PAXEast 2013 & dvojbodka; Ako naše Konvenčné stratégie odhalili základné herné stratégie

Posted on
Autor: Ellen Moore
Dátum Stvorenia: 15 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 19 Smieť 2024
Anonim
PAXEast 2013 & dvojbodka; Ako naše Konvenčné stratégie odhalili základné herné stratégie - Hry
PAXEast 2013 & dvojbodka; Ako naše Konvenčné stratégie odhalili základné herné stratégie - Hry

Obsah

Moji priatelia a ja sme v súčasnej dobe ošetrovateľstvo PAXEast kocovinu v najhoršom spôsobom - ten, ktorý sa zhoršuje tým, že dnes je tiež prvý deň späť v triedach z našej jarnej prázdniny. Ako sme začali rozbaľovať naše loot haul a začať študovať na midterms, začal som premýšľať o celej skúsenosti z tohto víkendu a čo som sa dozvedel o svojich priateľov v tomto procese. Celkovo sme traja z nás odišli na konferenciu s tromi rôznymi stratégiami, aby sme z toho získali čo najviac a my sme sa všetci vrátili domov s radikálne odlišnými skúsenosťami.


Stratégia Looter / Stealth Assassin

  • Cieľ: Získať čo najviac lupov za 3 dni s využitím niektorých pochybných legitímnych stratégií.
  • Preferované hry: Borderlands 1 & 2, Fable 2, Fire Emblem
  • Hodiny / týždeň: Typicky 2-10

Bola to moja stratégia na víkend, v podstate premena celého zážitku na rozsiahlu 3-dňovú hru triku alebo dobroty. Nechcel by som sa klasifikovať ako vážny hráč, pretože fráza "vážny hráč" je hlúpe. Som strašný na FPS, väčšinou preto, že ak sa nestane dôverne oboznámený s mapou a nedokážem vyradiť dobré body na ostreľovanie, mám tendenciu pobehovať v slepej panike a hádzať granáty všade. Som v ňom len pre zábavu a lulz.

Začal som svoj víkend tým, že som bol strategickým zástupcom rôznych panelov. Keďže niektoré panely sa prekrývali a nachádzali sa na opačných koncoch budovy, museli sme navrhnúť nejakú optimálnu stratégiu, ako dostať troch z nás do väčšiny panelov. V podstate sme prišli s chamtivým algoritmom, ktorý ma umiestnil na čiaru Blizzardu a môj snúbenec na čiare Capcom, zatiaľ čo náš priateľ zostal v miestnosti Queue, aby nás držal na mieste v prípade, že by sme sa nemohli dostať do panelov. Skončil som sa dostať do Blizzard panela a prepínať miesta s naším priateľom a odišiel do Capcom. Úspech!


Akonáhle sme skončili navštevovanie panelov, bolo to poludnie a my sme sa dostali na konferenčné poschodie. Nech začne rabovanie! Strávil som menej času hraním dema a viac času, keď som sa snažil zistiť, ktoré demá rozdávali, čo robia. Počas nasledujúcich niekoľkých dní sme traja diskutovali viac panelov, na ktorých by sme sa mohli zúčastniť, ale zakaždým, keď som premýšľal o tom, že všetko, čo som si myslel, bolo "ale počkajte! Viac košieľ! Košele! Banky! Tlačidlá! Klobúky z vlašských orechov!" Myšlienka chýbať na lomoch za skúsenosť so sedením v uzavretom priestore s množstvom spotených pitomcov (vrátane mňa) sa na mňa jednoducho nepáčila.

  • Záver: Strávil som víkend konaním ako dieťa v cukrárni
  • Hry, ktoré som si užil: Tomb Raider - reboot má omnoho lepšie ovládacie prvky ako originál, UI je elegantný a prehľadný a príbeh sa zdá byť dostatočne silný, aby si mohol zahrať aj náhodne záujemcov, aby hrali dlhšie, než by chceli. The Saints Row IV náhľad vyzeral úžasne a pokračoval v tradícii hry, ktorá nie je vzdialená, a je otvorená na celom svete (je tu dubstepová zbraň! Dropujte svojich nepriateľov, keď púšťate chorých úderov!). Dungeons & Dragons: Neverwinter je solídna PC hra, ale príliš veľa kliknutí myšou potrebných na vraždu jedného nepriateľa.

Stratégia nadvýroby

  • Cieľ: Dostať čo najviac z víkendu, ako je to možné - exkluzívne náhľady, lupy, ukážkové ukážky. Premeniť všetky tieto veci do súťaže.
  • Preferované hry: LoL, Borderlands, Fire Emblem (najhorším spôsobom)
  • Hodiny / Týždeň: Niekde okolo 20-30

Toto bola stratégia môjho priateľa na víkend a myslím, že tento víkend mohol trochu sklamať, pretože chcel v príliš krátkom čase dosiahnuť príliš veľa. Je to ten typ človeka, ktorý bude vyhľadávať každú stratégiu, optimálny strom zručností, optimálne recepty na tvorbu (alebo v prípade nového hasičského emblému, ktorý vymýšľa deti?) Tak, aby dokonale hral každú hru.


Cítil som sa trochu vine, pretože som ho dostal tak trochu zabalené do korisť súťaže, že on nikdy nebude vyhrať, a tak pravdepodobne vynechal na niektoré z panelov, ktoré by rád navštevoval. On skončil ísť do Blizzard a LoL panely, a zdalo sa, že si tie viac ako väčšina iných vecí.

Myslím, že okamih, ktorý definoval jeho konvenčnú stratégiu pre mňa, bol náš plán dostať sa na demo "Posledný z nás". Odišiel som z hotela o 6:00 (priateľ a snúbenec sa rozhodli spať v -_-), aby sme sa uistili, že sme jedným z prvých ľudí v expo sále, takže sme v kombinácii s čakaním vonku a čakaním v miestnosti na fronte čakali na 4 hodiny pre demo 30 minút. Nebol som naštvaný, pretože som z toho dostal tričko a nenechal som si ujsť hodiny možného drancovania, ale myslím si, že sa viac zaujímal o to, aby dostal demo hru, ktorú malo len málo ľudí. 3-hodinová dlhá čiara po celý deň.

  • Záver: Náš priateľ, ktorý sa snaží premeniť všetko na súťaž (stupne, hry, rozpočtovanie atď.) V každodennom živote, uplatňuje rovnaký prístup k dohovoru a ponecháva trochu sklamaný.
  • Hry, ktoré si užil: Nevšimol som si, koľko hier hral, ​​ale zdalo sa, že sa teší Tomb Raider a Last of Us najviac.Aby sme boli spravodliví, strávil väčšinu víkendu vlastniacimi ľudí, ktorým sa venoval v požiarnom znaku pri čakaní na tratiach, takže sa zdalo, že menej zaujíma o vyzdvihnutie nových hier a väčší záujem o to, aby bol najlepší v tom, čo už mal.

Stratégia Casual Explorer

  • Cieľ: Urobte si toľko zábavy pri učení o tom, aké hry sú na konvencii a ktoré z nich by mohli stáť za nákup.
  • Preferované hry: Borderlands, Fire Emblem, Super Meat Boy, VVVVVV, Super Hexagon, Melee
  • Hodiny / Týždeň: 10-20 (hrá väčšinou 3DS, Vita a mobilné hry počas dojížďky)

Môj snúbenec má tendenciu dostať sa naozaj do jednej hry a hrať ju až do vyčerpania vecí, ktoré sa majú objaviť, alebo cieľov, ktoré majú dokončiť. Tento víkend sa priblížil s otvorenou mysľou a celkom všeobecnou predstavou o tom, čo chce dosiahnuť, takže bol dosť flexibilný, pokiaľ ide o rýchlo a často sa meniace plány. Tak trochu som ho držal ako rukojemníkov pre moje šialené odhodlanie k rabovaniu, ale na konci víkendu hrával väčšinu hier, ktoré chcel skontrolovať, a nezdalo sa, že by boli zmätení z chýbajúcich kabín alebo panelov. Jediné požiadavky, ktoré som od neho počul celý víkend, bolo chytiť plagáty darksiders a zúčastniť sa panela Capcom.

Pokiaľ ide o akékoľvek správanie, ktoré naznačovalo konvenčnú stratégiu, zdalo sa, že nie je ochotný čakať v rade na veci, ktoré sa nezdali splatiť (kto by to neurobil?), Ale skutočne sa zaujímal o viac informácií o hrateľnosti a dejoch hier. ktoré ešte neboli vydané. Nerobil toľko prípravnej prípravy ako my ostatní, ale tento druh sa hodí aj do jeho hernej stratégie - menej obsedantnej dokonalosti, metodickejšieho prístupu.

  • Záver: Niekto sa rozhodol mať dobrý čas na PAXEast má dobrý čas na PAXEast s minimálnym rizikom.
  • Hry, ktoré si užil: Zdalo sa, že ho najviac zaujíma príves Watchdogs. Pre tých z vás, ktorí to nevideli, je to koncepcia otvoreného sveta, v ktorej existuje centrálny operačný systém pre celý svet, ktorý má vaša postava schopnosť „zaseknúť“ a spôsobiť, že sa veci v meste dejú (kontrola semaforov). , vlaky, kradnúť peniaze z bankomatov atď.). Okrem toho sa nezdalo, že by sa o niektorý z demo prejavil záujem, ale bol zvedavý, či o nich vie.

Pri pohľade späť som neuveriteľne pobavený tým, ako silne sa naše rozhodovanie a strategizovanie riadili typmi hier, ktoré sa nám páčia, a ako sa z nich najviac tešíme. Myslím si, že tento druh introspekcie je dôležitý a uvedomil som si, že po demoing tony hier na konvencii, že väčšina hier je taká istá forma hry na hráča, než aby poskytovala náročné prostredie pre každú hernú osobnosť. Ako kód opice, môžem oceniť ťažkosti pri vytváraní logiky hry a tokov, ktoré sa môžu prispôsobiť spôsobu, akým niekto hrá, ale myslím, že je to výzva, ktorá stojí za to sledovať.

Takže by som povedal, že to bol dobrý alebo zlý dohovor v porovnaní s ostatnými? Myslím, že záleží na tom, kto sa pýtate a ako dobre dohovor poskytol prostredie pre túto osobu na realizáciu ich štýlu hry. Ak ste šli tento víkend, skúste sa pozrieť späť na svoje vlastné rozhodnutia a zistiť, či môžete nájsť nejaké vzory.