Preskúmanie cesty a dvojbodka; Útek z väzenia s priateľom nikdy nebol viac zábavný a čiarka; alebo bez následkov

Posted on
Autor: Frank Hunt
Dátum Stvorenia: 16 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Preskúmanie cesty a dvojbodka; Útek z väzenia s priateľom nikdy nebol viac zábavný a čiarka; alebo bez následkov - Hry
Preskúmanie cesty a dvojbodka; Útek z väzenia s priateľom nikdy nebol viac zábavný a čiarka; alebo bez následkov - Hry

Obsah

Cesta von je úplne odlišná skúsenosť s čímkoľvek, čo som hral v nedávnej pamäti. Prestávka na kooperatívne a multiplayerové väzenie len prežiť, silne sa opiera o jeho príbeh a príbeh, ktorý je založený na príbehu. Hra je jedinečnou príležitosťou vychutnať si šikovne navrhnuté scenáre založené na tímovej spolupráci a komunikácii. Avšak, Cesta von môže sa tiež cítiť mierne obmedzená a podobná jazde na horskej dráhe na dráhe - zábava v jej vlastnej pravici, ale s malou skutočnou agentúrou k jej celkovým skúsenostiam, keď ste v ceste a cestujete po nej.


Páči sa mi to Útek z väzenia, ale s viacerými kotvami

Prvá vec, ktorú si všimnete pri spustení hry, je to, že ju nemožno hrať za sólom hlavného menu; budete musieť budovať svoj osobný kontakt s priateľom alebo cudzincom lokálne alebo online. Obaja hráči si potom vyberú z dvoch odlišných osobností, Leo, ktorý je horúcejším, impulzívnejším a bezohľadným charakterom oboch, a Vincenta, ktorý je považovaný za racionálnejšieho, premyslenejšieho a hlbšieho charakteru osobnosti. Príbeh Cesta von väčšinu svojho času sa zameriava na skúmanie týchto postáv a ich príbehov, pričom sa začína tým, že obaja muži boli uväznení za rôzne trestné činy. Hra vás potom prevedie radom krátkych kapitol, od už spomínaného väzenského úteku až po vyhýbanie sa úradom a získanie dobrého starého príbehu o pomste tých, ktorí ich ublížili.

Príbeh a protagonisti majú skutočnú intriku, pretože spočiatku demonštrujú zvyčajné trofeje nedôvery a vidíme, ako sa ich vzťah a spoliehanie sa na seba vyvíja v priebehu príbehu, pretože si navzájom pomáhajú v čoraz väčšom nebezpečenstve, scenáre poháňané adrenalínom. Cutscenes sú časté a dobre odvedené, zatiaľ čo iný dialóg a backstory sú rozprávané primerane po celú dobu, keď ovládate postavy, hoci niektoré prechody medzi oblúkmi príbehov by určite mohli použiť trochu viac vývoja alebo sprisahania sprisahania, s niektorými do očí bijúcimi medzerami. , Časné a stredné úseky sú najzaujímavejšie a najpútavejšie, pretože objavujete motiváciu páru a spôsob, akým sa museli zbaviť väzenia. Stredná až neskorá hra môže trpieť trochu, ako sa stane zapletený v obvyklom a predvídateľnom pomste pomsty, ale to sa nádherne zotaví s jeho koniec, ktorý je črevný, emocionálne, a plný skutočného sporu v oboch hráčov.


Zrkadlenie tímovej práce a súdržnosti

Tento spor sa odráža aj v hrateľnosti, ktorá neuveriteľne dobre odráža štádiá príbehu. Počas vášho hrania hra poskytne každému hráčovi polovicu, niektorú alebo žiadnu obrazovku v závislosti od dôležitosti vašich interakcií a aktuálnej úlohy; môžete však vždy vidieť svojho kamaráta obrazovke, takže ste nikdy odstránený z akcie a ich dôležité scény. Komunikácia a tímová práca sú nevyhnutné počas celého času s hrou, čo dáva pocit, že by jednoducho nebola rovnaká bez kooperačného partnera, ktorý je pôsobivo jedinečný a zriedkavý na to, aby sa našiel vo väčšine hier s veľkým rozpočtom. Na začiatku sú vaše interakcie obmedzené, obmedzené na malé oblasti, v ktorých sa môžete pohybovať a komunikovať s NPC, s občasnou bitkou alebo bojovou scénou založenou na QTE. Postupom času sa však kooperačná mechanika stáva oveľa zložitejšou a intenzívnejšou.Či už sa musíte pozerať na chrbta svojho partnera, keď si odskrutkujú toaletu, zatiaľ čo strážcovia strážia chodbu, šplhajú naspäť do strmého hriadeľa a synchronizujú vaše tlačidlá, vyzývajú k riziku pádu, alebo k samostatným úlohám. prenasledovanie áut, keď jeden prechádza krajinou a ostatné barely mimo záberov na nasledujúcej polícii, každá interakcia je jedinečná a vytvára tak väzbu medzi Leom a Vincentom, ale aj medzi vami a vaším spoluhráčom.

Jeden z mojich obľúbených momentov počas Cesta von bola časť, kde naši protagonisti museli pracovať v tandeme, aby ovládali malú veslársku loď, blikajúc na každú stranu a neúspešne sa vyhýbali vyhýbaniu sa kameňom. Ukázalo sa, že je neúmyselne veselý, keď som kričal a prosil môjho partnera, aby som prestala veslovať, alebo poslať nás do ďalšej prekážky. Dosiahli sme koniec pekelnej jazdy a môj žalúdok bol fyzicky boľavý od smiechu, ktorý je v dnešnej dobe vzácny pre toľko vážnych a kamenitých videohier.


Zaviazaný pre jazdu, pripravený alebo nie

Nanešťastie to tiež začína upozorňovať na niektoré otázky, ktoré sú s tým spojené Cesta vonDizajnu. V celkovom príbehu sú mimoriadne dôležité a naliehavé body, ktoré strácajú svoju naliehavosť a dôležitosť, keď sa môžete so svojím partnerom spolupracovať. Napríklad, v jednej scéne, zatiaľ čo údajne na behu, sme strávili 20+ minút hraním podkov (vyhral som, s rekordným skóre 23!), A v inom sme hrali 3 hry Connect 4, keď nás príbeh naliehal na nás. dôležitý časovo závislý bod sprisahania. Tieto rozptýlenia, zatiaľ čo strhujúce a príjemné hry-múdry, vytvoriť konflikt v hre celkový rozprávanie a tón, ktorý môže odviesť pozornosť od vašej investície do postáv a celkového sprisahania.



Navyše, keď začnete narážať na strednú a neskorú hru, začnete si uvedomovať, že mnohé z mini oblastí, ktoré môžete „preskúmať“, sú úplne lineárne, s obmedzenou alebo veľmi malou skutočnou interakciou, s ktorou sa môžete zapojiť. Jedna konkrétna inštancia ma a môjho partnera pre spoluprácu skutočne preskakovala a hovorila s niektorými NPC, pretože dialóg neposkytol nič pre skúsenosti a aktivity, s ktorými sme sa mohli zaoberať, boli len umelé rozptýlenia, a zatiaľ čo sa objavovať oblasť môže pomôcť pri budovaní sveta , bolo to príliš obmedzené a zbytočné, a obaja sme zistili, že to zredukovalo náš neuveriteľný zážitok z hry. Nakoniec, neskoršie časti skúseností majú tendenciu zostupovať do kategórie bezmyšlienkovej streleckej galérie generála tretej osoby, s neohrabanou mechanikou - dodge roll je veselo zlý na použitie - a absencia akejkoľvek skutočnej váhy pre štyroch. zbrane, z ktorých si môžete vybrať. Obaja sme zistili, že tieto kapitoly sú najmenej pútavé alebo zaujímavé, aj keď tie, ktoré ich predchádzajú a sledujú ich viac, ako len nahrádzajú pokoj.

Dobre naolejovaný, krásne realizovaný koncept

Napriek týmto drobným nedostatkom sa to však musí spomenúť Cesta von Bežal neuveriteľne dobre počas celej cesty sme sa s ním. Obaja moji co-op partner a ja som servisable pripojenie k internetu, pričom ani jeden z nás zažíva ani jeden prípad oneskorenia, napriek tomu, že hrá celý obsah prostredníctvom online co-op. Nenachádzali sme žiadne technické problémy ani havárie, hoci v bodoch by grafika, najmä na pozadí NPC alebo aktív počas dialógu, mohla byť extrémne nízka, viac než dosť na to, aby sme boli viditeľní, nakreslili náš smiech a naše povedomie v rovnakých opatreniach. Určite to nestačí na to, aby ste prežili alebo obmedzili zážitok, ale môže vás vytiahnuť z vášho ponorenia sa do sveta. graficky Cesta von je do značnej miery vynikajúci, s niekoľkými krásnymi výhľadmi a tichými chvíľami prerušovanými brilantnou osvetľovacou prácou. Neočakávajte však obrovskú kvalitu produkcie alebo niečo, čo by zodpovedalo štandardu trháku triple-A.

Kooperačná hra ako žiadna iná

Cesta von je naozaj fantastický kúsok zábavy, ktorý sa dá ľahko odporučiť každému, kto má aj prchavý záujem o jeho príbeh alebo prostredie, a to ešte viac, ak máte priateľa alebo niekoho, s kým sa môžete podeliť o svoje skúsenosti. Skutočne sme si všimli, že medzi Leom a Vincentom sa vyvíjala väzba, ako sa hra vyvíjala, spolu s našimi vlastnými zdieľanými spomienkami alebo obľúbenými momentmi (biť domáci beh v baseballovej mini-hre je vždy úžasné!). Zatiaľ čo plne kooperačný príbeh a hrateľnosť sú absolútne jednoznačné, skutočná hracia slučka a interakcia nie sú ani zďaleka jedinečné, zatiaľ čo príbeh a tón môžu byť niekedy v rozpore s jeho hernými prvkami, Cesta von je pútavý príbeh, ktorý si zaslúži váš čas. V dĺžke 6-7 hodín je to jeden z najlepších spôsobov, ako môžete stráviť sobotné popoludnie, popraskanie, keď si zabijete svoju loď do okraja rieky, alebo keď sa potápate, keď porazili vaše skóre šípky po tretíkrát.

Naše hodnotenie 8 Načasovanie tlačidlo vyzve, ruší emocionálne cutscenes, koordináciu šialenstvo, a nekonečné mini-hry rozptýlenie. Cesta von je co-op hra, ako žiadny iný, že by ste nemali nechať ujsť zažíva. Recenzované na: Playstation 4 What Our Ratings Mean