3 veci Horizon Zero Dawn musí priniesť na nás vyhrať

Posted on
Autor: Laura McKinney
Dátum Stvorenia: 2 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 23 Apríl 2024
Anonim
3 veci Horizon Zero Dawn musí priniesť na nás vyhrať - Hry
3 veci Horizon Zero Dawn musí priniesť na nás vyhrať - Hry

Obsah

Horizon Zero Dawn je teraz len mesiac preč. Ja, rovnako ako mnohí iní, som sakramentsky nadšený, že som na to dostal svoje ruky, najnovší titul z partizánskych hier. Ale okrem E3 trailer a demo, som sa do značnej miery držal mimo slučky ako ja s mnohými hrami. To, čo som videl, ma však premýšľalo: Aké sú niektoré veci horizont musí urobiť, aby splnil očakávania, ktoré som (a mnohí ďalší hráči) predstavili, keď som pred tými mesiacmi videl tento príves a demo?


Takže tu sú 3 veci Horizon Zero Dawn nás musí prevziať

príbeh

Som veľmi nadšený, keď vidím, čo tento príbeh ponúka. Predpoklad pre mňa zasiahne veľmi sladké miesta. Nastavený v postapokalyptickom svete, kde ľudstvo žije ako ich predkovia jaskynných ľudí, Horizon Zero Dawn je román vziať na typické apokalyptické cestovné. Jedným z najzaujímavejších aspektov tohto javu je, že namiesto toho, aby obývali svet organickými beštiami na lov (alebo aby boli lovené), syntetické tvory chodia po krajinách. Ak to neznie zábavne a jedinečné pre vás, neviem, čo bude. To je dôvod, prečo je to jeden z bodov, ktoré musí hra podľa môjho názoru najviac uspieť.

Je veľa vecí, ktoré sa môžu pokaziť s príbehom hry v závislosti od mnohých rôznych faktorov. Čo keď sa vývojári pokúšajú alebo sú nútení urobiť hru sériu a príbeh sa nedá natiahnuť tak ďaleko. Čo keď príbeh skončí práve obyčajný starý nudný? Čo ak je to úžasné a potom sa dostaneme Hmotnostný efekt 3Ešte raz? Toto je len zlomok vecí, ktoré by sa mohli pokaziť horizontpríbeh, a ja naozaj dúfam, že to nebude sužované nimi.


prostredie

Životné prostredie nemusí byť všetko v hre. Nie každá hra potrebuje nejaký veľký otvorený svet s obrovskými horami a hlbokými rovinami. Peklo, len sa pozrite Undertale. To bolo do značnej miery jedným vole pomocou sprite umenie, a to bolo pravdepodobne najpopulárnejšia hra roku 2015.

ale Horizon Zero Dawn s tým sa nemôžem dostať. Ide o veľkú rozpočtovú hru vytvorenú tímom odborníkov, ktorí musia predávať prostredie hry ako miesto predaja. Úprimne povedané, životné prostredie nás musí vyhodiť. Chcem vidieť, ako stvorenia vzájomne pôsobia, ako ľudia komunikujú s tvormi, a chcem vidieť, že sa to všetko deje v prostrediach, ako sú tie obrovské hory a hlboké pláne, o ktorých som sa zmienil predtým.


gameplay

To je jedna z vecí, ktoré som najviac nadšený a najmenej znepokojený. Keď boli vypustené počiatočné prívesy, ukázali sa v ňom rôzne stealth a akcie horizontBol som veľmi vzrušený.

Boj s obrovským mechanickým T-Rexom v prívese bol v minulom roku jednou z najlepších vecí na E3. Všetko vyzeralo rýchlo a pevne. Veľmi ma potešilo, že v hre budú aj ďalšie RPG prvky.

Obavy, ktoré mám v súvislosti s hrateľnosťou, sa zredukujú na túto úroveň: hra sa stratí, zatiaľ čo sa snaží napodobňovať veľké série, ktoré prišli pred ňou.

Jedným z posledných vydaných videohier je to, čo to spôsobilo. V ňom je hlavnou postavou jazda na byvolovi alebo jelene-ako šelma a potom lezie masívne dlho-hrdlom mechanickej zviera. Keď sa dostane na vrchol, dostane malý cutscene odhaľujúce viac z mapy.

Zatiaľ čo prvá časť sa zdá, že sa zníži na chôdzu, robí to, že si myslím, že ju realizovali až potom Far Cry Primal to urobil. Druhá časť mi pripomína Assassin's Creed a Far Cry 3 a 4. Nie je to obrovský problém, ale vzorec, ktorý tieto hry nasledujú po „vyšplhaní na vysokú vec, odhalenie mapy“, sa na mňa strašne nosil v priebehu rokov.

---

Celkovo dúfam Horizon Zero Dawn môže splniť očakávania, ktoré na neho kladie veľa ľudí. Viem, že sa na to naozaj teším a bolo by škoda, keby to bolo sklamanie.

Aké sú niektoré veci, ktoré chcete vidieť, alebo nie? Daj mi vedieť!