Obsah
- Je mi jedno, čo niekto hovorí, odpor bol TOP-TIER FPS povolenie
- Sony má najlepšie štúdiá prvej strany na svete ... je to menej pôsobivé bez Insomniac
Insomniac Games budú vždy držať špeciálne miesto v srdciach veteránov PlayStation.
To je tím, ktorý vám priniesol milý a uznávaný Spyro draka IP v ére PS1, široko uctievaný Ratchet & Clank franchise počas éry PS2 a vynikajúce (a veľmi podceňované) odpor franchise v ére PS3. Teraz pracujú na veľmi nádejnom novom titule: Sunset Overdrive. Ale tento je exkluzívny pre nepriateľa (aka, Microsoft Xbox One).
Nepotrebujeme poznať príčiny tohto malého prepínača; Chceme, aby prišiel Insomniac späť, Prinajmenšom urobte hry pre obe strany; ísť multiplatform, ale nie zanechať nás úplne!
Je mi jedno, čo niekto hovorí, odpor bol TOP-TIER FPS povolenie
... a jeden z mojich najobľúbenejších favoritov. Nezaujímam sa o multiplayer, o ktorom viem, že v dnešnom svete FPS nemá zmysel. Ale tam bol čas v tomto odvetví, keď mnoho strelcov chváli úžasné kampane, a odpor vždy dodané na tejto prednej strane. Originál bol hands-down najlepšia hra na štarte PS3 (a oveľa lepšie ako čokoľvek Xbox 360 alebo Wii začala s, taky). Pokračovanie bolo divoko podcenené (a zaviedlo 60-hráčov multiplayer akcie pre konzolu), a Odolnosť 3 bol prostý skvelý.
Stále hovorím, že druhý titul predstavoval jeden najlepší arzenál všetkých strelcov, aké som kedy hral. Nekonečná vynaliezavosť Insomniac na prednej strane zbrane sa dá vidieť v každej hre, ktorú vytvorili, a to zahŕňa aj Ratchet & Clank volebné právo. Dalo by sa to tvrdiť Odolnosť 3 cítil sa ako krok späť, ale túto analýzu vôbec nekupujem. Pokiaľ ide o R&C, odišla z vyšlapanej cesty s niekoľkými experimentálnymi splátkami, ale okrem toho bude Ratchet vždy Ratchet.
poistka nevykonal tak dobre, ako sa očakávalo, ale nezabudnite na dobré Spyro!
Sony má najlepšie štúdiá prvej strany na svete ... je to menej pôsobivé bez Insomniac
Insomniac bol základom rodiny PlayStation, pokiaľ sa ma to týka. Boli každý kúsok tak dôležitý ako Naughty Dog, partizán, Sucker Punch, Sony Santa Monica, atď. Viem, že sú nezávislí a ja to chápem. Môžu ísť robiť hry pre kohokoľvek chcú. Ale prečo by eliminovali fanúšikov 15 rokov a viac tým, že pôjdu na stranu Xbox Sunset Overdrive? Nepočúvam ťah; Som si istý, že štúdio malo svoje dôvody. Dúfam, že Insomniac neskočil loď úplne, Chcem, aby si opäť vytvorili hry pre platformy PlayStation, pretože bez Insomniacu sa PlayStation cíti len trochu ... svetlo.
Nevadilo by mi, keby som počul o budúcich plánoch štúdia, hoci si myslím, že o tom ešte nie sú ochotní hovoriť. Možno ani teraz nevedia. Myslím, že veľa bude závisieť na výkone Sunset Overdrive; Spoločnosť Microsoft je mimoriadne orientovaná na výsledky a ak sa táto hra nepredáva príliš dobre, nemusí mať taký veľký záujem na zabezpečení exkluzívnych práv na inú hru Insomniac. Budeme musieť vidieť, ako to ide, myslím.