Obsah
V roku 1993 boli dve veľké konzoly na trhu Super Nintendo a Genesis; Sega Saturn a Sony PlayStation sa objavovali na obzore a PC hry boli v ešte zdravšom stave ako teraz.
Vďaka technickým obmedzeniam času, museli vývojári dostať trochu kreatívne, aby hráči skúsenosti, ktoré si predstavil na začiatku vývoja. Vizuálne neboli vtedy reálne realistické a predstava bola často dosť.
Terra McBigFeetExistuje niekoľko sérií by som rád videl návrat k ich koreňom a dostať sa späť k bytiu o zábava miesto grafika, Mám rád pekné vizuály v mojich videohrách, ale nepáči sa mi nedostatok hĺbky a výzvy, ktoré sa stali tak bežnými. Trochu menej cutscene a trochu viac hry, prosím.
Existujú najmä tri hry, ktoré vydali túto generáciu, o ktorej som si myslel, že by boli oveľa lepšie, keby sme mali Time Lorda, aby sme tieto koncepty hier vrátili do roku 1993 a odovzdali ich kompetentným vývojárom. Jedným z nich je to, že ho nenávidím a ďalšie dve, pretože to je dobré byť gangsta.
Minecraft
Chcem, aby ste si predstavili svet, kde Minecraft bol prepustený na PC v roku 1993 a rozvetvený do série, potenciálne dávať pieskovisko žánru obrovský skok pred 20 rokmi a ovplyvňuje herný priemysel od tej doby až do súčasnosti. Pozrite sa, prečo by to bolo skvelé?
Plus by to bolo vhodné aj pre vás!Minecraft vytvorený v roku 1993 by bol oveľa jednoduchší ako ten, ktorý máme, ale predstavme si, či pôvodná verzia z roku 1993 skúmala a stavala oveľa viac ako hra dnes - bez banda ďalších funkcií. Každé pokračovanie alebo hra inšpirovaná by bolo lepšie a lepšie a vývojári iných žánrov by si všimli, že ľudia si užívajú nelineárne hry v karanténe.
Dôvod, prečo hovorím Minecraft namiesto názvu cieľa karantény s viac cieľmi terária je preto, že bývalý je vynikajúcim východiskovým bodom pre žáner. Má všetky základy. Vývojári, ktorí chcú rozšíriť myšlienku, by mohli mať na sebe svoje vlastné a vytvoriť si vlastné jedinečné hry, ale Minecraft samotný by bol najpravdepodobnejší začiatok trendu.
Svet, v ktorom sú pieskoviskové hry jedným z najvýznamnejších žánrov, je ten, v ktorom chcem žiť. Len si predstavte, že ak bude žáner naďalej populárny do začiatku 2000-tych rokov a splodil takmer neobmedzené svety v rámci sveta. Predstavte si, MMORPG založené na jednoduchých princípoch pieskoviska a pravidlá klasických MMORPG Ultima Online a EverQuest!
Celá táto koncepcia mi len vadí. Prepáčte, keď idem plakať v rohu.
Final Fantasy XIII
Chcete ísť na dobrodružstvo, preskúmať svet a spoznať nových priateľov so skvelými schopnosťami? No príliš zlé, dostanete vizuálne ohromujúci, ale nudné lineárne dobrodružstvo s dostatkom rôznych plniť náprstok. Prial by som si, aby som len premýšľal Final Fantasy XIII ako ten strašidelný chlapec v zóne Twilight.
Seriál Final Fantasy ma vždy považoval za jednu z prvých sérií JRPG, ktoré mi vytvorili základ pre to, aby som vyrastal v idiote. Bohužiaľ som predtým nevidel písmo na stene Final Fantasy XIII vyšiel, inak by som sa tomu vyhýbal a jeho nikdy nekončiacej chuti na moje nádeje a sny.
Toto je len jedna hra, ktorú cítim, že potrebuje starý Final Fantasy dotyk. Viete, táto imaginárna, pohodlná ruka, ktorú Squaresoft používal na naše ramená predtým, ako sme začali hrať. Že sladký, sladký pocit, že ste práve vedeli, že by ste odišli, aby ste zachránili svet, starali sa o svojich spoločníkov, aby ste videli rozlohu vesmíru v hre a bavili sa.
Linearita XIII je jeho najväčšou nevýhodou a rozsah, v akom ju vidíme v tejto hre, je niečo, čo by si japonský vývojár ani nevedel predstaviť v roku 1993. Vždy bola tá imaginárna ruka, ktorá viedla vašu stranu, ale zvyčajne tam bola aspoň fasáda. z vás môžete slobodne preskúmať. Vy, ako hráč, ste si aspoň mysleli, že ste tým, kto kontroluje vašu cestu.
Dajte mi, že nevyžiadanej o hre nechať voľné okolo 18 hodín buď. Tam je žiadne ospravedlnenie pre Final Fantasy XIII byť tak nudná, ako je cez prvú polovicu. Aby sa veci ešte horšie, staral som sa tak málo pre postavy, ktoré si sotva pamätám ich mená. Blesk je jediný, kto naozaj vyniká, a to len preto, že námestie Enix ju stále strká do hrdla.
Blesky Lalafells sú roztomilé, ale nie sú potrebné.Vysielanie všeobecných myšlienok Final Fantasy XIII späť k starej Final Fantasy vývojový tím by buď skončiť v hre miliárd krát lepšie, než to, čo máme dnes, alebo skončiť v tom, že je vyradený, pretože nemá nič nezabudnuteľné. To je všetko, to je všetko.
dnes, Final Fantasy XIII a hrdinka Lightning je najväčší rozdeľovač medzi fanúšikmi seriálu. Hovorím, že to len zabalíme a pošleme späť do spoločnosti Squaresoft z roku 1993, pretože námestie Enix dnes zrejme nevie, ako urobiť hru Final Fantasy. FFXIV 1.0 bol ďalším dôkazom toho, a ďakujem Yoshidovi za to, že ho zachránil s Rómou Reborn, inak by sme sa naozaj pozerali na mŕtve série.
Recettear: Položka Shop je príbeh
Všetko, čo bolo šialené, ma hladovalo. Hlad kapitalizmus.
Recettear je jedna z tých hier, ktoré buď nemáte tušenie, čo to je, alebo ste naliali desiatky hodín. Hráte úlohu Recette Lemongrass, malé dievčatko v mnohých dlhoch s chuťou po krvi a studené tvrdé peniaze.
1-555-CASH-MONYRecette musí pôsobiť ako obchodník a musí byť eskortovaný prostredníctvom dungeonov rôznymi vytrvalými dobrodruhmi. Kúpiť! Predať! Beat veci na smrť! Zatiaľ čo je kawaiiest kawaii s láskou k nim dolla účty.
Recettear vyrobený v roku 1993 by bol úžasný. Nehovorím to preto, že je to roztomilá japonská hra, ale preto, že hra sa ukázala ako širšia, než vyzerá na prvý pohľad. Jeden Recettear titul by nevyhnutne viesť k inému, ak je lokalizovaný a zverejnený na Západe. Ja by som nemal ten drvivý pocit, ktorý teraz robím; že iná nikdy nebude vykonaná.
Ako to bude stáť, pravdepodobne ešte nikdy neuvidíme ďalšiu z týchto hier. To je škoda, pretože je na vrchole linky F-U-N, Keby ste mi pred pätnástimi rokmi povedali, že by som dal 118 hodín do hry, kde by som mal hrať obchodníka ako dievčatko, zavolal by som vás na šialenca.
Odoslanie koncepcie a rámca pre túto hru späť do väčšieho vývojára v roku 1993 by bolo fantastické. Developer hry, EasyGameStation, je malé japonské štúdio doujin bez rozpočtu. Dajte projektu, ako je tento, do štúdia v roku 1993 s väčším rozpočtom a viac zdrojov na dosah, a vy by ste mali jeden z najpamätnejších hier roka.
Myslím, že to, čo dostávam, je to, že Recettear, ak je vyrobený s láskou v roku 2007, bude jednou z tých hier, ktoré ľudia spomínajú v týchto dňoch. Na dnešnom trhu jednoducho nemôžete urobiť takú hru s takou hrou, ale stavil by som studenú hotovosť, ktorá by v prípade, že by bola vydaná v roku 1993 na Super Nintendo, dostala aspoň jedno pokračovanie, solídnu fanbase a omnoho viac pozornosti ako na Západe v roku 2010.