Päť najhroznejších Overwatch Nerfs všetkých čias

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Dátum Stvorenia: 8 August 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Päť najhroznejších Overwatch Nerfs všetkých čias - Hry
Päť najhroznejších Overwatch Nerfs všetkých čias - Hry

Vyvinuté a publikované spoločnosťou Blizzard Entertainment, Overwatch sa stal univerzálnou slávou ako premiér first-person strelec s väčší-ako-život súboru. Od super inteligentnej, geneticky modifikovanej gorily až po dobrodruha, ktorý skákala na čas, hrdinov Overwatch neustále sa menia v tom, čo sa javí ako vyrovnávací akt medzi formou a funkciou.


S Overwatch League prebieha a nové zmeny v Mercy a Junkrat v patch 1.19.1.3, skúmame päť z najviac hlavy-škrabanie nerfs na Overwatch hrdinovia v trojročnej histórii hry.

Ďalšie

Najlepšie známy pre jeho podpis Chain Hook, Roadhog je vytrvalý tank s značnou zdravotnou rezervou. Jeho schopnosť vydržať značné škody a poraziť osamelých, zraniteľných hrdinov so smrtiacou grab-a-shoot kombináciou (porovnateľná s Reinhardtovou Charge) mu umožnila užívať si viac tekutého, urážlivého štýlu hry namiesto toho, aby sa spoliehal na tímovú podporu nepriateľských konfrontácií; avšak zmeny v jeho poškodení (zavedené do verejnej testovacej oblasti 31. mája 2017) dynamicky posunuli jeho prítomnosť na bojisku.

Základná zbraň Roadhog, Scrap Gun, zaznamenala 30% zvýšenie svojej palebnej rýchlosti a zvýšenie postavy na náboj od štyroch do piatich. Kompromis: Roadhog škoda výstup bol znížený o 33%, prakticky ochromujúce jeho slávny one-shot zabiť kombinácie.


Podľa poznámok patch, Blizzard Entertainment vysvetlil Roadhog bol jednoducho príliš silný a snažil sa vyrovnať charakter tým, že striedal "potenciál požiaru výbuchu a zároveň udržiaval jeho DPS zhruba rovnaký." Kým patch mohol prestavať Roadhog ako tradičný tank, to zľahčilo od charakteru ohrozujúce povahy ako nemilosrdný vrah.

Ana univerzálnosť ako podporná trieda z nej urobila obľúbenú voľbu Overwatch hráčov, pretože jej poškodenie a liečebné schopnosti jej umožnili prispôsobiť sa konfrontácii s tvorbou hier. Ana mains sa tešil z postavy buff a debuff-inšpiroval kit pohybovať voľne bez podpory členov tímu, čo dokazuje schopnosť postavy byť efektívny hrdina.

Patch PTR prepustený v marci 2017 podporoval výkon Anny tým, že výrazne zmenil vplyv jej Biotic Rifle a Biotic Grenade - zmenu tak drastickú, že Blizzard Entertainment vrátil hodnoty PTR do druhého dňa.

Výsledok poškodenia Biotickej pušky Ana bol účinne znížený z 80 na 60 a Biotický granát z 60 na 30; avšak najtriezlivejšia postava postavy ovplyvnila liečivý výkon biotického granátu, ktorý zaznamenal 50% zníženie.

"Na základe testovania, spätnej väzby a rozprávania o ňom ... sme sa rozhodli, že sa trochu vrátime k bláznovi," napísal Geoff Goodman, hlavný projektant projektu. Ana je nerfs boli obnovené na živé hodnoty s výnimkou zníženie škody na jej Biotic Rifle, ktorá vyvoláva otázku: prečo Egypt je najlepší elitný sniper použiť nedostatočne výkonné zbrane?

Zatiaľ čo argument možno urobiť, zmeny boli rozumné, nerf nedokázal motivovať hráčov, aby používali Ana ako vyvážený hybrid na hojenie poškodení.

Charakterizovaný divokou túžbou vyhrať za každú cenu, D.Va je mobilný tank s brokovnicou. Jej neskutočnosť a vysoké obranné hodnotenie ju urobili impozantnou Overwatch súpera, ale kvalifikovaní hráči však mali prostriedky na jej odstránenie z ihriska.

Samozrejme, že sieť D.Va si už dlho vychutnávala vyváženú súpravu obrany a urážky triedy, pričom použila kombináciu brnení a Fusion Cannons na obťažovanie nepriateľských hráčov počas boja; však, Overwatch predstavila nové zmeny v triede D.Va s Patch 1.7, ktorý bol vydaný 24. januára 2017 a ktorý sa snažil znížiť svoju obrannú výkonnosť:

  • Zdravie sa zvýšilo na 400 z 200
  • Armor klesol na 200 z 400
  • Fusion Cannons produkcia poškodenia klesla z 3 na 2
  • Počet nábojov na záber bol zvýšený z 8 na 11

Čo je dôležité poznamenať, je rozdiel medzi Overwatch, s hodnotenie zdravia a panciera. Armor blokuje 5 HP škôd pre každý hit, ktorý sa zaoberá 10 HP alebo viac (s hitmi zaoberajúcimi sa menej ako 10 HP na polovicu), čo ho robí obzvlášť účinným proti hrdinom pomocou rýchlych zbraní. Keď sa uvažuje o D.Va, zníženie jej brnenia o 200 znižuje jej životaschopnosť ako agresívna nádrž.

D.Va vyniká pri pristátí pri páde uprostred nepriateľských hráčov a vyvoláva katastrofu, podobne ako jej náprotivok tanku Winston; predchádzajúce hodnotenie D.Va z roku 400 jej však umožnilo odolať nepriateľským útokom dosť dlho na to, aby uplynulo trvanie cooldownu na posilňovačoch MEKA, aby mohla úspešne bojovať.

Zatiaľ čo nerf mohol byť dobre prijatý niektorými, nedokázal primerane kategorizovať D.Va ako obranný alebo útočný tank, ktorý zasiahol priemernú rovnováhu, ktorá si požičiavala z oboch paradigiem, čo v konečnom dôsledku zanechalo hráčov zvedavých, ako ju hrať.

ako Overwatch hrdinovia idú, Junkrat je zapálená poistka. Jeho horúčkovitá posadnutosť spôsobovať chaos a deštrukciu je zjavná v jeho smrtiacom arzenále, keďže hráči môžu využiť pasce a výbušniny na obranu strategických pozícií alebo na ofenzívnu hru. Naozaj, jeho RIP-Tire konečný, zlovestne oznámil s "Oheň v diere!" kôra, je rovnako hrozné ako McCree je "Je to vysoké poludnie." Ale pre všetky zaniness Junkrat prináša na Overwatch zoznam, je tu jeden aspekt charakteru, ktorý nedáva zmysel.

Patch 1.9.0.2, vydaný 21. marca 2017, predstavil nerf, ktorý odstránil škodu, ktorú Junkrat utrpel v dôsledku použitia jeho Frag Launcher v úzkom boji. Ako kontinuita ide, Junkrat má výraznú výhodu oproti jeho výbušné náprotivky, ako je Pharah, ktorý trpí značné škody z jej raketa Launcher pri použití v tesnej blízkosti - aj napriek obleku brnenie, ktoré súperia Reinhardt je.

Nerf môže otvoriť Junkrat novým stratégiám, ale zdôraznil rozdiely v Overwatch prístup tímu k vyrovnávaniu hrdinov.

V krátkej histórii Overwatch, možno nie je žiadny väčší hlupák, ktorý postrádal intelektuálnu ostrosť než náplasť predstavená v neskorých fázach Beta 5. apríla 2016, ktorá ovplyvňuje Symmetru. Ako zdanlivo nepoddajný podporný charakter, Symmetra používa Photon Projector na obsadenie svetla-ohýbanie schopnosti, ktoré v etape Beta, primárne zapojené poskytovanie štít podporu pre spojencov a vytváranie teleporters.

Teleporter spoločnosti Symmetra je skutočne užitočný pri obranných režimoch; náplasť ju však urobila prakticky nepoužiteľnou, pretože sila jej Photonového štítu sa znížila o 50%, čo ju vytlačilo ako životaschopného hrdinu. Neskorší patch, ktorý bol predstavený 21. apríla 2016, zvýšil liečebný výkon schopnosti Zenyatta Orb Harmony o päť za sekundu, čo ešte viac motivovalo hráčov, aby namiesto Symmetry používali iné podporné postavy.

Podľa poznámok o patche, vývojári cítili, že miera víťazstva Symmetry je príliš vysoká, no nakoniec to malo za následok, že jej postava bola zatienená jej triedou. Našťastie Blizzard urobil významné vylepšenia pre Symmetru, ktorá si zaslúži fascinujúcu biografiu postavy.

---

Súhlasíte s naším zoznamom? Dajte nám vedieť v komentároch, pod ktorými bol najfrekventovanejší Overwatch je histórie. Uistite sa, že späť s GameSkinny viac o svoje obľúbené Overwatch hrdinovia!