4 dôvody Astroneer bude pokračovať v zabíjaní v ranom až do polovice roku 2017

Posted on
Autor: Judy Howell
Dátum Stvorenia: 1 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
4 dôvody Astroneer bude pokračovať v zabíjaní v ranom až do polovice roku 2017 - Hry
4 dôvody Astroneer bude pokračovať v zabíjaní v ranom až do polovice roku 2017 - Hry

Obsah


Vydané 16. decembra 2016 v systéme Parný predčasný prístup do systému Era Softworks, Astroneer zhromaždil vášnivý nasledovanie na internete, stohovanie celkom 11,952 recenzie na Steam, 90 percent z nich bola hodnotená ako "pozitívne" platformy.


Hra je v súčasnej dobe vo svojej verzii 0.20.117.0 a ako hráči pokračujú v skúmaní svojich zdrojov, humbuk pokračuje v raste len v plnej verzii.

V tomto zozname budeme zdieľať štyri dôvody Astroneer bude naďalej fúkať všetky mysle v prvej polovici roku 2017 - a ďalej.

Ďalšie

Procesná generácia

To bol jeden z najväčších predajných miest Obloha žiadneho človeka,

ale po tomto fiasku, hráči sa stali nedôverčiví nad potenciálom tejto rýchlo rastúcej všadeprítomnej technológie. Našťastie Astroneer dokázal, že je možné mať krásny procesný svet so zaujímavými mapami a oslnivými pamiatkami.

To pridáva virtuálne nekonečný počet miest na preskúmanie. Samozrejme, niektorí budú nevyhnutne podobní ostatným, ale z toho, čo sme doteraz videli, môžeme veriť, že niektoré opakovanie nebude problém, pretože kvalita kódu (a celkového smeru dizajnu) v tejto hre zostáva dych.


multiplayer

Astroneer ponúka kooperatívny režim, ktorý podporuje až štyroch hráčov. V hre s toľkými premennými ako Astroneer, Implementácia multiplayer je neuveriteľný úspech a tím za hru určite zaslúži pochvalu za to, ako je implementovaný.

Aj keby planéty v tejto hre poskytovali hráčom fascinujúce pamiatky a zaujímavé miesta na preskúmanie, zábava by nebola úplná, ak by sa vaši priatelia nemohli pripojiť k vám v medziplanetárnom úsilí. (Áno, pozeráme sa na teba, Žiadna obloha.)

V dôsledku toho, kooperatívna funkčnosť Astroneer pomôže len zvýšiť jeho popularitu. YouTubers vytvoria sériu o svojich dobrodružstvách a zdieľajú ich na sociálnych médiách, čím zvýšia prítomnosť hry; streamery sa určite spoja a zúčastnia sa bláznivých dobrodružstiev; a priemerní hráči budú schopní spojiť sa a prekonať výzvy, ktoré sa nikdy nedajú dokončiť len s jednou súpravou rukavíc.

remeselnej

Po úspechu Minecraft, pridanie crafting systémy do hry sa stal trochu trope. Problémy však vznikajú, keď vývojári pridávajú tvorbu v kontexte, v ktorom má malý zmysel.

v Astroneer; Avšak, crafting systém funguje v úplnom koncerte s hlavnými prvkami hry, pridanie hĺbku do hry.

Ako hráči skúmať planéty, získavajú viac zdrojov a remesiel nové položky, ktoré zase umožňujú im preskúmať viac planét. To je niečo, čo mnohí hráči Žiadna oblohanapr. A niečo, čo rozhodne astronóm od seba.

Keď crafting vlastne má účel a jednoducho nie je používaný ako predajné miesto, nie je to rozptýlenie, ale hlavné vylepšenie.

predstavivosť

Astroneer a The Sims majú viac spoločného, ​​ako by ste si na prvý pohľad mohli myslieť.

Kým vesmír Astroneer poskytuje hráčom neuveriteľné výhľady, textúry a modely v hre avatary nie sú skutočne podrobné, ako vidíme na obrázku vyššie. Hra sa zameriava na minimalistickejší prístup k jej grafike The Sims.

To umožňuje hráčovi vložiť svoje vlastné predstavy do hoppingového obleku, ktorý vidia na obrazovke.

Ako píše autorka Katherine Isbister vo svojej knihe Ako nás hry presúvajú - emócie podľa dizajnu:

"Šikovné voľby dizajnu vykonané v. T The Sims série pomáhajú hre veľmi absorbovať. Nezmysel blázon, a zjednodušená kartografia grafika a animácie nechať viac na predstavivosť hráča, ako keby hra mala vysoko leštený dialóg, povrchy a predstavenia.

Jednoduchá grafika Astroneer umožňujú hráčom premietať si vlastné predstavy na avatary v hre, čím sa z neho stáva osobnejšia skúsenosť. To vytvára lepšiu angažovanosť a buy-in, takže zážitok, ktorý je omnoho náročnejší.

Navyše, ako Scott McCloud vysvetľuje vo svojej knihe Pochopenie komiksu:

"Abstraktnejšie a štylizovanejšie stvárnenie postavy umožňuje divákom premietnuť do postavy viac".

Autor hovorí, že v kontexte znakového dizajnu v komiksoch, ale rovnaký princíp platí pre postavy a prostredia vo videohrách. Čím viac môže hráč vložiť svoje vlastné vedomie do herného sveta, tým viac sa stanú súčasťou tohto sveta.

ak Astroneer môže to urobiť pre hráčov, je to popularita bude aj naďalej rozširovať po celý rok 2017.

Aj keď budeme musieť počkať, až uvidíme konečný produkt, môžeme vyvodiť z toho, čo sme už videli Astroneer má potenciál stať sa vodáckou prieskumnou hrou, ktorá vezme žáner do úplne nových výšok.

Tým, že hráči veria v procesnú generáciu po Žiadna obloha fiasko, pridanie režimu pre viacerých hráčov, vytvorenie zmysluplného systému tvorby, ktorý pridáva hĺbku zážitku a umožňuje hráčom prispôsobiť svoje cesty vlastnými predstavami, Astroneer je hra, ktorá bude aj naďalej rásť v roku 2017. A ak ste ešte nezačali hrať, určite by ste mali.