Obsah
Dátum vydania ešte nebol oznámený pre veľmi očakávané Bayonetta 3, ale fanúšikovia sú už nadšení pre ďalšiu splátku pre vysoko uznávané série. Hoci mnohí recenzenti a hráči podobne chválili rôzne splátky seriálu, Bayonetta má svoje problémy. Hoci sú to malé uchopenia, ak sú fixné, vývojári (Platinové hry) by mohli zaznamenať obrovský zásah. Séria je už veľmi obľúbená a tieto vylepšenia by ju mohli preniesť na status superstar.
písanie
Hoci Bayonetta bola vytvorená tak, aby bola over-the-top a absurdná, v prvej aj druhej splátke, písanie sa mohlo zdať veľmi mladistvé, s humornými pokusmi, ktoré padli na rovinu a príbeh, ktorý bol v priemere najlepší. Bayonetta vždy sa zameriaval na poskytovanie dobrých akcií a to by sa nemalo odoberať z hry. Bayonetta nikdy nemal byť hlbokým príbehom, alebo skutočne mať nejaký príbeh, ale to neznamená, že by sme nemali vynaložiť žiadne úsilie.
Prvý Bayonetta hra sa napríklad príliš spoliehala na amnéziu trope. Áno, je to skvelý spôsob, ako rýchlo predstaviť svet; Existujú však lepšie spôsoby, ako predstaviť príbeh. Boj medzi svetlom a temnom je príbeh taký starý ako čas, a keď veľa čerpáte z Danteho Peklo, existuje veľa miest, kam môžete ísť. Zavedenie týchto prvkov sa nemusí strkať do hrdla. Okrem toho, trope bol použitý druhýkrát - nie pre Bayonetta, ale pre Loki v druhej splátke. Dochádza k bodu, keď aj v hre, ktorá nie je založená na príbehu, musia vývojári zmeniť vzorec.
Ak si myslíte, že už nezáleží na tom, že ide o tretiu splátku, potom znova premýšľajte. Vzhľadom k tomu, že je portovaný na Switch, a pretože chcú nakresliť čo najviac ľudí do hry, je potrebné, aby boli prístupné novým hráčom, ako aj starým fanúšikom tejto série. Preto hra znovu predstaví veľa základných príbehov (možno nie až tak hlboko, ale pravdepodobne sa objaví). To je ideálna príležitosť na to, aby ste písaniu série mohli priniesť viac jemnosti a hĺbky bez toho, aby ste museli prechádzať cez palubu.
Okrem toho, niektoré vtipy a narážky boli niekedy jednoducho nie zábavné vôbec. Štýl humoru je osobnou preferenciou, a nie každý bude hľadať tie isté veci zábavne, ale ak sa niečo stane nie je vtipné, môže to prelomiť tempo hry a štýl hry. To neznamená, že narážky sú mladistvé a samy o sebe, ale existuje štýlový spôsob, ako prezentovať humor Bayonetta tajomným spôsobom bez ohrozenia štýlu hry.
Nie je potrebné urobiť nič drastické - ako už bolo uvedené, Bayonetta Nemali byť tvrdou hrou s hlbokým emocionálnym dopadom - ale sú tu jemné veci, ktoré ju môžu zosúladiť s jej štýlom a smerom.
hmyz
Každý, kto je fanúšikom Bayonetta môže pamätať problémy, ktoré boli prítomné s portom PS3. Ako nemohli? V porovnaní s náprotivkom Xbox 360 sa vyskytlo toľko problémov s načítaním, počtom snímok a zrnitou grafikou. Zvažujem to Bayonetta 3 sa bude spúšťať výlučne na spínači, čo nemusí byť problém; je to oveľa menej úsilia kódovať hru, keď nemusíte brať do úvahy rôzne nuansy každého systému, na ktorom sa hra vydáva.
Ale hovoríme to, ale aj v týchto dňoch sme zvyknutí na to, že dostávame ponáhľané a buggy hry, kde vývojári jednoducho chceli dostať hru von a počítať peniaze. To bola katastrofa Assassin's Creed: Jednota Pravdepodobne vždy pôjdu do histórie ako jedna z najlepších hier pri štarte, plná netextúrovaných prostredí a tvárí, rozbitých úloh, orezania a ešte oveľa viac. Nie je šialené predpokladať, že hru možno vydať s minimálnym úsilím. Mass Effect: Andromeda je dokonalým príkladom jedného z minulého roka. Bolo to veľmi očakávané a vyzeralo to, že BioWare trávil čas na hre, ale to, čo vyšlo, bolo pod podpar.
Nintendo bol na dosť dobrej pozícii s Switchom a titulmi, ktoré boli na ňom uvoľnené, ale vždy existuje šanca, že tieto štandardy môžu skĺznuť, najmä keď je tlak pod tlakom. Zabezpečenie minimálnych chýb v hre nebude znamenať len úspech pre Platinové hry a Bayonetta, ale aj Nintendo podľa asociácie.
stimulačné
Stimulácia Bayonetta 2 Zdalo sa, že problém pre mnoho ľudí - nie v podstate, ale to urobilo hru cítiť viac nesúvislý. Okrem toho sa zdalo, že si zahral veľkodušnosť a číry úcta kusy a nepriateľov, pretože tam nebolo vybudovanie. Ako recenzent Kotaku Bayonetta 2 opísal skúsenosť, "ak máte stále orgazmy, už nie sú zábavné," a to je problém Bayonetta.
Bayonetta má veľa veľkých tém a náboženských obrazov v celom svete, a vzhľadom na povahu týchto snímok, to znamená, že môžete ísť všetko na svoj výklad. Preto by ste predpokladali, že existuje veľa materiálu, a to je určite prípad Bayonetta, Problém je v tom, že sa cíti ako štúdio sa snaží dokázať, čo robia.
Keď hráte akčnú hru, chcete cítiť pocit pokroku a nahromadenie, očakávanie, že príde najhorší a najbláznivejšie vyzerajúci šéf. Bayonetta má to všetko, ale prebieha v priebehu celej hry; v tomto zmysle neexistuje zmysel pre postup. Neexistuje podvedomý pocit, že pracujete na niečom. Bez toho začnete strácať zmysel pre zázrak a adrenalín, ktorý vás robí bojom a hrou, je preč.
~
Celkovo možno povedať, Bayonetta bola vždy fantastická séria, ktorá priniesla dokonale načasovanú akciu, ktorá sa neustále dáva. Tieto malé veci by poslali Bayonetta do hernej hviezdy, ale séria je milovaný, a nepochybujem, že budúcnosť Bayonetta je svetlý.
Čo si myslíte o Bayonetta 3? Mali ste nejaké série s radom? Dajte nám vedieť v komentároch nižšie!