2014 - Rok hry Delay & lpar; S Infographic & rpar;

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 21 September 2021
Dátum Aktualizácie: 14 November 2024
Anonim
2014 - Rok hry Delay & lpar; S Infographic & rpar; - Hry
2014 - Rok hry Delay & lpar; S Infographic & rpar; - Hry

Obsah

Rok 2014 môže byť rokom koní v niektorých kultúrach, ale pre hráčov, oficiálne voláme rok 2014 rok oneskorenia hry.


Bez ohľadu na to, či tieto oneskorenia sú v skutočnosti prínosom pre herných fanúšikov, vykopali sme a zistili, že rok 2014 už zaznamenal viac prieťahov, než ktorýkoľvek iný rok v histórii hier.

Hľa, Infographic:

Odporúčame vám otvoriť tohto zlého chlapca na novej karte. To sladké, sladké priblíženie.

Oneskorenie hry - zločin, ktorý nesmie byť pomenovaný

Pred mnohými rokmi, to nebolo nezvyčajné, že hráči všade, aby sa dychtivý po oznámení oneskorenia hry.

Faktom je, že to nebolo tak bežné, takže zriedkavý výskyt by spôsobil všeobecné rozhorčenie. Dôvody, ktoré viedli k takýmto oneskoreniam, hoci boli príležitostné, neboli nikdy jednotné.


V porovnaní s konzistenciou posledných rokov sa zdá, že žiadny developer si neželal spáchať taký ohavný zločin, aby zdržal hru, s vysvetleniami, ako je odstránenie nevhodných veľkonočných vajíčok (ako sme videli s Halo 2) alebo na zabránenie hospodárskej tGrand Theft Auto).

Oh Game Industry, Ako ste zmenili

Bez ohľadu na predchádzajúce roky, zdá sa, že herné vývojári '' '' 'manhood' sa výrazne zvýšil.

Aj keď táto nehostinnosť by mohla byť pravdepodobne odôvodnená je možnosť, že vývojári úmyselne nedržia zväčšovacie sklo na slnko a pozerajú sa na nás všetkých, ktorí sa pod ním vznášajú.

V roku 2014 sme zaznamenali (aspoň) 10 ďalších titulov oneskorených jeden rok ako predchodca roku 2011. Väčšinu oneskorení možno pripísať vývojárovej túžbe zdokonaliť svoje hry, čo sa nikdy predtým nestalo, čo vyvolalo výkrik nešťastných hráčov.


Aj keď táto nehostinnosť by mohla byť pravdepodobne odôvodnená je možnosť, že vývojári úmyselne nedržia zväčšovacie sklo na slnko a pozerajú sa na nás všetkých, ktorí sa pod ním vznášajú.

S rôznymi technologickými úpravami, rozhodnutie vziať teplo spotrebiteľa, zatiaľ čo produkuje hru sú spokojní s Zdá sa, že prevažujú nad alternatívou - na polovicu zadok hry a plytvanie rokov svojho života na výrobku, nie sú hrdí z.

Oneskorené?! Nie som nahnevaný, len sklamaný

Odkladanie hry na príliš dlhú dobu všeobecne vedie k zastaralým myšlienkam do stále sa prispôsobujúcej komunity.

Hoci vývojári majú vo všeobecnosti pozitívny dôvod na odkladanie našich obľúbených hier a mnohí sa ukázali ako výnimočné, existuje predbežný časový limit na to, ako dlho by sa malo oneskorenie uskutočniť.

Napríklad, Duke Nukem Forever (snažte sa, aby sa príliš tvrdo nezadržali), bol oneskorený o viac ako 10 rokov. Chudobné načasovanie vytvorilo nové vydanie systému, pretože titul sa chystal debutovať na staršej konzole. Vývojári sa rozhodli re-do hry pre novú konzolu, čo bolo rozhodnutie, že by sa čoskoro zabudnúť.

Laughing graphics, cringe-hodný dialóg, nič o tejto hre bolo výnimočné, čo ďalej dokazuje, že oneskorenie hry príliš dlho všeobecne poháňa zastarané myšlienky do stále sa prispôsobujúcej komunity.

Zbaliť všetko hore

Oneskorenia môžu byť pozitívnym problémom. Aj keď našou prvou reakciou je zatriasť našimi e-fistami na virtuálnom fóre, mnohé z našich obľúbených hier by neboli také výnimočné, ak nie pre oneskorenia.

Na druhej strane, oneskorenie hry na viac ako 2 roky vo všeobecnosti spôsobuje odporné výsledky, strhávanie starovekých konceptov, grafiky a príbehov do prostredia, ktoré z nich dávno dozrelo.