Strávime nespočetné hodiny hraním hier, ale len málokto na nás urobí trvalý dojem. Toto je pokračujúca séria, ktorá bude katalogizovať momenty, ktoré so mnou rezonovali.
Niekoľko titulov bolo pre mňa dosť vplyvných, že by som ich držal ako zlatý štandard toho, čo môžu byť hry a čo predstavuje.
Legenda o Zelde: Odkaz na minulosť je jedna z týchto hier. Keď som vyrastala moja sestra a ja by som každé leto navštívila naše bratrancov na Floride. Vždy som sa tešil na tieto návštevy, nie preto, že to bol zábavný výlet do teplejšej klímy, ale preto, že moji bratranci vlastnili Super Nintendo.
Počas jednej z našich návštev sme začali hru Odkaz na minulosť a všetci štyria z nás hrali na jednom súbore.Radi by sme sa striedali prostredníctvom dungeonov, každý z nás dáva svoj názor na to, ako poraziť konkrétneho šéfa alebo čo je potrebné urobiť pre túto podozrivú trhlinu v stene.
Keďže sme boli deti a my sme hrali iba počas leta raz za rok, trvalo nám dosť času, aby sme sa dostali kdekoľvek v tejto hre. Vyčistili sme prvých pár dungeonov a podarilo sa nám vyhlásiť tri prívesky, aby sme získali Master Sword, čo sa v tom čase zdalo ako obrovské úspechy. Ale nikdy nezabudnem na okamih, kedy sme sa vrátili do Hyrule Castle a vyzvali Agahnima, zlého čarodejníka, k boju.
Použil magické útoky, proti ktorým sme boli bezbranní, bez ohľadu na to, akú zbraň sme sa snažili, sme mu nemohli ublížiť. Šípy, bomby a dokonca aj Majster Sword boli proti nemu zbytočné. Rýchlo sme sa ocitli v kruhu a pristáli s Linkovou tvárou na zemi - našťastie sme zistili, že zachovanie rozprávky vo fľaši by oživilo Link. Takže teraz nastal čas na druhé kolo.
Môj bratranec podal diaľkové ovládanie po jeho smrti, čo bol náš zvyk a teraz som sa snažil vyskúšať. Opäť, nič, čo sme sa snažili pracovať, bolo najlepšie, aby sme sa vyhli jeho útokom a zostali nažive. Vstúpil som do menu pauzy a pozrel som sa na naše veci, kolektívne sme sa zdrvili mozgami, hľadali sme to, čo nám chýbalo. Vyskúšali sme všetko proti nemu, dokonca sme boli dosť zúfalí, aby sme sa pokúsili osvetliť ho v ohni lucernou a nič nefungovalo.
Nakoniec som nemohol držať krok s jeho útokmi a zabil ma. Mali sme jednu poslednú fľašu s jednou poslednou vílou, takže našťastie to ešte nebola hra. Podal som diaľkové ovládanie mojej sestre, stlačila tlačidlo pauzy a nejaký čas študovala inventár, než pristála na chybe.
Moji bratranci a ja sme sa jej zasmiali do tváre, posmievali sme sa jej a povedali: "Čo budeš robiť? Dajte to na hlavu?"
Len sa usmiala a postavila sa pred Agahnima, čakajúc na neho, aby na ňu spustil jeden zo svojich magických útokov. Keď sa konečne otočila k nemu, chytila skrutku a hodila ho späť do tváre, po prvý raz ho poškodila pri všetkých našich pokusoch. Postavili sme sa a začali fandiť, nikto z nás nemohol veriť, že to fungovalo! S trochou viac trpezlivosti v kombinácii s nejakým pokusom a omylom sme zistili, že by ste na neho mohli len vyhodiť jeden z jeho typov útokov.
Odomkli sme tajomstvo Agahnima a odtiaľ nám trvalo len niekoľko ďalších pokusov poraziť ho. Urobili sme to, čo sme si mysleli, že je nemožné a bolo to skvelé, že sme to urobili spoločne. Dokonca dodnes je pre mňa ťažké pripomenúť si čas, keď som sa cítil bližšie k svojej rodine, ako som robil v ten moment.
Samozrejme, že keď som staršia, viem, že môžeš zasiahnuť svoje útoky s Majstrom Swordom, ale vtedy sme boli príliš nekoordinovaní, aby sme správne načasovali naše výkyvy, čo robí náš úspech oveľa lepším. Spoločne sme prekonali niečo, čo bolo neuveriteľne ťažké, a aby sme to zvládli, urobili sme to vlastným spôsobom.
hracie Legenda o zelde priniesol nás všetkých dohromady spôsobom, ktorý predtým neuskutočnila žiadna iná skúsenosť. Vytlačenie okolo mojej sesternice tv, striedanie hranie ich SNES produkoval niektoré z mojich najcennejších spomienok a ja Odkaz na minulosť ďakujem za ne.