3 Final Fantasy hry sme mohli žiť bez

Posted on
Autor: John Pratt
Dátum Stvorenia: 12 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 22 November 2024
Anonim
ANALYTICAL REPORT "ARTIFICIAL CONSCIOUSNESS JACKIE FEATURES, DANGERS AND PROSPECTS"
Video: ANALYTICAL REPORT "ARTIFICIAL CONSCIOUSNESS JACKIE FEATURES, DANGERS AND PROSPECTS"

Obsah

Je nejaké meno viac synonymom JRPG ako Final Fantasy? Seriál Final Fantasy priniesol niekoľko mojich obľúbených RPG, ale tie nie sú tie, o ktorých sme práve teraz. Sme tu, aby sme prediskutovali tituly Final Fantasy, ktoré sajú, s ich nepríjemnými postavami, nezmyselnými grafmi a nudným bojom. Toto sú moje tri najhoršie finále Fantasy hier.


3. Final Fantasy X

Final Fantasy X mohla byť dobrá hra. Boj je zábavný a zaujímavý a tam boli nejaké úžasné bossové zápasy (s výnimkou Yu Yevon a takmer vždy, keď bojujete so Seymourom). Bohužiaľ, postavy, sprisahania a nezmyselné rušné práce ťahajú túto hru priamo dole.

Táto hra má niektoré z najhorších postáv, aké som kedy stretol. Yuna je pasívny a zbytočný, neustále unesený a čaká na druhých, aby ju zachránili, napriek jej schopnosti zvolať akýkoľvek počet obrovských stvorení ničenia. Wakka je len idiot. Seymour je jednou z najkrajších darebákov vôbec. Je to len lacný pokus zachytiť kúzlo, ktoré bolo Sephirothom. Jeho motivácia nemá vôbec žiadny zmysel a ani v najmenšom sa necíti hrozivo.

Zakaždým, keď ho bojujete, jednoducho ho zbijete a odstránite akúkoľvek drámu. A potom je tu Tidus ... bohovia sú Tidus. Tidus je idiotský, šialený, neúctivý šváb postavy. Nikdy som nenávidel protagonistu rovnako ako som nenávidel Tidusa. Jediné postavy, ktoré ma bavili, boli Auron a Jecht. Auron je zlý šermiar a Jecht použil každý kúsok svojho času na obrazovke, aby zosmiešnil Tidusa.


Hra je tiež plná polstrovania a práce. Blitzball mini hra je pomalý, zase založený neporiadok, keď by mala byť rýchla akcia balené hry. V tom nie je nič stimulujúce. Podobne, viac dungeony musíte prejsť, sú len séria ľahko vyriešiť blokovanie a gule pohybujúce sa puzzle. Všetko, čo robí, je strácať čas, takže hra sa cíti dlhšie. Ak boli hádanky prinajmenšom v polovici zaujímavosti, aspoň potom by som si mohol vychutnať sám seba.

2. Final Fantasy Mystic Quest

Final Fantasy Mystic Quest bol 1993 Super Nintendo titul, ktorý je o niečo viac temný ako jeho ťažké biť bratia. Mystic Quest bol pokus priniesť väčšie západné publikum do seriálu Final Fantasy. Vzhľadom k tomu, ostatné tituly Final Fantasy neboli predávať veľmi dobre na Západe, Mystic Quest bol navrhnutý tak, aby bol dumbed nadol JRPG. A chlapec to hlúpe. Neviem, či sa hra dokonca kvalifikuje ako JRPG. Neexistuje žiadny systém práce, žiadny prieskum a žiadne úpravy.


Zbrane a brnenia boli zjednodušené na štyri zbrane a štyri brnenia, každý s tromi úrovňami sily. Pre zbrane dostanete meče, sekery, bomby a pazúry. Každá z týchto zbraní je silná proti inému nepriateľovi. Jednou z mála zaujímavých vecí je, že každá zo zbraní má použitie mimo boja. Meč môže zasiahnuť prepínače, bomby môžu zlomiť steny, sekery môžu sekať stromy a pazúry pôsobia ako háky.

Boj je neuveriteľne nudný a neúprosný. Jediné, čo musíte urobiť, je vybrať si najsilnejší útok a potom stlačiť tlačidlo A, kým sa bitka neskončí. Môžete tiež nájsť dobrú knihu čítať, zatiaľ čo robíte to tak aspoň budete mať pocit, že ste niečo dosiahli na konci.

Keď porazíte monštrum, dostanete obvyklé zážitky a zlato. Zlato je v tejto hre zbytočné. Akékoľvek zbroje alebo vylepšenia zbraní, ktoré dostanete, sa nachádzajú v truhliciach. Môžete nájsť obchody s elixírom, ale tie sú v konečnom dôsledku zbytočné, pretože existuje nespočetné množstvo truhly, ktoré obsahujú lektvary. Ako by sa zlato ešte viac zbytočné, keď opustíte oblasť, všetky truhly respawn, takže si môžete len farmy truhly na lektvary nekonečne, až budete mať všetky položky, ktoré budete niekedy potrebovať.

Členovia strany prídu a odídu, ale budete mať len jeden v danom čase. Takmer bez výnimky budú vaši členovia strany vždy silnejší ako vy, keď sa pripoja. Akákoľvek výzva, ktorú by táto hra mohla ísť von z okna. Len spam vaše najsilnejšie útoky a budete v poriadku.

Všetky cesty medzi lokalitami sa uskutočňujú na mape sveta Super Mario World. To znamená, že neexistuje spôsob, ako skutočne preskúmať svet. Na svete nie je nič zaujímavé a hrateľnosť, aby som to chcela hrať.

1. Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII je vyvrcholením viacerých strašných možností hry a hrozné písanie. Je to ruka dole najhoršie Final Fantasy hra som kedy hral. Hra zlyhá takmer všetkými možnými spôsobmi.

Písanie v tejto hre je kruté. Nepodarilo sa to pri základnom rozprávaní príbehu, s ktorým hráč nemá nič spoločné. Je to len hodí vás do tohto sveta bez jednej iota expozície, aby ste začali. Ak chcete vedieť niečo o tom, čo niektorý z týchto postáv hovoria, musíte kopať dátové denníky, ale aj dátové denníky budú používať termíny, ktoré nemajú vôbec žiadny význam pre niekoho, kto hrá hru po prvýkrát. Takže potom musíte ísť kopať cez viac dátových denníkov. To všetko by sa dalo vyriešiť, keby spisovatelia tejto hry mali nejaký zmysel pre základné rozprávanie príbehov. Nemôžem sa starať o nič alebo o niekoho v príbehu, pretože nedokáže vysvetliť nastavenie, motiváciu postáv alebo pozadie postáv. Obťažovali by ste sledovanie filmu, ak ste museli neustále vyhľadávať podrobnosti o nastavení alebo použitých pojmoch? Samozrejme, že nie.

Boj v Final Fantasy XIII vyzerá pekne a používa dobré koncepty, ale v najlepšom prípade je stratégia hlboká. Väčšina bojov hrá sama. Máte schopnosť zmeniť triedu každej postavy za behu, ale to je o všetkom, čo od vás hra skutočne potrebuje. Iste, môžete si vybrať jednotlivé útoky, ak chcete, ale v tempe bojových ťahov, najlepšie, čo môžete dúfať, že je vybrať útoky pre svoju hlavnú postavu. Ste lepšie, keď necháte hru hrať sám.

Final Fantasy XIII dokonca nejako zvládne zlyhať na úrovni dizajnu. Každá cesta, ktorou cestujete v hre, je jedna veľká chodba. Iste, príležitostne prídete do pobočky mimo chodby, ale to najlepšie, na čo môžete dúfať, je, že skončí s malou truhlou s pokladom a ničím iným. Potom budete nútení vrátiť sa na chodbu a pokračovať ďalej. Neexistuje žiadny prieskum, žiadne tajomstvá ... len chodba. Nie sú ani žiadne mestá, ktoré by rozbili nekonečné chodby. Mestá boli úplne odstránené, pretože Boh zakázal, aby sme nechali hráča uniknúť z chodby a preskúmať. Dokonca aj keď sa dostanete do zábavného parku Chocobo, miesta, ktoré len prosia o mini-hry, nie je nič. Len ďalšia chodba prebehnúť.

Chodba sa dokonca rozširuje na vyrovnávací systém. Crystarium je len lineárna cesta bodov, ktoré odomknete pomocou bodov skúseností. Prečo je to dokonca vec? Prečo sa to všetko nestane automaticky? Voľba dizajnu nemá žiadny zmysel. Je to len zbytočná práca. Crystarium dokonca obmedzuje, ako ďaleko v ňom môžete postupovať na základe toho, ako ďaleko ste v príbehu. Ako to dáva zmysel?

Toto sú moje najviac nenávidené hry Final Fantasy.

Súhlasíte, alebo ma teraz nenávidíte? Ktoré hry Final Fantasy nenávidíš?