4 Veľmi sporné video hry Kontroverzie medzi 1976-1997

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Dátum Stvorenia: 1 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 14 Smieť 2024
Anonim
4 Veľmi sporné video hry Kontroverzie medzi 1976-1997 - Hry
4 Veľmi sporné video hry Kontroverzie medzi 1976-1997 - Hry

Obsah

Predstavte si svet, v ktorom sú videohry regulované vládou. Kvôli týmto sporom, ktoré sa takmer stali skutočnosťou. Ale nevšimnite si; toto nie je úplný zoznam kontroverzií z rokov 1976-1997. Je to skôr zvýraznený kotúč, alebo naviják s nízkym svetlom, ak dávate prednosť. Ak chcete kompletnejší zoznam, pozrite sa na túto časovú líniu pre kontroverzie videohier.


Pred dňami ESRB si každý mohol kúpiť akúkoľvek hru, ktorú chcel. Deti sa hrali Mortal Kombat a nikto s tým nemohol urobiť nič okrem svojich rodičov. To sa samozrejme zmenilo. A to trvalo len niekoľko sporov.

Pretek smrti

Cesta späť v roku 1976, keď boli domáce konzoly novým a mimozemským konceptom, hra sa volala Pretek smrti vyšiel. Grafika Lo-fi hra vyzerala ako mierne agresívnejšia verzia Pong - vzhľadom na cieľ hry bolo kosiť čo najviac „gremlinov“. Tá vec, ktorá dostala všetkých do náručia a hra sa stiahla z trhu?

"O čom sa všetci rozrušili." Pretek smrti bolo to, že ste počuli tento malý „ahhhk“, keď sa človek dostal, a prišiel malý náhrobný kameň. “

Podľa videohry novinár a historik Steve L. Kent. To bol začiatok dlhej série kontroverzných videohier.


Nočná pasca

V roku 1993 hra Nočná pasca bol stiahnutý z regálov Toys "R" Us a F.A.O. Schwarza v USA v reakcii na spoločné vypočutie Senátu pre súdnictvo a vládne záležitosti o násilí z videohier. Nočná pasca bol citovaný ako "hanebný", "ultra-násilný", "chorý" a "nechutný", povzbudzujúci "snahu chytiť a zabiť ženy". To ukázalo, že nikto v budove hral hru, ako celý bod Nočná pasca je chrániť a zachraňovať tie isté ženy, ktoré Senát tvrdí, že sú povzbudení k tomu, aby ste „uviazli a zabili“.

Mortal Kombat

Teraz sa dostaneme k tomu, čo každé dieťa vyrastajúce v 90. rokoch čakalo na: 1993 Mortal Kombat Kongresové vypočutia. Tieto vypočutia nakoniec zrodili ESRB, A.K.A „dôvod, prečo rodičia musia prejsť ďalším krokom na kúpu svojich synov Call of Duty,v roku 1994.


Jack Thompson

V roku 1997, Jack Thompson súbory prvý v čom má byť dlhý rad videohier súdov. Tieto žaloby tvrdia, že videohry sú priamo zodpovedné za násilie v mladistvom veku. To nastalo po tom, čo v tom istom roku po tom, ako bolo odhalené, že páchateľ pravidelne hral hry ako Heath High School osud a zemetrasenie, Oblek tvrdí, že výrobcovia hier boli "nedbanliví pri distribúcii tohto materiálu maloletému, pretože by ho znecitlivil a urobil ho náchylnejším na násilie." Žaloba sa zamieta za to, že „nepredložila právne uznateľný nárok“.

Prečo niečo z tejto hmoty?

Všetky tieto spory vedú k vytvoreniu ESRB. Bez vytvorenia ESRB by hry mohli byť regulované vládou. To by s najväčšou pravdepodobnosťou spresnilo koniec násilných, kontroverzných a zrelých koncesií Doom, QUAKE, alebo Grand Theft Auto, Tieto jadrá herného priemyslu by nikdy nezmenili svoje žánre, keby ich žánre prežili. Všetky hry by boli to, čo dnes považujeme za "priateľské pre deti". Ak sa ESRB nevytvorila, možno by ste dokonca nechceli hrať videohry, namiesto toho robiť niečo "produktívne" ako čítanie. Ale naozaj, kde je to zábava?