3 Spoločnosti, ktoré zomreli touto generáciou a prečo by ste sa mali starať

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Dátum Stvorenia: 6 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 23 Apríl 2024
Anonim
3 Spoločnosti, ktoré zomreli touto generáciou a prečo by ste sa mali starať - Hry
3 Spoločnosti, ktoré zomreli touto generáciou a prečo by ste sa mali starať - Hry

Obsah

S novou generáciou konzol od spoločnosti Sony a Microsoft zasiahne regály obchodov za niekoľko týždňov, bezpochyby uvidíme zoznamy „top“ hier tejto generácie konzoly. Keďže väčšina slávnostných ceremoniálov venuje segment spomienkam na tých, ktorých sme stratili, cítil som, že je vhodné pripomenúť si tri hlavné herné spoločnosti, ktoré sme stratili počas tejto generácie.


Mnohé z ich herných povolení budú naďalej žiť pod novými vydavateľstvami a štúdiami, ale je to naozaj dobrá vec pre herný priemysel?

Hudson Soft

(1973-2012)

Ak ste boli v osemdesiatych alebo deväťdesiatych rokoch dvaja hráči a videli ste hru s takým ikonickým malým žltým logom včely, vedeli ste, že ste na zábavu.

Hudson zanecháva dedičstvo hier Bomberman na prakticky každej hernej platforme, ktorú si dokážete predstaviť… ale mnohí si ich budú pamätať na spoluprácu na prvej 16-bitovej domácej konzole Turbografx-16. Turbografx nebol poháňaný len CPU navrhnutým Hudsonom; ale aj veľké množstvo hier na systéme navrhol Hudson ... vrátane maskota systému barbarov, Bonka a jeho futuristickej robotníčky, Zonka. Samozrejme, že boli tiež veľmi plodní vývojári na iných systémoch s Adventure Island série a pôvodných osem hier Mario Party.


Takže čo sa stalo, že to viedlo k zániku veľmi milovaného japonského developera?

Koncom roku 2000 zbankrotovala hlavná banka, ktorá financovala ich rozvoj, čo viedlo k tomu, že Hudson Soft sa verejne obchodoval na japonskom akciovom trhu. Konami pristál do leta 2001, keď sa stal najväčším akcionárom v spoločnosti, ale ako Hudson sa budú naďalej vydávať až do ich uzavretia. V marci 2012 boli všetky pobočky Hudsonu oficiálne rozpustené v Konami, kde už zrušili hry ako Bomberman 3DS a Bonk 3DS.

Midway Games

(1973-2009)

Urobili pani Pac-Man bez povolenia. Pani Pac-Man nebola len vynikajúcou hrou k originálu, ale bola to tiež prvýkrát, čo videla ženskú vedúcu postavu vo videohre - rozhodnutie, ktoré by pravdepodobne nikdy nepochádzalo z oficiálneho pokračovania Namco

Subjekt, ktorý bol Midway hry bol vlastne tri spoločnosti ... Midway, Bally, a Williams ... a mal kombinovanú históriu najstarších arkádových hier a pinball strojov. Midway zanechal niekoľko trvalých dojmov na hernom priemysle, dva boli mimoriadne významné. Keď Pac-Man bol prepustený v amerických arkádach, bol distribuovaný Midway a stal sa neuveriteľne úspešnou hrou. Skôr než čakali na Namco, aby vyvinuli pokračovanie Pac-Man, urobili pani Pac-Man bez povolenia. Pani Pac-Man nebola len vynikajúcou hrou k originálu, ale bola to tiež prvýkrát, čo videla ženskú vedúcu postavu vo videohre… rozhodnutie, ktoré by pravdepodobne nebolo nikdy z oficiálneho pokračovania hry Namco.


Ďalšie dedičstvo, ktoré zanechal Midway, je možné jasne vidieť na každom balíku hier až do dnešného dňa vďaka jeho veľkej populárnej hre, Mortal Kombat, Na začiatku deväťdesiatych rokov viedli hry, ktoré obsahovali veľké množstvo „realistického“ násilia, ako je napríklad Mortal Kombat a Doom, v skutočnosti k kongresovým vypočutiam o korupcii spoločnosti, viesť k vytvoreniu ESRB, Genesis port Mortal Kombat bol prvý hodnotený zápas s hodnotením MA-13.

Takže s seriálom ako Mortal Kombat a NBA Jam ... čo sa stalo?

Séria Mortal Kombat sa po prechode do 3D bojovníka, ktorý sa sotva podobal na predchádzajúce hry, stala zastaranou a násilie v tejto sérii bolo v tomto bode skôr novinkou ako šokovým faktorom. Snažiť sa banku na popularite Marvel vs Capcom povolenie, oni tiež pokúsili Mortal Kombat vs DC Universe hra, ktorá do značnej miery padol z bytia uzamknutý do Teen hodnotené hry. Dokonca aj keď MK vs DCU je ich najpredávanejšou hrou od roku 2002, nestačilo na to, aby zachránila Midway z dlhu, v ktorom bola.

Chudobné vedenie a masový exodus vedúcich pracovníkov vedú k tomu, že spoločnosť sa v roku 2009 dostala do bloku na sekanie.

Je iróniou, že Warner Bros bol spokojný s MK vs DCU a kúpil tím Mortal Kombat, aby vytvoril Studios NetherRealm Studios. Ešte viac irónia bola skutočnosť, že NetherRealm Studios vydali deviatu hru Mortal Kombat pod Warner Bros; a hra bola obrovským úspechom, ktorý mohol zachrániť Midway pred likvidáciou. Západná časť Midwayu, ktorú WB nekúpila, kúpila THQ… hovoriac o THQ…

THQ

(1989-2012)

Ako vývojár sa THQ najviac spomína ako spoločnosť, ktorá vyrába hry založené na licencovaných vlastnostiach.

Začali na pôvodnom NES s hrami založenými na Petrovi Panovi, Jamesovi Bondovi Jr., a Home Alone ... a do značnej miery potvrdili dedičstvo, ktoré musia filmové hry nasávať. Oni sa zlepšili v priebehu rokov sa servisné hry licencované od filmov Pixar a Nickelodeon televízne programy, rovnako ako WWE a UFC licencie pre staršie publikum. Ako vydavateľ THQ mal niekoľko významných štúdií pod ich krídlami, ako napríklad Vigil Games, Relic Entertainment, 5. Cell a Volition, Inc. Volition, najmä bol vynikajúcim vývojárom s Red Faction série, ktorá zaviedla zničiteľné prostredie v FPS, a svätí Riadok série, ktorá naozaj začala nájsť svoj vlastný hlas v tretej hre potom, čo bol považovaný väčšinou GTA klon.

Úpadok THQ bol silne hlásený, pretože každý z ich štúdií a nehnuteľností boli odkúpené rôznymi spoločnosťami.

Cesta k bankrotu bola vydláždená niekoľkými zlými nápadmi

… Alebo možno načrtnuté na periférii UDraw Gametablet pre Wii, PS3 a Xbox 360. Väčšina štúdií pod dáždnikom THQ našla nové domy v Sega, Deep Silver, Crytek a severských hrách. Darksiders bol zakúpený, ale štúdio, ktoré vyvinulo sériu Vigil Games, bolo zatvorené. Saints Row 4 a Company of Heroes 2 videli vydanie pod ich novými vydavateľmi a urobili dobre.

Prečo by ste sa mali starať?

Nikdy nie je dobré vidieť spoločnosť, ktorá prežila od 8-bitových dní.

Zlyhanie týchto spoločností slúži ako varovný príbeh mnohým iným herným spoločnostiam, ktoré zase preberú menej rizík… čo znamená držať sa určitých typov hier, o ktorých sa dokázalo, že predávajú, čo spôsobuje stagnáciu kreativity.

Čím menej vydavateľov / vývojárov existuje, tým menej možností máte ako hráč. Vzhľadom k tomu, Konami absorboval Hudson tam boli žiadne hry vydané pod menom Hudson alebo z Hudson knižnice titulov. Pod Warner Bros, štúdiá ako 5. Bunka a NetherRealm boli tlačí von DC komiks súvisiace hry ako nespravodlivosť: Bohovia medzi nami a Scribblenauts Unmasked.

Zlyhanie týchto spoločností slúži ako varovný príbeh mnohým iným herným spoločnostiam, ktoré zase preberú menej rizík… čo znamená držať sa určitých typov hier, o ktorých sa dokázalo, že predávajú, čo spôsobuje stagnáciu kreativity. Možno, že štúdiá by mali byť prehodnotiť, ak dokonca potrebujú vydavateľa, pretože Valve teraz robí Steam Greenlight a ďalšie gen konzoly bude umožňovať self-publikoval hry.

Zo všetkého najviac by sme si mali pamätať, že teraz stratené spoločnosti za to, čo prispeli k videohrám ako celku ... či už je to chlap v tráve sukne na skateboarde, smrteľných úrazov, alebo obrie fialové robertek netopiere.