3DS Review & dvojbodka; Paper Mario & colon; Nálepka Star Príde Unstuck

Posted on
Autor: Charles Brown
Dátum Stvorenia: 1 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 21 December 2024
Anonim
3DS Review & dvojbodka; Paper Mario & colon; Nálepka Star Príde Unstuck - Hry
3DS Review & dvojbodka; Paper Mario & colon; Nálepka Star Príde Unstuck - Hry

Obsah

Mario bol vždy niečo ako jack-of-all-obchody. Údajne je to inštalatér, nikdy sme ho v práci nevideli, napriek obrovskému počtu rúrok, ktoré v priebehu rokov prechádzal. Namiesto toho ho chytíme za ruku na motokárach, golfu, tanci a podivne aj na Olympijských hrách s dlhoročným súperom Sonic the Hedgehog.


Prečo Mario aj obaja v trackrace so Sonicom sú mimo mňa; tu nie je žiadna súťaž.

Ale aj napriek širokému a často bizarnému množstvu aktivít, na ktorých sa zúčastnil náš obľúbený taliansky portál Goomba-boppin ', keď si na chvíľu sadnete a pozeráte sa naňho kriticky, zopár pokusov chudobného sa nepodarilo. narazil na značku. Kým Mario Kart je čistá, nefalšovaná zábava, pravdepodobne aj moreso s príchodom 8. splátky - ktorá, podľa mojich vedomostí, stále nedostáva pozornosť, ktorú si zaslúži, možná Vzhľadom k tomu, že Wii U je výklenok konzoly niekoľko ľudí vlastné, ale ja odbočím - Mario strany boli vždy zmiešané vrece. Skoršie tituly pre N64 boli celkom slušné, minihry vyvolávajúce pľuzgiere stranou, ale nedávne splátky pre Wii boli generické, svetské wagglefesty, ktoré maršovali dobré meno Maria. A jeden z nich predstavoval tento legendárny lokalizačný kohút:


Zapamätaj si to? Vieš. Zdá sa, že „spastické“ je v Európe urážlivý pojem. Politická korektnosť sa zbláznila, ak sa ma pýtate.

Čo sa týka zvyšku jeho zoznamu, rôzne športové tituly boli v najlepšom prípade nezabudnuteľné a ani ma nezačali Dance Dance Revolution spinoff. Čím menej o tom povedali, tým lepšie. Ale aj napriek tejto zmiešanej taške, tam bol vždy jeden žáner hry, že malý červeno-limitovaný leakfixer vynikal na: RPG, alebo RPG pre nezasvätených.

Dlhá a uložená história

Počnúc úprimne úžasné Legenda o siedmich hviezdach pre SNES, míľnikový titul, ktorý ukázal, že tieto postavy by mohli fungovať vierohodne v prostredí založenom na ťahu, sme boli rýchlo liečení k niekoľkým ďalším v jeho mieste, najmä Papier Mario pre N64, prepustený v roku 2001, ktorý bol bohužiaľ koniec-koniec N64 je životnosť, tak málo hral, ​​čo bola škoda, ako to bolo friggin ' úžasný.


Poďme sa pozrieť na tento boxart. Je to len výkrik zábava.

Hoci to bol údajne nástupca Legenda o siedmich hviezdach, naozaj si to nevedel povedať; trvalo to, čo urobilo túto hru skvelú, odstránilo to, čo nebolo, a vzala si ju do nádherného, ​​papierového výrezu, estetického štýlu rozprávkového štýlu, ktorý vytvoril skutočne zábavný zážitok sám o sebe, čím sa stal skutočným dobrým labute pre chudobných starých ľudí N64. ,

V roku 2004, s nástupom všetkých obľúbených konzol Fisher-Price štýlu Gamecube, sme dostali pokračovanie: Dvere tisíc rokov, Toto bolo pravdepodobne ešte lepšie, pridalo sa k oveľa sofistikovanejšiemu bojovému systému a skutočne temnému príbehu, v ktorom je Peach posadnutý 1000-ročným démonom, ktorý sa usiluje o totálnu kataklyzmatickú deštrukciu, ktorá sa postarala o pekný dych čerstvého vzduchu. Mario SunshineJe to choré dvojča Isle Delfino. Opäť úžasný titul a jeden z najlepších pre GCN.

Je to celkom jasné Miyamoto sám prevzal povinnosť boxart medzi týmito dvoma.

Ale potom, bohužiaľ, bol v roku 2007 urobený krok späť s splátkou Wii Super kniha Mario, Pôvodne bol navrhnutý pre vydanie Gamecube, na poslednú chvíľu bol prenesený na Wii a ak jeho názov nebol dosť indikatívny, bolo to celkom iné a nie v dobrom zmysle. Odstránila odbočkový boj v prospech konvenčnejšieho systému bitiek na hlave, viac ako bežná platforma Mario, ako RPG, a znížila celkový pocit titulu na niečo podobné ako všeobecná akčná hra. TTYD.

Dokonca tak, len sa mu podarilo zoškrabať ako príjemný titul so skutočne vtipným, smiechom-nahlas-písaný scenár - vrcholom bol skorumpovaný robotický drak, ktorý hovoril v počítačových termínoch, napríklad, aby ste "stlačili CTRL ALT DEL "poraziť ho, potom sa smiať na vaše náklady na vašej tvrdej realizácie funkcie Wiimote žiadny z týchto tlačidiel - úžasné soundtrack, schopnosť hrať ako Bowser - čo je vždy plus v mojej knihe, ako som zbožňoval Bowserov vnútorný príbeh - a ešte temnejší príbeh ako TTYD, v ktorom sa zlý počet, prekrútený mnohými rokmi odlúčenia od svojej dávno stratenej lásky, ktorú považoval za mŕtveho, rozhodne vyvolať prázdnotu, ktorá úplne spotrebuje celý vesmír. Dostal sa do bodu, keď Mario a spol. skutočne skončí v Peklo. To je len zlé.

A on vlastne uspeje, Druh krok z Bowser len chcú kúsok koláče.

2012: Koniec sveta? Jo, pekne

V roku 2012 sme teda dostali ďalšiu splátku, Nálepka Star. Tentoraz pre 3DS, označujúc prvú inštanciu série bola na prenosnej konzole, sľúbila návrat k RPG koreňom franšízy, s turnami založenými na ťahoch, ktoré robili comeback. Úspešne? Nie podľa fanbase, ktorý ho roztrhol na nový v priebehu niekoľkých hodín od jeho vydania, ale boli snáď tad drsní? Pozrime sa. O čase, kedy som sa dostal ku skutočnému preskúmaniu.

No, obal na umenie vyzerá aspoň sľubne. Počkajte ... OH BOH NIE JE TO BOWSER JR. NIE JE TO

Ako si asi viete predstaviť, je ťažké preskúmať hru Nálepka Star bez toho, aby sa porovnávali medzi ním a jeho predchodcami, ak nie sú úplne nemožné, ale aj tak by mal dobrý recenzent pamätať na to, že niektorí sa do toho dostanú bez toho, aby poznali sériu, ktorá jej predchádzala, a tak ovplyvnili ich skúsenosti, takže počas mojej analýzy sa pokúsim vyzdvihnúť ostatné záznamy len vtedy, keď to bude nevyhnutné.

Hra sa otvára pekne animovaným cutscénom, ktorý vytvára scénu; okamžite sa zistí, že hra sa doslova odohráva v rozprávke a konečne poskytuje nejakú formu logického vysvetlenia za Marioovou náhlym zrovnoprávnením, a my sme predstavení jednej z 1000 výročných osláv húb kráľovstva - OK, nie naozaj, ale vzhľadom na počet Mario hry, ktoré visia okolo nejakej formy festivalu, to by ma neprekvapilo - Sticker Fest, ktorý sa koná raz ročne, aby ohlasoval príchod nálepky Comet z titulárneho Sticker Star, s ktorým všetci občania môžu mať akékoľvek želanie, ktoré chcú. samozrejmosť.

Ale, ako je obvyklé pre dobrodružstvo Mario - všimnite si, že tam chýba "Papier" - Bowser sa objaví, havaruje na párty, rozdelí kométu na šesť kusov, vezme si jednu pre seba a tiež unesie Peach pre dobrú mieru. Som si celkom istý, že je to zmluvne zaviazaný, aby to robil zakaždým podľa tohto bodu.

Papier-tenký graf

A to je do značnej miery, čo sa týka sprisahania. Všimnite si niečo tu? Predchádzajúce hry mali úžasné, často temné a odvážne príbehy, ktoré vám skutočne umožnili vyvinúť významné emocionálne pripútanosti k postavám, a to bolo často súčasťou toho, čo z nich robilo také zaujímavé tituly. V tomto nie je však príbeh o nič zložitejší ako povedzme Super Mario Galaxy; sakra, dokonca že mal docela smutný subplot o minulosti Rosalina, a ak aj plošinovka môže dopadnúť lepšie priadze ako vy, robíte niečo zle.

Na snímke: hra s viac naratívnej zložitosti ako RPG.

Vzhľadom na minulosť histórie seriálu je to skutočne neprijateľné. Teraz môžem pochopiť, že ústupky museli byť vykonané, keď je to ručná hra, a preto sa viac naklonili k príležitostným hráčom. To je v poriadku. Inteligentné systémy by sa však namiesto toho, aby vôbec nemali žiaden príbeh, aspoň snažili poskytnúť viac zariaďovacieho zariadenia. Sakra, aby sme to nazvali rámovacím zariadením, bolo by to úsek, pretože jediné, čo je príbeh skutočne relevantný, sú na začiatku a na konci; v celej časti hry, to nikdy naozaj vychovaný.

Teraz nehovorím, že príbeh musí byť epický, temný a veľký vo svojom rozsahu. Ďaleko od toho. V skutočnosti sa domnievam, že dej videohry musí byť minimálne použiteľný, pokiaľ na tom hra hrá; však, aby sa tam dostali musí byť začiatkom, Ktorá nálepka Star je bohužiaľ nedostatočná pri poskytovaní. Dokonca aj keď hra bola úplne brilantná - čo to nie je, ako som sa dostať na krátku dobu - absencia zmysluplné priadze by stále byť viditeľné.

Nie je to rozdielne, nie sú tu žiadne znaky, ktoré by vám umožnili vytvoriť si väzbu. Všetko - a myslím všetko - NPC sú nemenované, generické Toady, ktorých jediné pozoruhodné rysy osobnosti sú rôzne farby škvŕn na ich hlavách. Členovia strany boli nixovaní a nahradení striebornou korunou ... vec menom Kersti (geddit?), Ktorá tu je do značnej miery jediným originálnym charakterom. Skoro pôsobí ako váš sprievodca pre celú hru - používam termín „sprievodca“ voľne - čo znamená, že sa nikdy nestretnete s žiadnymi inými pomocníkmi, ktorí si svojou formou rozširujú loooong vo svojej spoločnosti.

Hej, počúvaj!

To by nebolo také zlé, ak by to nebola Kersti pomocný charakter v posledných rokoch. Jej primárny "vtip" je, že je samoobslužným spratcom - v skutočnosti najprv na stretnutí s Mariom je obviniť ho z rozbitia kométy - čo si, ako si dokážete predstaviť, neznamená pre veľmi príjemný zážitok. Počas celého dobrodružstva je zbytočne sarkastická a zlomyseľná, často uráža Mario a iné postavy a pôsobí úplne rozhorčene, keď nedokážeš vyriešiť hádanku alebo poraziť šéfa.

Toto je jeden taký šéf. Nemôžete povedať z obrazu, ale hra je absolútne masívna. Chcem vidieť jej pokúsiť sa ísť proti tejto veci.

Úprimne neviem, čo si mysleli, keď napísali jej línie; oni boli čestne snažia sa o charakter viac dráždi ako Navi? Celé roky sa to zdalo nemožné, ale určite tu uspeli. V skutočnosti vám 100% zaručujem, že do konca hry, keď konečne odíde - a ani to neoznámim ako spoiler, pretože mi to dáva takú veľkú radosť, že ju napíšem. Chcú vášnivo pobozkať vašu 3DS obrazovku v úplnom nadšení. Skutočne som nikdy nevidela postavu, ktorá by bola taká opovrhnuteľná v žiadnej hre Mario predtým, než sa táto hra stane. V skutočnosti som zaklopal celé dve hviezdy z hodnotenia práve kvôli nej. Stavím sa, že sa cítite mocný hlúpe, teraz, lokalizačný tím?

Nenechajte sa zmiasť jej roztomilý, iskrivý správanie. Má srdce kameň.

Ale toto všetko by mohlo byť čiastočne - a myslím čiastočne - odpustené, ak skutočná hra bola dobrá. Je smutné, Nálepka Star v tomto ohľade tiež neuspeje. Hlavným hákom hry je, že všetko závisí od použitia samolepiek; v tejto realite je Mushroom Kingdom taká posadnutá lesklými, trblietavými vecami, že ich kapitál je doslova nazvaný Decalburg. Mario potrebuje samolepky, aby urobili všetko, čo je tu: skok, húpanie kladiva, jedenie húb, dýchanie, spánok - OK, možno nie tie posledné dve - až do bodu, kde sa predpokladá, že návrat do RPG štýlu turn-based bitevného systému sa stane viac rozšíreného cvičenia v riadení zásob.

Lepkavá situácia

Každá nálepka predstavuje jeden útok, ktorý môže byť použitý v bitke, a akonáhle ste vykonali útok, je to preč, a ďalšie musia byť buď zakúpené v obchode Decalburg alebo olúpané z lepenkovej scenérie. Tento koncept mal určite veľký potenciál; v ideálnom svete by bol systém taký, že by ste boli povzbudení, aby ste vyskúšali veľa rôznych samolepiek, a nemuseli by ste ho používať vždy, keď ste chceli zaútočiť. Ale nežijeme v ideálnom svete. Dovoľte mi prepracovať.

Na obrazovke uvidíte väčšinu v hre. Je smutné, že je to tiež najviac zbytočné.

Problémy s bojovým systémom sa v konečnom dôsledku zredukujú na dva veľmi závažné problémy: jeden, pretože každá nálepka sa môže použiť len raz, keď vyčerpáte svoju zbierku, ktorú máte na výber, ale nechcete ju spustiť. Ale pretože či ste schopný úspešne utiecť z bitky, je úplne náhodný - a nedá sa robiť vôbec proti šéfom - často budete mať Marioho veľké zadky, ktoré mu budú odovzdané na striebornom tanieri len preto, že váš inventár je prázdny. Výsledkom je, že to nie je RPG na turn - to sa stáva položkaRPG. Predstavte si to Konečná predstava hra, kde ste nemohli zaútočiť, pokiaľ vaša taška nebola plná liečivých predmetov. T'would dostať docela dráždivé, nie? Rovnaký pocit končí aj tu.

A čo viac, je to, že niektoré z možností útokov na nálepky sú mimo smiešne. Špeciálna nálepka je nutná pre útok Fire Flower, ktorý prší ohnivé gule na nepriateľov, v poriadku. Ale musíte sa zásobiť na malých ikonách lepiacich topánok, aby ste dokonca vykonali jednoduchý skokový útok, ktorý nemá vôbec žiadny zmysel. Prečo Mario potrebuje silu nálepky preskočiť? Skočí okolo sveta v hre a je v poriadku! Prečo sa zrazu musí vypáliť cez drahocenný inventárny priestor hry, aby stiahol krok, ktorý je svetovo preslávený tým, že je schopný bezchybne vykonávať?

Je to ako keby ste zakaždým, keď ste chceli skočiť do Mario 64, museli ste sa vrátiť k hradu Peach, aby ste si kúpili niečo, čo vám to umožnilo. Boh, Tick Tock Clock by bol peklo za týchto podmienok. Dokonca aj obyčajne.

Konečným výsledkom je, že váš album sa naplní stovkami Jump a Hammerov - na to tiež potrebuje, zrejme - samolepky, takže nie je žiadny priestor pre silnejšie útoky, z ktorých niektoré sú v skutočnosti dosť požadovaný pre väčšinu šéfov hry. Inteligentné systémy sa tu naozaj znečistili. Ak budete mať turn-based systém, v poriadku. ale nie aby Mario úplne bezbranný bez inventárnych položiek. Som si celkom istý, že to je, RPG pravidlo # 1.

Goombas nikdy vám to veľa problémov

Ale je to ešte horšie, pokiaľ ide o šéfov. Okrem toho, že v sebe, sú dosť uninspiring - Goomba, Pokey, a Blooper obsadiť prvé tri svety, resp. (Hoci Bowser Jr, bohužiaľ, robí jeho Papier Mario debut vo svete 2; Nintendo nevie, že sme ho všetci nenávidia ?!) - sú neuveriteľne ťažké, nie v zmysle útočnej sily, ale v obrane. Teraz to nemusí znieť príliš zle. Výzva môže byť dobrá, však? Áno, áno, ak je výzva vykonaná spravodlivo, Tu je však všeobecná myšlienka, že každý šéf má jednu špeciálnu nálepku - alebo „Thing Sticker“, ktorá je známa - ktorá, keď je použitá proti nim, znižuje ich HP často až o 75%. To sa môže zdať ako tajná taktika, ktorú ste objavili sami na prvom mieste, až kým sa realizácia rýchlo nestane, že je v skutočnosti 100%. požadovaný Ak nechcete byť úplne vo vlastníctve tankových šéfov, hra vás hodí.

Niekedy tieto spojenia dávajú zmysel; aby ste porazili obrovský Cheep Cheep na jednom mieste, napríklad, potrebujete Fishhook Sticker. Dostatočne dosť. Ale inokedy nálepka, ktorú potrebujete, je tak mylne nezmyselná, že ste zanechali otázku, do akej miery peklo mal si na to prísť. Napríklad gigantická Goomba, ktorá stráži Svet 1, vás bude trvať až do porážky, ak nepoužívate .... Fan Sticker on him. Čo? Kde je tam spojenie? Fanúšikovia a Goombas sú, pokiaľ sa ma to týka, úplne nesúvisiaci. Stačí povedať, lákavé lákadlo GameFAQs bude chovať svoju škaredú hlavu viac ako raz.

Potrebujete viac dôkazov? V tejto fáze boja proti Bowser, musíte použiť zošívačka, Áno zošívačka, Pozrite sa na túto snímku obrazovky a povedzte mi, či môžete nájsť jediná vec , Ktorá naznačuje, že musíte použiť zošívačku.

Ale asi najviac dráždi na tom je, že hra úplne odmieta povedať, čo by ste mali používať, kým nezomriete šéfovi presne tri krát, na ktorom mieste Kersti vyskočí von, a po tom, čo vás ako obyčajný nadával, vysvetlite odpoveď. Je to ako keby vývojári vedel by ste zomrieť viackrát, a tak naprogramované povinné "ste idiot" expozície len hrať po tomto. V takom prípade by sa pravdepodobne mali pozerať aj na šéfov OP a uvedomiť si problém: žiadna hra by nemala mať podmienku, aby pomoc nebola úspešná. Ani jeden. Nálepka Star považuje sa za výnimku.

neskúsený

Dvaja: už nedostávate skúsenosti za porážku nepriateľov. Čítali ste to správne. Čo je to? "Aká je tu situácia v boji?" To je sakramentsky dobrá otázka, a ja by som si želal odpoveď. Namiesto toho, zakaždým, keď ste padli nepriateľa, to vyplivne mince, a ak máte šťastie, nálepka alebo dva. To znamená, že počas celého dobrodružstva ste uzamknutý v nekonečnom, začarovanom cykle nezmyselného boja: kúpte si samolepky na zabíjanie nepriateľov, ktoré vám dávajú viac mincí a samolepiek na nákup ďalších samolepiek a zabíjanie ďalších nepriateľov. Tak to pokračuje ďalej a ďalej, bez rýmu alebo rozumu, čím sa znižuje to, čo by mohlo byť dobrým návratom do formy po Super kniha Mario's hlavou-bopovanie antics do bezmyšlienkovité, neplodné ťažkosti. Vzhľadom k tomu, že nedostanete nič za odplatu za plytvanie drahocennými samolepkami na Bowserových mooks, môžete ľahko obísť každú bitku s absolútne bez následkov na vaše schopnosti v neskorších šarvátkach.

Táto hra je ospravedlnenie pre úroveň systému. Zabíjate ma, inteligentné systémy.

Jediný stat zvyšuje Mario dostane - len pre svoje zdravie, možno by som dodal; žiadna obranná aktualizácia vy - sú prostredníctvom špeciálnych kartónových srdiečok, ktoré vrhajú pôdu, skryté v šikovných malých zákutiach a zákutiach, čo je pre nepochybne zaujímavú stranícku zábavu, ale stále to neospravedlňuje tento do očí bijúci problém: poskytnutím kľúčového mechanika hry, a v skutočnosti, väčšina RPG, úplne zbytočných, nielen že Inteligentné systémy to dokázali najmenej RPG-ako vstup do série tak ďaleko (čo je, paradoxne, je presným opakom toho, čo sa údajne snažia dosiahnuť), ale aj v tom, že dobrý 85% z hry sa cíti nezdvorilý, zbytočný a synonymom pre polstrovanie. Vážne som si nikdy nepomyslela, že by som sa spojila s výrazom „čalúnenie“ s väčšinou barebonovanými sériami Mario, ale je to tak.

Všetky tieto problémy s bojovým systémom v konečnom dôsledku robia celý boj, okrem šéfov, plytvaním vášho času, ponechávajúc len svet - alebo 'pole', ak chcete získať technické segmenty, aby ste hru ukončili. Je smutné, že aj napriek niekoľkým zvýrazneniam tu a tam, tieto cestovné trochu lepšie.

Krok dozadu

Dostávam vážny nový Super Mario Bros. A to nie je dobrá vec.

Na rozdiel od predchádzajúcich záznamov Nálepka Starje rozdelený spôsobom a Super Mario Bros. 3 štýl worldmap. Vlastne nemám s tým žiadne pochybnosti, pretože poskytuje štruktúru do sveta hier a je z väčšej časti realizovaný pomerne dobre. Ak chcete byť úprimný, budete tráviť tak dlho v každom 'fáze' - často nie úplne správne dôvody - že budete nakoniec začať zabúdať, že hráte rozdelenú oblasť.

To, čo robím, je urážkou každého sveta. Zatiaľ čo v TTYD, každá kapitola ponúkla niečo nové - jednu minútu by ste boli v slabo osvetlenom meste, kde by sa všetci obracali do ošípaných, potom by ste mali byť v zápasovom turnaji pod pseudonymom Gonzales - tu šesť svety sú klasické Mario cestovné. Povedz mi to: trávny svet, púštny svet, lesný svet, ľadový svet, svet ohňa, Bowserov hrad. to je presne Štruktúra hry nasleduje a vytvára dojem, že sa nielen snažia pohnúť vpred tým, že vracajú RPG elementy, ale tiež sa pohybujú späť tým, že je to viac ako tradičná hra Mario.

Nemôžete mať oboje, Inteligentné systémy. Ospravedlnenie, že je na vreckovom počítači, sa tu nedá použiť. Ak chcú ľudia na svete 3DS takú hru, ako je to v 3DS, môžu sa odtlačiť a kúpiť si kupca nového Super Mario Bros. 2. Ide o Paper Mario, o ktorom hovoríme, a seriál si zaslúži lepšie ako toto generické tetovanie. Je mi to ľúto.

To mi pripomína Puzzle. Skutočný frustrujúci

Mimochodom, ak si môžete priniesť si agonizingly pozrieť sa za to, zistíte, že skutočné fázy nie sú veľké. Všeobecným princípom každého z nich je nájsť kúsok kométy, ktorý označuje koniec, a dostať sa tam vyriešiť niektoré hádanky - váham povedať, že zabíjate nepriateľov, ako je to opäť úplne zbytočné - a robíte nejaké pravidelné platformy. To je do značnej miery to, čo sa každá úroveň zredukuje, okrem niekoľkých zaujímavostí, medzi ktoré patrí napríklad zábavná show Snifit, lyžiarsky vlek a Enigmansion. Luigiho zámok-style ghostbusting romp, ktorý je naozaj zábavné.

Táto časť ma prinútila, aby som namiesto toho hral Dark Moon. Bohužiaľ to tak nebolo.

Ale tieto drahokamy sú bohužiaľ málo a ďaleko. Väčšina etáp je všeobecná, nudná a vždy, keď ponúkajú hádanky, sú tak ohromne frustrujúce, že vaša 3DS bude mať šťastie, ak vyjde bez zranenia. Je iróniou, že hlavný problém s hádanky je rovnaký ako hlavný problém s bitkami: Thing samolepky. V prípade, že ste si to nevšimli, Thing Stickers sú v podstate veci z reálneho sveta, ktoré sa zmenili na malé lepiace ikony - ako napríklad vysávač alebo gumová kačica - ktorá, keď sa aplikuje na krajinu, privolá gigantické stvárnenie objekt, ktorý reprezentujú. Opäť platí, že niektoré z nich dáva zmysel, ako je použitie gigantický ventilátor vyhodiť plachty veterného mlyna okolo, alebo pomocou batérie naplniť jazero. To je všetko v poriadku a dandy. Ale podobne ako bitky, niektoré sú len absurdné.

Tam je časť, kde ste prezentované s obrovskou zásuvku uprostred piesočnej búrky. To je všetko. Nie je uvedený žiadny údaj o tom, čo tam vložiť, a pretože v hre je veľa elektrických spotrebičov, mohli by ste si predstaviť niekoľko hodín, kým sa objavia riešenia, ktoré sa ukážu byť vysávač. Z nejakého dôvodu. Iste, prečo nie? Čo je ešte horšie, že na vytvorenie Thing Stickers, musíte nájsť pôvodný predmet na svete, a opäť, nie je žiadna rada, pokiaľ ide o to, kde ich môžete nájsť, čo vedie k nekonečným hodinám backtrackingu, ktorí hľadajú, povedzme , kancelársku sponku, ktorá by mohla byť doslova kdekoľvek, za akýmikoľvek dverami, v akejkoľvek fáze, v akomkoľvek svete.

To je jasné niektorí pokus o obmedzenie frustrácie Kerstiho - oh žiadny - ktorý na kohútik spúšte L vyskočí a ponúkne nejakú „radu“, ktorá je typicky nejakým úplne zbytočným, nerozluštiteľným odpadom, ktorý je častejšie než kedykoľvek predtým úplne spojený s úlohou. Vo vyššie uvedenom scenári, napríklad, jej „rada“ je: „Wow, tento piesok mi naozaj dráždi oči!“ pred opätovným zmiznutím. Pozri, inteligentné systémy. Ak budete mať systém nápovedy, musíte urobiť rady užitočný, inak je to len ďalšia zámienka na to, aby na vás Kersti blatel, a Pán vie, že sme nepotrebovali ďalšiu.

Predmetný scenár. Sakra, dokonca ja môže písať lepšie rady ako Intelligent Systems môže: "Wow, tento piesok určite saje ... hej, saje! to je to!'

A keď vám hádanky nedovoľujú žuť si vlastnú ruku, sú urážlivo jednoduché. Nie je tam žiadne šťastné médium. Prostredníctvom techniky „papierizácie“ môžete trhať časti sveta a manipulovať s nimi. To malo nejaký potenciál: predstavte si napríklad hádanku, kde strážca stráži most. Mohli by ste papierovať most, prevrátiť ho a sledovať, ako Whomp klesá na jeho osud. To by bolo múdre. Ale väčšina hádaniek, ktoré využívajú tento mechanik, sa zredukuje na jednoduché umiestnenie niečoho, čo vytrhnete do jasne označenej fialovej oblasti. Sotva Mensa-štýl veci.

% In_article_ad_unit20%

Dobré veci

Pokiaľ ide o grafiku hry, nie sú ... ani zlé. Aký šok. To trvá prvé tri hry 'papierové estetické a ratchets to až 11, do bodu, kedy aj tečúca voda je vyrobená z papiera, a mraky sú zavesené na oblohe reťazcami. Dokonca aj relatívne ľahký originál N64 nemal kreslenú fyziku, ktorá by bola skreslená, a na kredit hry to funguje. 3D efekt je však typická zanedbateľná „hĺbka ostrosti“, ktorá je sotva pozorovateľná, preto ju vypnite kvôli svojej zlej životnosti batérie 3DS. Som iba ten, kto si po vypočutí „3D“ myslí na veci, ktoré prasknú von, radšej než v? Je to koncept, ktorý Nintendo zrejme nedokázal pochopiť.

Soundtrack je však absolútne úžasnéa - trúfam si povedať, že to môže byť najlepšie zo série. Medzi najvýznamnejšie témy patrí titulná téma, téma Decalburg a trať.Kerstiho sila„čo je a Rockin ' zmes hlavných tém a klasických melódií Mario od takých ako je Super Mario World. V skutočnosti, hudba je tak friggin 'dobrý, že to zodpovedá za jednu z hviezd môjho hodnotenia, a vzhľadom k tomu, že to je 25% z hodnotenia, hovorí veľa.

Never mi? Pokračuj, počúvaj. To sú dobré veci.

Môžete si však všimnúť, že jediné pozitívne veci, ktoré musím povedať o tomto smradi sú čisto estetické v prírode, a dobrý vzhľad vás môže niesť až doteraz - skutočnosť, že niekoľko hier Kinect môže potvrdiť, ale ja odbočím. Je to vždy moja viera, že ak hra nie je zábavná a má nezabudnuteľné postavy, ako aj mechaniku, ktorá je vlastne funkčná, môžete sa na ňu pozerať aj ako na HD snímku obrazovky. byť z jeho grafiky, ktorá často nestojí za strmú vstupnú cenu pre väčšinu hier v týchto dňoch.

% In_article_ad_unit21%

Je smutné, že okrem týchto príjemných vizuálnych a zvukových prekvapení je Sticker Star absolútne sklamaným vstupom do seriálu v takmer všetkých možných smeroch.Hádzajte do naozaj nepravdepodobného charakteru, ktorý je s vami celou cestou, neprekonateľnými šéfmi, ktorí požadujú takmer neporušiteľný bod, nefunkčný bojový systém, ktorý úplne odstraňuje bod svojej vlastnej existencie, hádanky a mozgu. absolútne žiadny príbeha máte recept na katastrofu.

Zdobiť 39,99 dolárov, slúži jeden veľmi nešťastný individuálne.

KONEČNÉ VERDICT

Príbeh: 0/10

Grafika: 8/10

Výkon: 5/10

Prezentácia: 2/10

Kontroly: 5/10

Zvuk: 9/10

Trvalé odvolanie: 3/10

CELKOVO: 4/10

Naše hodnotenie 4 Nový bojový systém sľubuje omnoho viac, než sa mu darí dodať, čo spolu so skutočne frustrujúcimi hádankami a výrazným nedostatkom toho, čo z tejto série urobilo veľký, ťahá hru, ktorá má nejaký skutočný potenciál. Stalo sa to nakoniec.