Čas TERA - stúpa k príležitostiam a časti; časť 2 & rpar;

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Dátum Stvorenia: 19 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 7 Smieť 2024
Anonim
Čas TERA - stúpa k príležitostiam a časti; časť 2 & rpar; - Hry
Čas TERA - stúpa k príležitostiam a časti; časť 2 & rpar; - Hry

Obsah

Toto je druhá časť tohto vydania Čas TERA, Kliknutím na odkaz si prečítajte prvú časť, ak ste tak ešte neurobili. Ďakujem!


Potom, čo som hral každý deň počas uplynulého týždňa, môžem povedať, že byť členom elity bolo dobré rozhodnutie. Obec Atlas je veľmi pohodlné, ak ste chorí na sedenie na Pegasus, a denné posilňovanie naozaj robiť rozdiel v tom, ako rýchlo ste úroveň a skúsenosti hru. Ani nehovoriac o iných veciach, ktoré dostanete, pretože sú rovnako pohodlné.

Kľúčové slovo je tu "pohodlie". Pre hru, ktorá bola už zjednodušená a ľahko sa obkľúčila, požitky Elite, ktoré presahujú hranicu - aj keď si nesťažujem.

Dostanete štyri denné, hodinové zvýšenia:

  • 100% EXP zvýšenie
  • 100% nárast zlata
  • 100% hľadanie zlata zvýšenie
  • 100% nárast povesti

Neznie to ako veľa, ale EXP a zlato zvyšuje obrovský rozdiel, aj keď trvajú len hodinu. Táto hodina môže byť na úrovni alebo dvoch, v závislosti na úrovni vašej postavy.


Nesťažujem sa, ale ..

Niečo je potrebné urobiť o probléme MW alkahest. Ja, a niekoľko ďalších hráčov, som videl len jednu alebo dve MW alkahest kvapky na beh dungeonu. Dokonca aj počas tohto minulého dvojitého lootového víkendu to bolo len štyri na jeden beh. Povedať, že to nestačí, by bolo podcenenie.

GM Knoxxer má uznala (post # 23), že sa budú pozerať na to, ako to môžu zmeniť, aby boli menšie ako masívny čas a peniaze. Ako to stojí, potrebujete nejaké hlboké vrecká, aby ste sa dokonca pokúsili dosiahnuť +12 - a veľa šťastia s tým.

Strongboxes tiež nespadajú dosť MW alkahest ako celok. Je možné získať pár z nových krabíc, ale to nie je v žiadnom prípade dosť. Nehovoriac o nákladoch na silné klávesy.

Balder! No, ani nie.

To asi vôbec nič neznamená, ale je to zvláštne.

V posledných dvoch týždňoch som bol trikrát v Baldere. Raz predtým a dvakrát po TERA: Rising začala. V prípade, že potrebujete aktualizáciu:


Táto provincia je uzavretá, ako každý, kto sa do nej snažil skočiť cez rozbitý vchod do Oblivion Woods. Ak chcete vedieť, ako sa tam dostať, existuje niekoľko miest online s plným obrázkom priechod aby ste sa tam dostali. Toto nie je nič nové.

Počas môjho času predtým, ako bola uvoľnená náplasť Rising, neboli žiadne NPC. Tam boli NPC tam v minulosti (ako je vidieť v odkaze na vyššie uvedený návod), ale neviem, ako dlho boli neprítomní na svojich postoch.

Nedostal som fotky, kde by boli NPC, pretože nie som psychický.

Potom, čo TERA odišla hrať, NPC sa magicky vrátili na svoje pozície, aby boli rovnako zbytočné ako na prvom mieste.

NPC samotné nie sú najpodivnejšou časťou tejto zmeny. Za týmto mestom je pomerne veľká, plochá oblasť obklopená útesmi. Pred povstaním bola táto oblasť odrezaná - jeden z mnohých "konca sveta" škvrny o hre. Táto oblasť je teraz opäť nedotknutá a je možné ju vidieť v Imgur vyššie uvedený album.

Je zvláštne, že NPC a obrovský kus pôdy v uzavretom priestore by zmizli a znovu sa objavili medzi jednou náplasťou a druhou. Bol by som rád, keby sa Baldera čoskoro otvorila, ale nepočítala by som na to. Napriek tomu je to niečo trochu ľahšie premýšľať. Lepšie ako kňučanie o očarovaní celý deň.