a nechcem ničiť všetky detaily príbehu, ale vždy radi odrážame to, čo sa v tej dobe deje vo vede v našom vlastnom spôsobe BioShock. “


Kým BioShock Infinite sľubuje veľa aktivít, vyzerá to aj tak, že bude veľa vrstiev záhad, ktoré sa budú riešiť, pretože viac šikovných hráčov vyhľadáva každý kút a kolená Columbie - ktorá bola inšpirovaná svetovou výstavou v Chicagu v roku 1893. Iracionálne hry využili mimoriadny čas na vývoj nielen na to, aby vyleštili vzhľad a dojem z hry, ale pridali k svojej bohatej beletrii ešte viac komplikácií. Kde si Levine a jeho talentovaný tím vymyslia takéto príbehy?

„Myslím, že rozprávanie má vplyv na vás, či je to kniha alebo film alebo iná hra,“ povedal Levine. „Existujú časti BioShocku, ktoré sú ovplyvnené príbehmi, ktoré sú staré niekoľko tisíc rokov. Nebudem hovoriť, ktoré z nich sú, ale v BioShock Infinite sú aj nejaké staré príbehy. Vždy sme boli veľmi otvorení, aby sme boli ovplyvnení skvelou prácou iných ľudí. Sme napoly v histórii, kultúrnom a nefikčnom priestore, ale z fiktívneho priestoru je veľa skvelých vplyvov. “

Hráči budú môcť preskúmať tento pôvodný parný punk-poháňal históriu, zmiešané s niektorými fascinujúce beletrie. To, čo začína ako jednoduchá záchranná misia, sa rýchlo vyvíja v niečo oveľa viac. A bojovať s 30-stopovým mechanickým Songbirdom bude pravdepodobne najmenším z obáv hráčov, keď budú bojovať až do konca. Keď sa vydáte na dobrodružstvo iracionálnych hier - a toto bude trvať 16 hodín, budete sa musieť vydať na cestu ako žiadna iná.