Obsah
- Metroid Dread
- Vývojár: Nintendo / Publisher: N / A
- Dedičstvo Kain: Mŕtve slnko
- Vývojár: Climax Studio / Publisher: Square Enix Europe
- smútok
- Vývojár: Nibris / Vydavateľ: N / A
- Lmno
- Vývojár: Arkane Studios / Publisher: Electronic Arts
- Korisť 2
- Vývojár: Human Head / Arkane Studios / Publisher: Bethesda Softworks
- Starcraft: Ghost
- Vývojári: Blizzard Entertainment, Nihilistic SSoftware & Swingin 'Ape Studios
- Špinavý Harry
- Vývojár: Foundation 9 / Vydavateľ: Warner Bros. Interactive
- Hviezdne vojny 1313
- Vývojár: Lucas Arts / Vydavateľ: Lucas Arts
- Mega Man Legends 3
- Vývojár: Capcom / Vydavateľ: Capcom
- Vyvrheľ
- Vývojár: Frontier Developments / Vydavateľ: David Braben
- Osem dní
- Vývojár: SCE London Studio / Vydavateľ: Sony Computer Entertainment Europe
- Toto je Vegas
- Vývojár: Surreal Software / Vydavateľ: Warner Bros. Interactive Entertainment
- Piráti z Karibiku: Armáda zatratených
- Vývojár: Propaganda Games / Vydavateľ: Disney Interactive Studios
- Tiberium FPS
- Vývojár: EA Los Angeles / Vydavateľ: Electronic Arts
- Svet temnoty
- Vývojár: CCP Games / Vydavateľ: White Wolf Publishing
Nie je nič horšieho, ako niečo predvídať, len preto, aby sa to nestalo.
Bohužiaľ, to je všetko-príliš-bežná vec v hernom priemysle a ťažkosti, že vývojári, vydavatelia, a (samozrejme) fanúšikovia musia vydržať. Napriek tomu, čo sa zdá, herný priemysel nie je všetko zábavné a hry; existujú konečné termíny, financie na zváženie a niekedy dokonca právne záležitosti, ktoré môžu mať vážny vplyv na vopred sľúbené hry. Tu je 15 hier, ktoré boli vyradené skôr, než sme mohli hrať.
Ďalšie
Metroid Dread
Vývojár: Nintendo / Publisher: N / A
Žiadny zoznam rušivých zrušených hier by nebol úplný Metroid Dread, a správne. Hra bola prvýkrát oznámená v roku 2005 ako prequel k Metroid Fusion vo forme 2-D bočného scrollera pre Nintendo DS. V roku 2006 sa údajne potvrdilo, že dátum vydania bol potvrdený len v prípade, že sa hra neuskutoční na výročnej E3 2006 a nasledujúcom E3 2007.
To je rok 2015 a vedľa ničoho sa o titule nevyskytlo, pre mnohých je to smutný stav vecí. Hoci neexistovalo žiadne oficiálne zrušenie, jediná vec, ktorú sme museli predpokladať, je to děs vstúpil do hrozné vývojové peklo - čo je najhoršie, pretože zatiaľ čo zrušenie je definitívne, vývoj limbo opustí nás všetkých na okraji našich miest.
Dedičstvo Kain: Mŕtve slnko
Vývojár: Climax Studio / Publisher: Square Enix Europe
Dedičstvo Kaina franchise nie je pre zrušené hry cudzincom. V skutočnosti „populárny titul vytvoril zoznam desiatich zrušených titulov. Je pravda, že niektoré z týchto titulov boli lepšie, keď nevideli svetlo sveta, ale Mŕtve slnko mohli byť výnimkou. Vydané koncepčné umenie spolu s krásnymi prívesmi dokázali, že hra bude najmenej byť vizuálne príťažlivé, ale to je všetko, čo sme mohli skutočne merať, až doteraz. Nedávno hra bola zrušená zo zrušenej hry a možno ju nájsť na stránke YouTube na stránke IGN.
Úprimne povedané, zatiaľ čo hra by bola pustil do hardcore Legacy of Kain fanúšikov s nedostatkom obľúbených Kain a Raziel, mimo povolenie mohol byť úspech.
smútok
Vývojár: Nibris / Vydavateľ: N / A
Mnohí z nás boli múdro pomenovaní, keď bola táto hra určená na prežitie hororom zrazu vyhodená. To je špekuloval, že hra bola trochu príliš ambiciózny pre tím, a tak niekoľko zmeškaných termínov viedol k štyrom rokom vývoja pekla, ale žiadny skutočný postup. Zatiaľ čo žiadna hra záznam bol nikdy prepustený, máme aspoň mať veľa konceptu umenia, aby si túto nešťastnú hru.
Je to naozaj smutné.
Lmno
Vývojár: Arkane Studios / Publisher: Electronic Arts
Predstavte si, že film Spielberg sa zmenil na hru a to je to, čo sme mohli mať Lmno, V roku 2005 sa Steven Spielberg a EA spojili s hráčmi s tromi hrami pod vedením génia filmu. Ale nakoniec, dohoda prepadla.
Aj keď sme videli iba koncepčné klipy, ktoré nám hovoria, že hra by stála za to, EA sa jasne cítila inak a jednoducho sa vzdala tejto hry s parkourom. Možno bude Spielberg držať Lmno v nádrži a z toho dostaneme film.
Korisť 2
Vývojár: Human Head / Arkane Studios / Publisher: Bethesda Softworks
Ak nie je sľúbená iná hra, Korisť 2 určite. V skutočnosti, slovo je, že to bola "plná hra" predtým, než Bethesda vytiahla šnúru z tohto vysoko očakávaného sledovania. Zlý smer a kvalita boli podľa vydavateľa klinec v rakve. Hra je zrušená na neurčito, ale existuje možnosť, že Bethesda môže nájsť niečo spoločné s korisť a vesmíru v budúcnosti.
Starcraft: Ghost
Vývojári: Blizzard Entertainment, Nihilistic SSoftware & Swingin 'Ape Studios
Oznámenie, že StarCraft bol zrušený zlomil srdcia hráčov všade. Hra nielenže vyzerala sľubne, ale mala tiež dostatok uvoľnených záberov, prívesov a dokonca chvály priemyslu. Nezdálo sa však, že to pre Blizzard znamená veľa. A ak nie sú šťastní, nikto nie je.
Špinavý Harry
Vývojár: Foundation 9 / Vydavateľ: Warner Bros. Interactive
Clint Eastwood fanúšikovia boli všetci na palube s oznámením v roku 2007 Špinavý Harry hra, ale osud nebol. V tom istom roku ohlásenia sa nadácia 9 uzavrela, no napriek tomu, že Warner Bros. optimizmus. nakoniec, Špinavý Harry bol opustený.
Hra by bola pre tých, ktorí chcú a Špinavý Harry filmové pokračovanie, pretože hra bola postavená na začiatok práve tam, kde film skončil.
Hviezdne vojny 1313
Vývojár: Lucas Arts / Vydavateľ: Lucas Arts
Hviezdne vojny 1313 je jednoducho prípad „nesprávneho miesta, nesprávneho času“. Nebolo to prvýkrát, čo Disney spôsobil predčasnú smrť veľmi očakávanej hry. Armada zatratených zazvoniť na zvonček? Zatvorenie Lucas Arts bolo ako masívny Vader štýl Death Choke pre všetkých fanúšikov, keď následné prepúšťanie viedlo k zrušeniu nie jedného, ale dvoch. Hviezdne vojny projekty.
Mega Man Legends 3
Vývojár: Capcom / Vydavateľ: Capcom
Je ťažké pilulku prehltnúť, keď sa objaví niečo, čo ste čakali na celý svoj život, a potom len uprostred a zmizne bez akéhokoľvek dôvodu. No, Mega Man Legends 3 bola (a je) tá tabletka.
S málo známym dôvodom bola hra vyradená a mnoho fanúšikov tejto série zostalo v chlade. Zrušenie Mega Man Universe nepomohlo ani. To nebolo až dva roky po počiatočnom zrušení a studené rameno, ktoré Capcom vydal lepšie vysvetlenie pre hru predčasné zániku. Ale to nebolo ľahšie.
Avšak, zatiaľ čo hra môže byť zrušená, Keiji Inafune hovorí, že stále chce, aby sa hra, takže sme cez naše prsty!
Vyvrheľ
Vývojár: Frontier Developments / Vydavateľ: David Braben
Ak by táto hra vyšla, hráči by sa ocitli v jedinečnej techno-thrillerovej hre ako agent CIA v meste voľne založenom na D.C. Avšak šesť rokov vývoja a počiatočný pokles z pôvodných Codemasters viedli k S.O.S. Keď sa to ignorovalo, hra bola v roku 2011 zrušená.
hranice plánoval dať hráčom skutočnú slobodu rozhodovať o svojom osude, odvrátiť sa od tradičnej lineárnej hry. Ale rovnako ako to znelo, sloboda voľby jednoducho nemala byť.
Osem dní
Vývojár: SCE London Studio / Vydavateľ: Sony Computer Entertainment Europe
Prvý krát Osem dní sa objavil počas neoficiálneho tech dema na konferencii Sony E3 2005. Nebolo však oficiálne oznámené, kým sa v roku 2006 predstavila E3. O hre nebolo veľa známe okrem toho, že je to váš typický davový honič, s niektorými zlými výbuchmi.
Nebolo to nejednoznačnosť alebo zmiešané recenzie, ktoré hrali ruku v hre nakoniec nixed. Samotná predprodukcia stála spoločnosť dosť pekne a hra, ktorú ešte treba dokončiť, a ďalšie exkluzívne tituly prvej strany, Osem dní kúsok guľky.
Toto je Vegas
Vývojár: Surreal Software / Vydavateľ: Warner Bros. Interactive Entertainment
Nepochybne protikladom GTA, Toto je Vegas (zrejme nastavený na Las Vegas strip) bol veľký hazard. A stávka, že Midway a Warner Bros prehral. Obe spoločnosti skončili utratením miliónov ($ 40 - $ 50 miliónov, aby boli presní) len aby zložili herných bohov a umiestnili tento titul na obetný oltár. ,
Piráti z Karibiku: Armáda zatratených
Vývojár: Propaganda Games / Vydavateľ: Disney Interactive Studios
Nie je to každý deň, keď dostaneme filmovú hru vlastne vyzerá, že stojí za to hrať. Samozrejme, Armada zatratených bolo príliš dobré, aby to bola pravda. Napriek tomu nás úžasné vizuály videné v prívesoch nasávali, spolu s prísľubom otvoreného sveta, ktorý by sa zmenil spolu s vami a vaším rozhodovaním.
Je smutné, že Disney robil nejaké zmeny vo svojich vývojových štúdiách, hláskoval katastrofu pre túto sľubnú hru. S nikým nezostal okolo, ktorý by mohol priniesť Armada zatratených k životu, to skončilo potopenie.
Tiberium FPS
Vývojár: EA Los Angeles / Vydavateľ: Electronic Arts
Tiberium mal byť veľmi očakávaný prvý človek strelec okrem Command & Conquer názvu. Ale EA váhala o ich schopnosti robiť hernú spravodlivosť, takže ju vyhodili. Vydavateľ citoval skoré náročné základné návrhy ako hlavný problém a bez riešenia nemali inú možnosť.
Následne zrušenie viedlo k prepúšťaniu členov vývojového tímu.
Svet temnoty
Vývojár: CCP Games / Vydavateľ: White Wolf Publishing
Svet zombie je pre upíra príliš mocný, alebo aspoň to, čo chceme veriť, namiesto toho, aby sme čelili realite. Fantasy gothic-punk MMO svet bol prvýkrát videný v roku 1991 Upír: Maškaráda a bude pokračovať vo vývoji v roku 2011. t Svet temnoty.
Bohužiaľ, po EVE Online Tím si zobral členov tímu ČKS na naliehavejšie záležitosti, nezostalo veľa krvi na to, aby pokračovali v práci. Bezprecedentné krviprelievanie zanechalo tím suché a v roku 2014 Svet temnoty naozaj tma.