Aven Colony Preview - Futuristic City Builder stojí za to hrať

Posted on
Autor: Charles Brown
Dátum Stvorenia: 7 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 15 Smieť 2024
Anonim
Aven Colony Preview - Futuristic City Builder stojí za to hrať - Hry
Aven Colony Preview - Futuristic City Builder stojí za to hrať - Hry

Obsah

Po hraní Mothership Entertainment Aven Colony 20 hodín navyše, budovanie a zlyhanie vo viacerých režimoch a druhoch pozemkov, som presvedčený, že to hovorím Aven Colony mohol prejsť ako Triple-A titul.


Počas prehrávania Aven Rýchlo mi pripomenulo, že moja základná skúsenosť v žánri mestských staviteľov pochádza z hier ako je civilizácie kde váš štýl hry môže byť oveľa pestrejší ako v Aven. V tejto hre je dôležitejšie spomenúť si na klasických mestských staviteľov Sim City ktoré sa hodia Aven presnejšie.

disclaimer: Tento náhľad pokrýva vývoj v hre a nepredstavuje hotový alebo kompletný produkt.

Kampaň pre jedného hráča

Hlavný príbeh Aven Colony umiestňuje hráčov do úlohy guvernéra kolónií, ktorý sa chce pozdvihnúť cez pozície. Aby ste to dosiahli, musíte úspešne kolonizovať rôzne oblasti mimozemského sveta, Aven Prime. V budúcnosti sa Zem len krátko spomína ako súčasť historických kníh.


V rôznom množstve období, či sezón, hráč čelí hlasom referenda, ktoré odhaľujú sťažnosti kolonistov. Tieto sťažnosti sa zvyčajne týkajú dochádzky občanov do práce, ale môžu sa vzťahovať aj na množstvo ďalších tém. Musíte riešiť tieto sťažnosti, aby zostali populárne, pretože pokles pod 50% popularitu spôsobí stratu hry, čo je 100% spôsob, akým volené úrady pracujú.

Kampaň sa odohráva počas série misií. Prostredníctvom každej misie čelia hráči čoraz ťažším klimatickým podmienkam a rôznym okolnostiam, ktorým sa musia prispôsobiť. To sa líši od klasickejších mestských staviteľov Aven zábavná možnosť pre tých, ktorí majú radi príbeh po boku svojich cieľov. Pred hraním misie si hráči môžu vybrať nastavenie obtiažnosti. Ale buďte varovaní: čokoľvek nad normálnym nastavením môže byť tiež ťažké.


Dokonca aj na jednoduché, misie dať hráča v tesnom mieste, a to tak, že musíte použiť svoje zdroje a cez cestu, ktorú musíte získať. Obtiažnosť nastavenia siahajú od tortwalk až po šialené. Tieto extrémy by sa mohli zredukovať o niečo viac kvôli skutočnosti, že stupnica obtiažnosti sa prelína k viditeľným rozdielom na šialených a nie ľahších ťažkostiach. Spojenie s referendami môže občas spôsobiť hru brutálne, najmä pri vyšších ťažkostiach, kde sa moje hry stali oveľa kratšími.

Kde Aven umožňuje hráčom rozširovať a zarábať na zdrojoch, ale má aj trestné účinky. Tie prichádzajú vo forme sezónnych výziev pre poľnohospodárstvo, získavajú referendá, aby zostali pri moci, a útočia na cudzie formy života. Tieto výzvy sú zvyčajne ľahko obísť, akonáhle viete pripraviť sa na ne, ale to majstrovstvo je naozaj len získané prostredníctvom skúseností, pretože to môže byť ťažké skutočne vyvíjať svoju stratégiu na cestách takým spôsobom. Tieto výzvy sa v konečnom dôsledku stávajú nepríjemnými vďaka tomu, že sa objavujú častejšie, čím väčšia je vaša kolónia.

Pieskovisko hry a ovládacie funkcie

Hranie v móde karantény sa zdalo byť viac príležitostné / menej hardcore play možnosť, ktorá by mala apelovať na viac hráčov. V režime karantény si hráči môžu vybrať omnoho viac možností ako v prípade jedného hráča, zatiaľ čo majú stále ciele, ktoré majú splniť. Toto skončilo, aby sa režim karantény cítil ako dlhšia misia kampane. Sloboda Sandbox vám tiež poskytuje väčší priestor na testovanie zložitejších prostredí a prostredia bez toho, aby museli mať rovnaké sankcie, ktoré sú pre kampaň nevyhnutné.

Počas hrania v akomkoľvek režime majú hráči možnosť riešiť možné problémy správy kolónií prostredníctvom prekryvného systému Aven. Jednoduchým výberom aspektu, ktorý chcete spravovať, ako je napríklad kvalita ovzdušia alebo bezpečnosť a zabezpečenie, dostanete na vrchu budov prekrytie mapy. Každý prichádza s farebne koordinovaným pruhom, ktorý ukazuje, ako dobre alebo zle robíte v tomto aspekte na oblasť. To sa hodí pre zabezpečenie toho, aby boli kolonisti v určitých oblastiach viac rozmiestnení a neboli preplnení.

Mesto kontroly tiež vám ďalšiu úroveň kontroly nad kolóniou. Tieto sú odomknuté len vtedy, keď kolónia rastie, pričom každá funkcia sa odomyká len vtedy, keď sa dosiahne minimálny počet kolonistov. Zatiaľ čo niektorí sa zdajú byť užitočné, ako napríklad prídel na udržanie potrieb kolonistov, iní sú priamo potrestaní a zasiahnutí morálnymi nákladmi pre každého, ako sú napríklad zákazy prisťahovalectva a stanné právo zastaviť demonštrantov. Aj keď to môže byť zaujímavé na otestovanie vašej menej benevolentnej strany riadenia, v niektorých situáciách sa tiež cítili príliš trestajú. (Ako ste zásadne podkopali demokraciu a udržali rating nad 50% nad mnou.) Našťastie sú to často len dočasné opravy, ktoré možno po odvrátení krízy vypnúť.

Budúcnosť môže vyžadovať viac zlepšení

Je smutné, že niektoré z jedinečnejších systémov - mimozemšťanov a počasia - sa cítili, ako keby boli zle spracované. Toto je vidieť vo všetkom, čo je od cudzích foriem života, ako sú morové spory na obrázku vyššie, až po príliš široké účinky sezón.

Vyššie spomenuté spory bezmyšlienkovite smerujú k vašej kolónii a snažia sa infikovať jednu z vašich budov. Okrem prvku prekvapenia sa zvyčajne dajú ľahko zastaviť, pretože sú úplne neprítomní, čo znamená, že vás nikdy nútia dynamicky reagovať na ich prítomnosť. Pre celý ten mimozemský život, ktorý mohol žiť na planéte, sa zdá, že je to odpad na boj.

Počasie vzory nie sú často to, čo hľadáme v hre, tak to bolo osviežujúce, aby sa stali strategickou súčasťou hry. Bohužiaľ, účinky počasia často nedali zmysel. Napríklad zimná útecha má rovnaké účinky vo všetkých klimatických zónach. Prečo by vyprahnutá púšť, kde je poľnohospodárstvo už aj tak zriedkavé, zasiahlo aj extrémne zimy?

Aj keď tieto funkcie majú niektoré nedostatky, tiež umožňujú Aven poskytnúť rôzne scenáre, ktoré nie sú vidieť vo väčšine ostatných mestských staviteľov. Napríklad, keď počasie ako blesk ohrozuje vaše budovy, sú k dispozícii funkcie ako vytváranie batérií a ochrana pred poveternostnými vplyvmi. Malé funkcie, ako sú tie, ktoré vyžadujú starostlivejšie plánovanie kolónií určite pridať niečo nové do žánru skôr ako klasické poškodené budovy stačí zaplatiť na opravu, ako v iných hrách.

Tieto scenáre hrajú oveľa viac pri hraní kampane pre jedného hráča. Taktiež pomáhajú udržiavať hráčov v normálnom tempe mestského staviteľa. Zatiaľ čo mnoho mestských staviteľov sa stáva monotónnymi, Aven ukazuje, že žáner môže byť oveľa dynamickejší s viacerými pohyblivými figúrkami, ktoré vyzývajú hráčov.

Oceniť plnú indie mestský staviteľ

Bude vzrušujúce vidieť, kde Aven Colony po spustení. Ako ďalšie vylepšenia sú pridané, Mothership Entertainment LLC by mali byť istí, že majú viac ako základy vynikajúceho staviteľa mesta, ktorý bude mať dlhovekosť. zatiaľ čo Aven môže byť ťažké a opakujúce sa, jeho počet unikátnych scenárov môže skutočne pomôcť jej lesk. Popri funkciách, ako je systém prekrytia, kontroly mesta a kampaň, je to hra, ktorá stojí za to vrátiť sa.

Práve teraz môžu hráči predbežne objednať Aven v službe Steam a ušetrite 10% až do vydania dňa 25. júla 2017.