Rozhovor s Rinikulous Games 'Nik Mihaylov

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Dátum Stvorenia: 2 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 15 Smieť 2024
Anonim
Rozhovor s Rinikulous Games 'Nik Mihaylov - Hry
Rozhovor s Rinikulous Games 'Nik Mihaylov - Hry

Rinikulous hry je indie herné štúdiá, ktoré nedávno vytvoril hru Lonely Sun, ktorý bol tiež preskúmaný na našich stránkach. V súčasnosti pracujú aj na novej hre s názvom Hyper Beam.


Našťastie som mal možnosť sadnúť si s Nik Mihaylovom, spolutvorcom Rinikulous Games, aby som hovoril o ich úspechu na Lonely Sun, ako aj hovoriť o svojich budúcich projektoch (vrátane. t Hyper Beam.) Tiež som sa pýtal niekoľko otázok o tom, ako zvládajú tvorivý proces pri vytváraní týchto vynikajúcich hier.

GameSkinny: Lonely Sun kritici veľmi dobre prijímali, aké to je, keď vidíte, že vaša práca je taká milovaná?

Nik Mihaylov:

Kreatívne uznanie je vždy úžasný pocit. Začali sme konceptualizovať a rozvíjať Lonely Sun bez veľkolepých ambícií (sláva, zisky ...). Môj partner a ja jednoducho máme vášeň pre vytváranie interaktívnych skúseností a vyskúšanie niečoho iného bolo jednou z hlavných motivácií tejto hry. Vedeli sme od začiatku, že Lonely Sun Nebude to pre každého, pretože jeho "zadný príbeh" a ťažkosti. Ale to nám nebránilo v tom, čo sme chceli. Musíte veriť v seba a neustále tlačiť.


Avšak, vzhľadom na to, čo hra stojí a jeho hrateľnosť, príjem chvály z viac ako 30 recenziu a funkcie stránok (bez nás byť veľké meno v priemysle) je naozaj neuveriteľné. Nikdy sme si nemysleli, že by náš malý experiment bol tak dobre prijatý s ohľadom na to Lonely Sun je naša prvá hra. Ako už bolo povedané, je to veľký pocit vedieť, že všetko, čo robíte, stojí za to a má dôvod existovať.


GS:
Boli počas vývoja nejaké nočné mory? Ak áno, aké ťažké to bolo prekonať?

NM:

Akonáhle sme vytvorili základnú myšlienku (metafora pre život / kozmickú genézu) a celkový herný mechanizmus (gravitácia), počas vývoja sa objavili početné výzvy. Pamätajte si, že všetko bolo pre nás nové a zistilo, ako pristupovať k určitým veciam a vytvoriť pracovný postup, ktorý vyhovuje nášmu času a potrebám.


Niektoré z výziev, ktorým sme čelili, sa naučili hrať s jednotou pekne; 3D nízke poly modelovanie s presne toľko vrcholov; stanovenie celkového smeru umenia a rozhrania pre hru; navrhovanie každého sveta / planéty a zisťovanie obtiažnosti každej úrovne a „vzhľadu a pocitu“; príchod a správanie viacerých nepriateľov / prekážok; vytvorenie zdravej atmosféry tak, aby zodpovedala koncepcii každej úrovne. Bolo tam veľa bezesných nocí - nič nové.

Najväčšou výzvou však bolo dať všetko dokopy spôsobom, ktorý urobil zmysel - vizuálny a zvukový dizajn. Na ceste sme museli obetovať niekoľko interakčných tokov / modelov / návrhov, ale celkovo som celkom spokojný s výsledkom, pretože sme sa v tomto procese dozvedeli dosť veľa. Internet je nádherné miesto --- tutoriály, fóra ...

Je konečný výrobok dokonalý? Nie.

Je to to, čo som si to predstavoval? Áno.

bol Lonely Sun skvelé cvičenie? Absolútne.


GS:
Vy tiež pracujete na inej hre, Hyper Beam, Z toho, čo som doteraz videl, to vyzerá ako veľa zábavy. Ako ďaleko by ste povedali, že ste vo vývoji?

NM: Áno, to je správne. Hyper Beam je dvojitá palica nekonečné prežitie hra. Hra mechaniky sú hotové - v súčasnej dobe sme playtesting úrovne obtiažnosti hry. Tiež sme implementáciu prvkov rozhrania a pracovať na vývoji všetkých zvukových efektov a hudobné skladby. Ak všetko pôjde dobre, mohli by sme mať beta verziu pripravenú niekedy začiatkom budúceho roka.


GS:
Úžasné! Nemôžem sa dočkať, až to zahrám. Máš po nejakom plánovaní niečo Hyper Beam?

NM:Úprimne povedané, máme niekoľko nápadov na potenciálne budúce projekty, ale nič konkrétne.


GS:
Existujú nejaké tipy na kreativitu? Čo pre vás znamená tvorivý proces?

NM: Kreatívne nápady môžu prísť odkiaľkoľvek. Pre mňa je tvorivý proces alebo tvorivosť taká subjektívna a osobná vec. Všetci sme na to schopní - je to spôsob, akým ho aplikujeme. Pri pohľade späť nemám skutočne zavedený proces - každý prípad je iný. Tu sú však niektoré veci, ktoré sa nikdy nezmenia bez ohľadu na to, aká je situácia alebo situácia:

  • Byť zvedavý
  • Nebojte sa pýtať (tvrdé) otázky alebo preskúmať kombináciu zdanlivo odlišných myšlienok alebo konceptov
  • Snažte sa udržať otvorenú myseľ
  • Nikdy neskúšajte myšlienky predčasne
  • Obklopte sa rovnako zmýšľajúcimi motivovanými ľuďmi
  • Napíšte nápady dole
  • Nepreháňajte myšlienky
  • Nenechajte sa pohnúť tým, čo iní môžu povedať alebo myslieť
  • Vždy vedieť odpovedať: Čo a prečo?
  • Uistite sa, že robíte prestávky

Pre nás dvoch to vždy stavia na vzájomných myšlienkach. Nezáleží na tom, kto prichádza s pôvodným konceptom - je to miesto, kde ho berieme a ako ho vyvíjame.

Môžeme sa všetci dozvedieť o tímovej spolupráci týchto chlapcov. Len tí dvaja prinášajú úžasné produkty, ktoré stoja za čas a peniaze. Nemôžem sa dočkať, kým uvidím, čo ešte majú na sklade pre budúcnosť!

Chcel by som sa poďakovať Nikovi za jeho láskavosť a čas, ktorý mi venoval, aby sa so mnou porozprával a odpovedal na niekoľko mojich otázok. Rinikulous Games môžete sledovať na Twitteri.