4 dôvody, prečo nemôžete zložiť mobilné hry ako Clash of Clans & comma; Podporené vedou

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Dátum Stvorenia: 22 August 2021
Dátum Aktualizácie: 20 December 2024
Anonim
4 dôvody, prečo nemôžete zložiť mobilné hry ako Clash of Clans & comma; Podporené vedou - Hry
4 dôvody, prečo nemôžete zložiť mobilné hry ako Clash of Clans & comma; Podporené vedou - Hry

Obsah

Tento článok je akýmsi pokračovaním nášho Súboj klanov Sprievodca pre začiatočníkov Game Guide, sprievodca pre hráčov, ktorý začal hrať jednu z najpopulárnejších bezplatných videohier na svete.


Dali sme veľa sprievodcovského obsahu pre túto MMO založenú na stratégii a napadlo nás: prečo je táto hra tak populárna? Čo ho robí tak návykovým?

Aké sú dôvody, pre ktoré nemôžu hráči hry odložiť Súboj klanov, World of Warcraft, Second Life, Grand Theft Auto, Call of Duty a desiatky ďalších závislých titulov? Prišli sme s niekoľkými nápadmi a zameriame sa na štyri dôvody, o ktorých sa domnievame, že najmä mobilné hry sa ťažko odstraňujú.

Prečo sú mobilné videohry tak návykové?

Veľa vedeckých štúdií sa snažilo rozhodnúť, prečo sú videohry tak ťažké odložiť pre milióny fanatických hráčov.


Tento článok hovorí o hre a dôvody, prečo vedci veria, že nemôžu prestať hrať Súboj klanov a podobné mobilné videohry.

1. Úspešné zničenie nepriateľskej základne pri budovaní, modernizácii a obrane vlastnej je návykové

Súboj klanov, a podobné hry, sú návykové, pretože odmeňujú hráčov za budovanie, modernizáciu, obranu a útočenie na nepriateľské základne.

Tento systém odmeny systém je vyvážený s Pavlovian odmenu podmieňovanie, ktoré robí to návykové. Keď súťažíte s inými hráčmi a úplne vylepšujete svoju základňu, získate viscerálne odmeny a vizuálne vylepšenia.

Hráči tiež útočia na nepriateľské základne, aby získali viac odmien, čo umožňuje väčší úspech hrania Súboj klanov a väčšie kondicionovanie.


Tieto odmeny sa potom používajú na začatie procesu budovania, modernizácie, obrany a útočenia na nepriateľské základne pre ešte viac zdrojov. Je to cyklus riadenia odmien a spokojnosti používateľov.

2. Prispôsobenie a personalizácia základne prostredníctvom hier umožňuje hráčom investovať do hry *

Výzva na aktualizáciu základne úplne a prispôsobenie na osobné špecifikácie robí hranie Súboj klanov návykové.

Hráči ovládajú rozhodnutia, ktoré hrajú Súboj klanov, Schopnosť ovládať všetky aspekty budovania lokalít, upgrady a vybrané vojská, a kde stavať dialo alebo klanový hrad robí túto hru viac návykovou.

Byť schopný robiť dôležité rozhodnutia a prispôsobiť základ pre osobné chute a túžby robí uvedenie tejto videohry tvrdo, pretože každá voľba je vaša vlastná. Hra vás núti robiť malé mikro-rozhodnutia zakaždým, keď urobíte všetko od umiestnenia budov až po výcvikové jednotky. Tieto rozhodnutia sa stávajú odrazom hráča a hráč sa stáva čoraz viac investovaný s každou voľbou.

3. Vyvážená hrateľnosť robí víťazstvo náročným a dosiahnuteľným

Vývojári tiež odviedli dobrú prácu, ktorá vyrovnala úroveň obtiažnosti hrania Súboj klanov, Nie je to príliš ťažké alebo ľahké hrať a víťazné hranie tejto mobilnej video hry je náročné a dosiahnuteľné.

To vytvára rovnováhu medzi obtiažnosťou a úspechom, ktorý robí túto hru a podobné tituly návykovou. Taktiež vyrovnali systém dohadzovania v multiplayeri, takže nájdete protivníkov podobných skúseností a zručností. Hráči sa nikdy necítia, ako by sa stali nespravodlivo a neustále vidia, aké druhy nastavení základne sú dobré a zlé.

Pokračovanie v hraní videohier dáva hráčom euforický pocit potešenia a odmeny, podľa dokumentu Americkej psychiatrickej asociácie (APA) o duševnej poruche, ktorú nazývajú Internetová herná porucha.

Nižšie uvedený graf je z psychológie optimálnej skúsenosti. Ukazuje zákon navrhnutý Mihaly Csikszentmihalyi, ktorý navrhuje dokonalú rovnováhu medzi stresom a odmenou v dizajne videohier, vďaka ktorým by hry mohli byť návykové.

Zdroj obrazu

4. Chat, socializovať a hrať s priateľmi

Všetci sa radi rozprávame so starými i novými priateľmi; robí hry oveľa zábavnejšie a interaktívnejšie.

Súboj klanov je skvelá hra pre priateľov a rodinu hrať, s robustným chat systém, ktorý robí hranie tejto hry rovnako spoločenskú záležitosť ako interaktívne dobrodružstvo.

Hráči sa pri hraní neustále rozprávajú s inými hráčmi, budujú aliancie a pridávajú sa k klanom, takže je tu viac interakcií a spoločenského života.

Jednoduché, ale náročné a zábavné hrať, keď máte pár minút, Súboj klanov umožňuje hráčom budovať vzťahy, čo vedie k viac zdieľaným dobrodružstvám.

Táto vedecká práca o video herných motívoch, postojoch a skúsenostiach hovorí o hráčoch, ktorí chcú uniknúť do sveta, kde môžu komunikovať so sociálnymi hráčmi.

Veda tu nie je

Výskum tohto článku a čítanie dostupných vedeckých štúdií o návykovej povahe tejto mobilnej hry ma naučil jednu vec: musíme vykonať viac vedeckého výskumu o dôvodoch, prečo sú mobilné hry návykové na lepšie pochopenie tohto fenoménu.

Neexistovali žiadne priame štúdie na mobilnej hre Súboj klanov, a dôvody, prečo milióny hráčov hrajú tento titul verne, každý deň.

Vedenie tohto výskumu nám povie viac o tomto fenoméne a možných dôsledkoch pre vývojárov a hráčov.