13 vecí, o ktorých ste asi nevedeli

Posted on
Autor: Frank Hunt
Dátum Stvorenia: 16 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 5 November 2024
Anonim
13 vecí, o ktorých ste asi nevedeli - Hry
13 vecí, o ktorých ste asi nevedeli - Hry

Obsah

Minulý týždeň som sa vrátil k samotným začiatkom Vykrádač hrobov franchise na desiatu menej známych faktov o Lare Croftovej na masy. Croft ma premýšľal o inej hrdinke, tej, ktorá inšpirovala čeľusťové výdychy z nerdov po celom svete so svojou ženskou identitou v jednom z najpamätnejších zvratov v histórii videohier. Tentokrát vás vezmem späť do roku 1986, aby som preskúmal pôvod Metroid franchise a jeho štedrosť loveckej hviezdy, Samus Aran.


Samus Aran transfúziou na Deviantart

Moja minulosť nie je pamäť. Je to sila na chrbte. To tlačí a voly. Možno nie vždy, keď ma vedie, ale ako každý príbeh potrebuje minulosť. Čo je minulosťou je prolog.

- Samus Aran, Metroid Prime

1. Metroidproducent: Príbeh Popolušky

Metroid sériový výrobca Gunpei Yokoi začal svoju kariéru v Nintendo v roku 1965 a čistil a udržoval montážne linky používané na výrobu kariet Hanafuda. Po Samus, on by pokračoval vytvoriť: Game and Watch, R.O.B., Game Boy a Virtual Boy. Dokonca aj mentoroval Shigeru Miyamoto.

2. Hiroji Kiyotake + soccer = názov "Samus Aran"

Kiyotake, dizajnér originálu Metroid, razil Samus 'meno znieť ako futbalista Edison Arantes Nascimento. "Aran," priezvisko nášho hrdinu, pochádzalo priamo z vlastného názvu futbalovej hviezdy.


Hore: Edison Arantes Nascimento a.k.a. Pele

3. Samusovo pohlavie sa spontánne zmenilo na konci vývoja hry.

Yoshio Sakamoto pripustil, že pôvod jedného z najväčších objavov hier pochádza z náhodného návrhu iného vývojára pracujúceho na Metroid: "Prečo nie sme Samus Aran ženská postava, ktorá prekvapí hráča?" Sakamoto sa tejto myšlienke páčilo, ale nepredpokladal masívny vplyv, ktorý by mal na sériu. Nepamätá si, kto podal návrh, ale dovoľte mi len poďakovať vám, bezmennému vývojárovi, za vašu mimoriadne inšpirujúcu značku rozmaru.

Dokončili ste hru tak rýchlo, že ste si zarobili pixelated bikini babe! Pretože logika.

4. Od Vesmírny lovec na Metroid

Kiyotake a jeden ďalší developer razil titul Metroid zo slov "android" a "metro metro". Metro bit prikývne na skutočnosť, že hrateľnosť sa vyskytuje väčšinou v podzemí.


V pôvodnom návode na obsluhu je Samus opísaný ako "lovec vesmíru", ktorý odkazuje na pôvodný názov. Vývojári došli na konci vývoja na čas, čo im bránilo opraviť názov práce na "lovca hrádzí".

Giger inšpiroval Metroidpustina.

Väčšina fanúšikov už vie, že film cudzinec do značnej miery inšpiroval Samusov príbeh. Postavy a dej nie sú jediným dôkazom toho. Vývojári čerpali z pocitu zúfalstva a izolácie vytvorenej v cudzinec ilustrátorom H. R. Gigerom pre dizajn hry.

Giger sa usmieva pre pocit zúfalstva.

6. Dario Argento ovplyvnil prácu Metroidpaleta hudby a farieb.

Taliansky režisér, producent a scenárista Dario Argento, známy najmä svojou prácou v hororových filmoch, priamo ovplyvnil vizuálny štýl a zvukové podnety Sakamota. Argento inšpirovalo riedke, tmavé melódie, ktoré sa živia Metroidpustá nálada. Suspiria, jeden z filmov talianskeho režiséra, možno dokonca inšpiroval živé žlté, červené a pomaranče v Samusovom obleku.

Sakamoto vyhlásil Deep Red, ďalší z Argento filmov, ako "najväčšia inšpirácia pre [jeho] tvorivý proces. On rozpracoval, že chce vytvoriť rovnakým spôsobom ako Argento. Tento film viac ako čokoľvek iné učil Sakamoto ako efektívne manipulovať s náladou publika pomocou nástrojov, ako je predvídanie a stabilné tempo.

7. Morph lopta: programové skratkové riešenie.

Samusova morfová loptička sa stala základom seriálu a vylepšeniami dostupnými pre náš oblek Power hero. V prvej splátke Metroid Možno ste si všimli, že Samus sa nemôže plaziť ani sa krčiť. Jej pohyb bol obmedzený na vzpriamenú pozíciu, pretože vývojári zistili, že riešenie morfovej loptičky trvalo podstatne menej animácií a priestoru v porovnaní s oblekom na android na všetkých štyroch miestach. Zaujímalo by ma, či to pomohlo inšpirovať vesmírnu logiku Pokeballs ...

Vyzerá to nepohodlne.

8. Obmedzený čas, priestor a zdroje rodili ľadový lúč.

Animácia nebola jediná nepríjemnosť vývojári čelia Metroidrozvoj. Sakamoto oznámil, že množstvo dostupného pamäťového priestoru je extrémne obmedzené a na jadrovom jadre kompatibilnom s diskovým systémom Famicom neboli povolené žiadne zásadné zmeny. Ľadový lúč vyústil ako náhodné riešenie, ktoré pomohlo Samusovi prechádzať svetom okolo nej. Zmena farby objektu a zmena „kolíznej kontroly“ hry ukázali, že transformácia nepriateľa na odrazový mostík, prvok hry, ktorý si vyžadoval takmer žiadnu pamäť.

Dovoľte mi na chvíľu použiť vašu tvár.

9. Séria je súborom dôsledkov neinformovaného rozhodovania Chozo.

V prípade, že ste nikdy nekopali príliš hlboko do seriálu “backstory”, mali by ste pravdepodobne vedieť, že Chozo sa dosť zle. Opakovane. Séria ukazuje, že Chozo zdvihol Samusa po smrti svojich rodičov v rukách Space Pirates, cvičil ju tak, aby mohla jedného dňa vlastniť Power Suit, ktorý vytvorili. Oni tiež vytvorili bio-počítač Matka Brain, hnacou silou týchto hrozných, rodičov-zabíjanie Space Pirates. Pridajte to k tomu, že celý závod Metroidu vyplynul z ich úsilia očistiť SR388 parazitov X, zmutoval a potom sa obrátil proti nim, a máte jednu vinnú skupinu vtákov a Samus kovania ich cestu k zmiereniu.

10. Počujete to vroom vroom? Závod SR388 vďačí svojmu názvu motorom Yamaha.

Ukázalo sa, že planéta, na ktorej bola objavená rasa Metroid, bola pomenovaná po sérii motocyklov Yamaha s názvom SR400. Napriek tomuto názvu boli v tom čase k dispozícii iba 388cc motory, takže vývojári napísali názov SR388. Potom sa názov planéty nikdy nezmenil.

11. Samus môže mať žijúceho príbuzného ?!

Interaktívny online príbeh Nintendo Power, Krv Chozo, oznámil, že Samus má malého brata menom Soloman Aran. On je "chýbajúci a predpokladaný mŕtvy". Tento zaujímavý výber slov môže otvoriť možnosť ďalšieho prežitia útoku na kolóniu K-2L.

12. Samusova sila obleku je udržiavaná čistou silou koncentrácie.

Metroid: Iné M predstavoval výjavy Samusovho obleku, ktoré sa vliekli dovnútra a von z existencie. Sakamoto to vysvetľuje už v roku 2004:

„Aby Samus zostal spojený s Power Suitom, vyžaduje mentálnu energiu, ktorá je pre obyčajného človeka nepochopiteľná. V takých situáciách, keď je pod tlakom, dokonca ani Samus nie je schopný sústrediť svoju duševnú energiu. ducha nástennej malby (Boh vojny), znovu získava svoju silnú silu vôle a môže sa úspešne integrovať s Legendárnym Power Suit.

Emocionálne ťažkosti tak spôsobujú, že Samus stratí priľnavosť na obleku, ale skutočnosť, že ho vôbec udržuje, je sama o sebe výkonom.

13. Prvý Metroid hra chýbala beh animácie a chválil otočil obrázky miesto.

Kiyotake a ďalší dizajnéri kreslili početné snímky pre pohyb Metroid (myslím: flip book). Mnohé z počiatočných výkresov, vrátane rozdielov medzi pravými a ľavými pólmi, boli vyradené z dôvodu problémov s kapacitou skladovania. Všimnete si, že Samusova zbraň strieľa z pravej ruky, keď je otočená doprava a ľavá ruka pri pohľade doľava. Kiyotake povedal, že "vyššie-ups" urobil túto zmenu potrebné, vyhlásil, že obe strany musia byť identické, aby šetrili miesto.

Znaky animácie postavy museli byť dramaticky odrezané, aby sa šetrila pamäť, čo spôsobilo, že pôvodný návrh nepriateľa a dokonca aj matka mozgu budú nahradené. Rezy sa dokonca rozšírili na mapu hry. Keďže technológia nemohla držať krok s väčšou mapou, keď Samus klesol na nižšiu úroveň, objavili sa šedé pruhy. Toto bol výsledok chýbajúcich snímok (teraz premýšľajte: flip book chýba prechody), rovnako ako procesor, ktorý nemohol držať krok s rolovacie rýchlosť.

V nálade uspokojiť niektoré vážne hry-nostalgia ešte? Koľko faktov ste už poznali? Ak ste ešte nedostali šancu, nezabudnite sa tiež pozrieť na fanúšika Metroid Film!

Požiadajte o spätný pohľad na inú sériu v komentároch nižšie!