2014 a hrubého čreva; Posledný a posledný quest & rpar; Generovanie konzolových hier

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Dátum Stvorenia: 9 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 6 Smieť 2024
Anonim
2014 a hrubého čreva; Posledný a posledný quest & rpar; Generovanie konzolových hier - Hry
2014 a hrubého čreva; Posledný a posledný quest & rpar; Generovanie konzolových hier - Hry

Obsah

Nový rok je na nás, a mnohí z nás sa pravdepodobne tešia novej konzole, ktorú sme odkázali počas prázdnin. Teraz sme na ôsmej generácii herných konzol a nikdy sa nevyzerali lepšie. Ale dosahujeme slepú uličku, pokiaľ ide o to, o koľko ešte môžeme ísť s klasickou hernou technológiou?


Vypočujte si „2014: Osem (a posledná) generácia konzolových hier?“ Na stránke Audioboo.

Kde sme boli a kam ideme

Čo viedlo herný priemysel vo svojich prvých dňoch bolo hľadanie lepšej a realistickejšej grafiky. Teraz je smiešne si myslieť, že hráči zistili, že 32-bitová grafika je neuveriteľne ostrá a v jej rozkvetu je presvedčivá. Ale teraz, slávna revolúcia s vysokým rozlíšením prišla a my sme ešte raz ohromení.

A čo viac, rozdiel v grafickej kvalite medzi poslednou a súčasnou generáciou je skutočne najmenší. Porovnajte niektoré z posledných hier PS3 proti tým, ktoré sú teraz dostupné na PS4. Aj keď je to výrazne lepšie, nie je to také šokujúce, ako napr. Skok z 32-bitového na 64-bitový. Trend v posledných generáciách bol dlhší čas medzi generáciami a skok v pokroku bol menej ohromujúci. Miera pokroku sa v poslednom desaťročí a polovici určite spomaľovala, pričom od poslednej aktualizácie konzoly to bolo osem rokov a pred tým len šesťročný rozdiel. Na súčasnej trajektórii to bude ďalšie desaťročie (2023) pred ďalším veľkým pokrokom.


Ale je to ôsma generácia hier - Xbox One a PlayStation 4 - konečný vrchol nášho úspechu? Aký je ďalší krok, ak existuje? Ak chcete byť úprimný, nie je naozaj oveľa viac. Dostali sme sa k bodu s definíciou obrazu, že jediný spôsob, ako môžeme získať viac leštený vzhľad je fyzicky reprodukovať všetko v našich obývacích izbách.

Čo 3D?

Už to máme, a nezachytil sa, pretože Nintendo opustili 3D pozadu tým, že sa vrátili späť k plochejšej grafike s 2DS, a dokonca aj British Broadcasting Corporation (BBC) stiahla svoje finančné prostriedky na 3D programovanie. Takže budúcnosť pre 3D nevyzerá obzvlášť sľubne, pokiaľ nie ste hollywoodsky režisér. Áno, hry Uncharted 3: Drake's Deception a remasterizáciu vysokého rozlíšenia ico a Tieň kolosu sú fantastické v 3D, ale existuje len veľmi málo ďalších hier, ktoré sa na využitie tejto funkcie. Zdá sa, že jediné miesto, ktoré sa mu darí, je v kinách.


Čo Handheld / Prenosné hry?

Hry sú teraz viac mobilné, ale nárast v oblasti inteligentných telefónov a tabletov znamená, že ručné hry sa odchyľujú od dedikovaného hardvéru, ako je napríklad 2DS a PS Vita, pričom sa využívajú rezidencie na zariadeniach s operačnými systémami iOS alebo Android.

PS Vita sa môže držať o niečo dlhšie, s hrou na interaktívne prvky (dva povrchy citlivé na dotyk, kamery na zadnej a prednej strane, ovládanie pohybu a analógové palice); Najmä s úspechom opätovného spustenia zariadenia od spoločnosti Sony, aby sa pripojil k PS4.

Spoločnosť Sony aj spoločnosť Microsoft tiež investujú do vytvárania prehľadného telefónu / tabletu prostredníctvom konzol PlayStation Mobile a konzoly Xbox SmartGlass. Je to naozaj vyzerať ako dni ručných konzol sú očíslované.

Herné aplikácie založené na aplikáciách sú tam, kde sa mobilný herný priemysel pohybuje a zánik prenosných konzol je teraz skôr otázkou "kedy" a nie "ak".

A čo virtuálna realita (VR)?

Zdá sa, že jediné iné smerovanie hry môže ísť. Napriek tomu, že Oculus Rift skutočne vytvára na vlnách 2013 nejaké vlny, dôkaz sa nachádza v jedení virtuálneho pudingu, pokiaľ ide o životaschopnú novú platformu. Tam boli nespočetné pokusy vývojárov sa snaží dostať VR z krajiny za posledných 20 rokov, z ktorých všetky zlyhali. Avšak, Oculus Rift má pravdepodobne najlepšiu šancu uspieť, vzhľadom na kritickú podporu vývojárov, ako sú Bossa Studios, a humbuk, ktorý má na výstavách.

Ale s VR môžeme ísť len dvoma spôsobmi. Ak sa to nepodarí, zostane nám len ďalší "veľký" pokrok v niektorých hrách v diaľke, a možno nebude príliš vzrušujúci alebo revolučný. Ale ak VR uspeje, potom sa tradičné hry, ako vieme, začnú zastarávať. Takže to vyzerá ako strata-strata situácie pre konzoly hry, nie?


Čo iný prístup k hrám?

Jediná cesta, ktorá ostáva pre herné konzoly, je, aby sa hry začali dramaticky odkláňať od toho, čo tradične považujeme za hry, a aby technológie nasledovali. To sa už začalo s vážnymi hrami Stanleyho podobenstvo a Kentucky Route Zero na PC, ale je to stále len od nezávislých vývojárov, a nie tak od veľkých vydavateľov a štúdií. Ale dúfajme, že obaja Microsoft a Sony je odhodlanie prinášať indie vývojári na svojich platformách podnecovať túto zmenu.

Hovorenie na Game Music Connect v septembri, skladateľ hudby pre svätožiara seriál, Martin "Marty" O'Donnell, si myslí, že ako hry skúmajú rozprávanie a interakcia je skutočne poslednou baštou pokroku, vzhľadom na to, že technologický pokrok dosiahol plató. iste, Destiny, pre ktorý O'Donnell napísal skóre, je jedným z prvých pokusov hlavného prúdu o zmenu spôsobu, akým pristupujeme k hrám.

Ale keď sa pozriete na pripomienky kupujúcich k hrám ako Gone Home, jeden z najúspešnejších a najinovatívnejších indických titulov minulého roka, a rozruch okolo debaty o "čo je to videohra?", robíte sa čudovať, či herná komunita vo veľkom naozaj chce túto zmenu paradigmy, nieto či sú na to pripravení.

Je koniec blízko?

Je to pocit, že tradičné konzolové hry dosiahli svoj koniec. Akékoľvek nové pokroky v hrách buď pôjdu, alebo plávajú (VR), alebo sa stále varia uprostred malých začiatkov na indie scéne. Ale je tu ešte dosť času, aby ste si vychutnali PS4 a Xbox Ones.Bod, ktorý sme dosiahli, je nepochybne najpôsobivejší. Ale prichádzajte s „ďalšou generáciou“, čo teraz vieme ako herné konzoly a hry ako celok sa môžu stať minulosťou.