Fighting to be Heard: Why SAG-AFTRA needs their New Contract

Posted on
Autor: Gregory Harris
Dátum Stvorenia: 11 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 19 December 2024
Anonim
Fighting to be Heard: Why SAG-AFTRA needs their New Contract - Hry
Fighting to be Heard: Why SAG-AFTRA needs their New Contract - Hry

As we've all heard by now, SAG-AFTRA is striking against many major game companies after unsuccessful negotiations for a new contract for their members. Many huge names in voice acting have voiced their support for the strike. Actors such as Yuri Lowenthal, Ashly Burch, and Jennifer Hale just to name a few.


Voice actors breathe life into the games that we play and help us all attach to the characters that they play. Not only do they breathe life into these characters, for some, they are those characters. Look at last year when David Hayter was replaced by Kiefer Sutherland to play the voice of Snake in Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Fans were in an uproar as the person that was accepted as the voice of Solid Snake was pulled out for someone with more name recognition. I think this exemplifies pretty well at how little respect voice actors seem to get from the industry. So let's look through the list of demands that SAG-AFTRA is fighting for and talk about why each is a needed thing for today's industry.

Vocal Stress

V takmer každej jednotlivej hre je dnes súčasťou hry bojová zložka. Pre tieto hry má každá postava reakčný hlas, ktorý sa používa len pre každú akciu, ktorú vykonajú. Od vrčania až po povzdych, krik, každý zvuk, ktorý postava robí, je vyjadrený hercom. V mnohých prípadoch tieto zvuky spôsobujú veľký hlasový stres. Ako je to teraz, hlas herci pracujú 4 hodiny denne a niektoré z týchto dní sú strávené len robiť tie stresujúce zvuky.


Jedným z požiadaviek, ktoré má SAG-AFTRA, je to, že pre relácie, ktoré spôsobujú hlasový stres, môžu herci pracovať maximálne dve hodiny, ale stále platia dvojhodinovú sadzbu. To je podľa môjho názoru spravodlivé, pretože herci vyšli von a rozprávali sa o problémoch, ktorým čelia v súvislosti so stresujúcou povahou týchto stretnutí. V odpovedi Steve Blum na gameactorsforall.com, hovorí o strate jeho hlas na týždeň po tom, čo robil stresové hlasové práce. Berúc do úvahy, že hlas hlasového herca je ich živobytie, je to nehovoriace, že táto nová zmluva by sa mala snažiť chrániť hlasy herca.

Nedostatok koordinátorov senzácie

Zachytenie pohybu je v dnešných video hrách samozrejmosťou. Či už ide o zachytenie pohybov tváre, aby zodpovedali slovám hlasového herca, alebo vlastne zachytenie pohybov pre boj, všetky tieto veci vyžadujú zachytenie pohybu. Čo sa týka zachytávania pohybu, veci sa môžu pokaziť. Začiatkom tohto roka, keď robíme mocap pre nový Piatok 13. hra, herec Kane Hodder bol zranený počas zasadnutia. Teraz som nebol schopný zistiť, či bol alebo nebol kaskadérsky koordinátor, ale toto sú druhy vecí, ktoré by sa mali koordinátori kaskadérskych kúskov zdržať.


Ďalšou z požiadaviek, ktoré má SAG-AFTRA, je, aby bol vždy prítomný koordinátor senzácie vždy, keď sa vykonáva kaskadérska práca alebo iná nebezpečná činnosť. Koordinátori kaskadérov sú tu preto, aby sa ubezpečili, že všetka práca sa vykonáva bezpečne. Je pre mňa prekvapujúce, že to nie je štandard pre priemysel. Videohry dostanú dostatok médií v médiách, pretože sú nebezpečné a násilné, takže by bolo pre mňa zmysluplné uistiť sa, že každý aspekt našej práce je čo najbezpečnejší. Pre mňa je celkom zmysluplné, že SAG-AFTRA túto požiadavku robí.

priehľadnosť

Ďalšia požiadavka, ktorú SAG-AFTRA urobila, je, že všetci zamestnávatelia musia zverejniť názov hry, na ktorej bude herec pracovať, úlohu, ktorú herec vykresľuje, a povahu predstavenia, ktoré má herec poskytnúť. SAG-AFTRA hovorí, že to umožňuje lepšie vyjednávanie pre herca a jeho agenta pri rozhodovaní o tom, či sa má hodiť a či sa mu vyplatí primeraná náhrada za to, že sa rozhodnú prevziať.

Vydavatelia videohier vyšli a povedali, že dôvodom nedostatku transparentnosti je snaha zastaviť úniky. Otázka, ktorú mám s touto odpoveďou, je skutočnosť, že každý, kto pracuje na videohre, musí podpísať niečo, čo sa nazýva dohoda o uzavretí zmluvy (NDA). NDA je právny dokument, ktorý vyžaduje, aby osoba, ktorá ho podpisuje, sľúbila, že bude uchovávať citlivé informácie v tajnosti. Ak osoba podpisujúca NDA poruší tajomstvo a povie niekomu, môže osoba, ktorá vydala NDA, žalovať za porušenie zmluvy. Okrem toho, osoba, ktorá porušila NDA, je v zlom postavení, pretože im nemožno dôverovať citlivými informáciami. Argument, že vydavatelia sa snažia udržať úniky z diania, sa tu neuplatňuje, ak sa používajú dohody o nedôvere, ako sa zdá.

Podmienená kompenzácia

V poslednej dobe sa videohry stali jednými z najvyšších grossing foriem zábavy. Hry robia len toľko, ako trháky filmy urobiť dnes. Človek by si myslel, že ľudia, ktorí v týchto hrách pôsobia, zarobia peniaze ručne, ak hra, na ktorej pracujú, bude úspešná, nie? Bohužiaľ, toto nie je tento prípad. Potom, čo herec zaplatí za ich hlasovú prácu, to je všetko. Neskončili sa žiadne zvyškové kontroly.

Konečná požiadavka, ktorú SAG-AFTRA urobila, je, že back-end platba musí byť uskutočnená v obmedzenej výške a len v prípade, že je hra úspešná. Ako som už spomenul, niektoré hlasy, ktoré počujeme vo videohrách, sú to, čo spájame s týmito postavami. Niekto ako Troy Baker ako Booker DeWitt, David Hayter ako Solid Snake, Kevin Conroy ako Batman, alebo Jennifer Hale ako ženský hlas pre veliteľa Sheparda. Títo ľudia definujú tento charakter. Keď premýšľame o týchto postavách, toto je hlas, ktorý počujeme. Je pre mňa úplne nezodpovedané, že nezískavajú žiadnu reziduálnu mzdu za prácu, ktorá je pre tento priemysel taká dôležitá. Ak vezmeme do úvahy, aký veľký je priemysel, v ktorom sa herný priemysel stal, mali by sme týmto hercom ukazovať výkony, ktoré poskytujú, a naďalej ukázať, aké dôležité sú. Namiesto toho sa zdá, že sme sa len ich hlas a potom hodiť je na stranu, aby sa starať o seba.

V konečnom dôsledku môžem povedať, že mám pocit, že SAG-AFTRA bojuje za túto novú zmluvu. Predchádzajúca zmluva, ktorú herci pracujú, bola napísaná v polovici 90. rokov. Priemysel videohier sa v tomto čase úplne vyvinul do novej šelmy a je čas, aby sme to ukázali. Ak budeme aj naďalej bojovať o to, aby sme boli braní vážne ako vyspelý priemysel a nie len niečo pre deti, musíme ukázať, že sme ochotní brať ľudí, ktorí sa o nás vážne starajú a pracujú.

Co si myslis? Je načase, aby sme ukázali ľuďom, ktorí hovoria o postavách, ktoré milujeme nejaký lepší rešpekt alebo nie? Zanechajte komentár nižšie a dajte mi vedieť!