Obsah
- 1. Videohry Vytvoriť problém Solvers
- 2. Videohry sú univerzálne zapojené
- 3. Videohry Vytvorte komunity
Viac a viac týchto dňoch články sa objavujú po celom internete o pozitívnych účinkoch hier pre vy, A vedecké dôkazy oplývajú, že hry zlepšujú našu myseľ a telá, ale robia to aj oveľa viac. Videohry menia naše spoločnosti - menia náš svet k lepšiemu - a tu je len niekoľko dôvodov, prečo a ako.
1. Videohry Vytvoriť problém Solvers
Všetci sme tam boli: posledný boss, posledný quest, ten epický kúsok koristi s 0,01% šancou odhodiť šéfa raidu, ktorý je k dispozícii len 2 hodiny z každých 24. Každá hra, v ktorej hráte výzvy, v niektorých spôsobom, a v tých výzvach, ktoré strácame a nachádzame sa. Výzva je v konečnom dôsledku to, čo nás zaujíma, a vo videohrách vidíme podivný fenomén, ktorý najlepšie vysvetľuje riaditeľ oddelenia výskumu a vývoja hier v Inštitúte pre budúcnosť Jane McGonigal vo svojom rozhovore TED v roku 2012.
PhD. držiteľ v štúdiách výkonnosti, najpredávanejší autor a návrhár videohier Jane vysvetľuje podivný paradox, ktorý sa bežne vyskytuje u hráčov, ktorí sa cítia ako „nie sú dobrí v živote“, keď vynikajú v hrách. Iróniou tohto paradoxu je hranie hier značky nás dobre na najdôležitejšie zručnosti, ktoré môžeme mať v živote: riešenie problémov. Vo svojich alternatívnych hrách reality Jane vyzýva hráčov, aby využili svoje zručnosti pri riešení problémov v reálnych problémoch, ako je nedostatok ropy; zaoberajúce sa depresiou, úzkosťou a bolesťou; alebo zistenie sociálnych zmien uplatniteľných na reálne problémy sveta.
Niet divu, že výskum, ktorý poskytli Janeho hry, bol ohromujúci. Hráči v skutočnosti prejavujú prostredníctvom svojej hry nielen schopnosť riešiť reálne problémy sveta realistickými stratégiami a metódami, ale aj nadaním! Video hráči sú tak schopní v riešení problémov, pretože, ako uvádza Jane, tento problém vnímame optimisticky. Je to zábava, aj keď je to náročné. Len si predstavte: pohon brúsenia na maximálnu úroveň aplikovanú na privedenie čistej vody do častí sveta bez nej, alebo na vytrvalosť, že sa nevzdáme toho tvrdého šéfa aplikovaného na liečenie rakoviny alebo A.I.D.S.
Výskum Jane však nestojí sám. Existuje nepreberné množstvo výskumov, ktoré dokazujú, že videohry učia naše deti byť lepšími mysliteľmi a viac dobre zaoblenými jednotlivcami. S deťmi v priemere v Amerike trávia toľko času hraním hier každý deň, ako to robia v škole, sú vyrastaní motivovaní riešiť problémy s optimizmom, ktorý Janeho výskum ukázal ako prevládajúci v hráčoch. Dnešný kráľ s vysokým skóre môže byť len nositeľom Nobelovej ceny za mier zajtra.
2. Videohry sú univerzálne zapojené
Kto si nepamätá sedieť v triede učiť sa o téme, ktorá nie je pre nich relevantná a počúvať démona lektora ďalej a ďalej? Učiť sa sa musí, ale ako často sa nachádzame v situáciách, keď nám nič nehovorí?
To sa nestane vo videohrách. Ever. Zapájate sa od začiatku, pretože chcete vyhrať. V škole som mal učiteľa prírodovedných predmetov, ktorý obyčajne povedal: „Vidím, že všetci sú tu, ale nikto sa nevyskytol.“ Povedal, že keď poklepal na hlavu a švihol na všetky deti s hlavou dole, podopierajúc. Venoval som pozornosť a tešil sa z týchto tried, ale mnohí to neurobili. Mnohí neboli zapojení.
Videohry nás zapájajú spôsobom, ktorý dokáže len málo iného. Musíme byť v nich aktívnymi účastníkmi, a preto sa každá informácia stáva kľúčom k úspechu - odmenou. Táto odmena je najčastejšie jasne definovaná a vždy prítomná. Aj keď to môže byť, zostávame sústredení a angažovaní, pretože je vždy priamo pred nami. Sme motivovaní k tomu, aby sme získali našu angažovanosť a angažovanosť, čo nás zase vedie k tomu, aby sme sa viac angažovali, aby sme získali všetky možné výhody.
Ak porovnáme niektoré skutočné výzvy s tými, ktoré sú prezentované vo videohrách, nájdeme iný druh angažovanosti. Podľa Huffington Post, my angažujte sa v hrách - všetci bez ohľadu na spoločenské postavenie, bohatstvo, národ alebo vieru. Videohry odstraňujú privilégiá a diskrimináciu z rovnice vo viacerých prípadoch, ako nie, a umožňujú úroveň riešenia problémov, s ktorými spoločnosti v reálnom svete aktívne pracujú. Filmové hviezdy, politici, vojaci a možno aj teroristi s vami v určitom čase spolupracovali, aby porazili tohto šéfa alebo prekonali túto úroveň.
Takže sa všetci môžeme spojiť, aby sme porazili hru, tak čo? No, to je platný bod ... ak sa spoločné úsilie zastavilo, keď nehráte hru. Avšak tisíce wiki pre hry ako World of Warcraft, Dark Souls II, a Cesta exilu len aby sme vymenovali aspoň niektoré, sú dôkazom toho, že spolupráca najčastejšie presahuje rámec hry. Tieto wiki sú vytvorené, keď hráči nie sú aktívne hrajú - sú to kompilácie informácií, ktoré prospievajú prispievateľovi vôbec a slúžia len na pomoc ostatným hráčom. Takýmto spôsobom nás videohry nielen univerzálne zapájajú, ale tiež nás učia, ako sa zapájať do dát a šíriť ho bez akéhokoľvek iného dôvodu, ako pomôcť niekomu inému.
Zhromažďujeme tieto informácie pre seba, takže môžeme vyhrať - vyhráme - a potom? Prechádzame to ďalej pre ďalšiu osobu, ktorá pomáha robiť ich pokusy - skúšky, ktoré sme sa sami angažovali - jednoduchšie. Predstavte si, že spoločnosť fungovala podobným spôsobom v celosvetovom meradle.
3. Videohry Vytvorte komunity
Dlho je stigma, že videohry vytvárajú antisociálne, pastovité, suterénne obyvateľstvo, ale to je ďalší mýtus, ktorý bol odhalený tisíckrát. Realita je opačná, pretože videohry sa rýchlo stávajú jednou z najsociálnejších aktivít na svete.
Môj priateľ drží blog o domácom vzdelávaní, ktorý som už predtým prepojil (The Journey), kde sa podrobne zaoberá mnohými štúdiami, ktorým čelí ako netradičný mentor pre svoje deti. Tina sa zmieňuje o socializačnom aspekte hier v jej článku, a hoci píše konkrétne o tomto aspekte vo vzťahu k deťom, nie je o nič menej rozšírená u dospelých.
- BlizzCon 2013 navštívilo viac ako 26 000 účastníkov
- QuakeCon 2013 videl 10 000
- E3 2014 malo takmer 50 000 účastníkov
Tieto dohovory sú obrovskými spoločenskými centrami pre hráčov, aby sa zhromaždili a užívali si ich spoločný záujem a väčšina z nich je dospelých.
Nie sú tieto čísla ohromené? Hovorme o online komunitách. Ako všetci vieme, MMO obr Svet Warcraftu sa chváli predplatiteľ čísla dosiahnuť 12 miliónov po celom svete, ale podľa článku 2012 PC Magazine viac ako 400 miliónov ľudí na celom svete hral MMO. To bolo pred 2 rokmi. Toto číslo je teraz takmer určite vyššie.
Je pravda, že tieto čísla ukazujú len širší dáždnik komunity hráčov, ale nepotrebujeme sa ponoriť príliš hlboko, aby sme si všimli, že každá hra - dokonca aj tí, ktorí idú o desaťročie alebo viac - má online komunitu. Niektoré komunity - napríklad veľké herné klany alebo cechy - pokrývajú viacero hier. Toto sú ľudia, ktorí sa možno nikdy nestretli v reálnom živote, ale boli súčasťou života každého druhého.
Videohry prinášajú ľudí dohromady, a keď pridáte sociálne médiá do mixu naraz, komunity, ktoré hry vytvárajú, sa stávajú ešte osobnejšími a silnejšími. Ľudia, s ktorými hráte online - alebo dokonca tí, ktorí hrajú rovnaké hry pre jedného hráča ako vy - sa rýchlo stávajú viac ako bezmennými, anonymnými anonymnými. Máme streamy ako ZiggyD, PewDiePie a VhaatiVidya, ktorí majú svoje vlastné komunity. Jednoduchým hraním a zdieľaním hier, ktoré milujú, sa stanú kotvami pre komunity, ktorých ústredným bodom je menej o hre a viac o ľuďoch, ktorí hru hrajú.