4 spôsoby pripravovaných MMO sa chystajú zmeniť žáner Forever

Posted on
Autor: Helen Garcia
Dátum Stvorenia: 13 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 21 December 2024
Anonim
4 spôsoby pripravovaných MMO sa chystajú zmeniť žáner Forever - Hry
4 spôsoby pripravovaných MMO sa chystajú zmeniť žáner Forever - Hry

Obsah

Priznajme si to, masívne multiplayerová herná aréna stagnuje. Len niekoľko výnimiek tu a tam, ktokoľvek, kto sa chce pripojiť k novému MMO, môže očakávať, že presne uvidia tie isté nápady, ktoré boli vynechané s mierne odlišnými grafickými štýlmi, od krásnych, ale príliš grindy ázijských titulov, až po zabíjané fantasy hry s rovnakými základnými rozvrhmi questov a tvorbou mechaniky, sú všetky rovnaké.


Hry, ktoré sa na chvíľu hrali, hrali na žánri, ale aj tak sa zdá, že v poslednom čase sa nedarí kresliť v obrovských množstvách ako hráči, ktorí sa rozprávajú so staršou dedinou a vraždia X divokých pakonov.

Najmä rok 2016 bol rokom poznačeného množstvom tých istých starých, rovnako starých, ktorým dominoval World of Warcraft je Rozšírenie légie a preplnený a príliš komplikovaný kórejský MMO Black Desert Online.

Všetko sa však nestratí a je tu nádej, že sa do budúcnosti dostanú do hry aj niektorí vážni meniči hier. Hŕstka titulov prichádzajúcich v budúcom roku alebo dva majú možnosť revolúcie v tom, čo to znamená byť MMO, a tým zachrániť tento umierajúci žáner tým, že vstrekne novú úroveň nadšenia.

Kľúčom k tejto možnej obnove je niekoľko herných mechanizmov, od prechodu k prvkom prežitia.


Starnutie a Permadeath

Keď vezmeme do úvahy, že vývojári chcú, aby ste hrali v živom svete pre viacročné úseky, je to zvláštne, ako málo MMO sa pokúšalo implementovať legitímne systémy starnutia, kde sa infraštruktúra rozpadá a postavy zomierajú na starobu.

Pri pohľade na vyplnenie tejto neplatnej a permanentnej zmeny hernej krajiny Letopisy Elyrie, neuveriteľne ambiciózna hra, ktorá obsahuje mechanika normálne myslel anathema na všetky veci masívne multiplayer: permadeath.

To je nepochybne dobrý spôsob, ako vás investovať do vašej postavy, keď viete, že zomrie natrvalo, ak nie ste opatrní. Pomáha tiež zabrániť tomu, aby sa konečná hra nudila tak typickou pre MMORPG, že sa bude pravidelne budovať nový charakter iným spôsobom.

Rovnako ako v reálnom živote, aj smrť je nevyhnutná, pretože vaša postava bude starnúť a nakoniec pominie. Ďalšie pridanie realizmu je ako postavy sa budú meniť na základe osobných návykov, od oblečenia sa špinavé až vydutie okolo bránice rozvíjať, ak budete jesť viac, než si cvičíte. Očakáva sa, že oveľa väčší pohľad na tento stále sa rozvíjajúci titul bude spustený len v niekoľkých dňoch na PAX East, takže majte oči ošúpané!


Na podobnú poznámku, ale s iným prevedením je Crowfall, ktorý obsahuje resetovanie kampaní, ktoré zabraňujú tomu, aby každý hráč bol vždy na vrchole a dáva hráčovi základňu, aby pokračoval aj po dosiahnutí obsahu „end game“.

Squad-Based

Ak je jedna postava dobrá, päť znakov by bolo lepšie, však? Nedávno sme už videli nejakú implementáciu MMO na báze tímu Warhammer 40,000: Večná krížová výpravaa je tu viac tohto štýlu, ktorý sa čoskoro chystá prísť. Nesmie radikálne zmeniť všetko o žánri, ale aspoň rozširuje rozsah.

Dlho v doldrums bez aktívnych správ rokov, zdá sa, že Lineage Večný je v skutočnosti tlačil smerom k západnej vydanie teraz a bude vás pod kontrolou štyri osoby tímu. V jednom okamihu primárne spúšťate jeden znak, ostatné pozadu, ale často môžete prepínať medzi členmi skupiny a meniť základný koncept jednej postavy naraz v ktoromkoľvek inom MMORPG.

Vykopali ste slobodu a masový boj Mount & Blade? Včasný prístup Tiger Knight berie túto koncepciu a stavia ju do čínskeho prostredia, pričom každému hráčovi ponúka veľkú skupinu vojakov, ktorí majú velenie okrem hlavnej postavy. Je to v podstate on-line veľké vojny ako hlavný herný mechanik, ktorý umožňuje Totálna vojna mať svoj vlastný historický boj MMO.

Cross Žáner

Kedysi dávno termín MMORPG znamenal niečo podobné Svet Warcraftu alebo Everquest, dnes čiary medzi masívne multiplayerovými a inými žánrami sa začínajú rozmazávať, pričom MOBAs sedia najmä v pozícii, kde môžu byť tiež nazývané MMO tiež.

Napríklad, je Overwatch "masívne multiplayerová" hra? Koniec koncov, nemá žiadny režim pre jedného hráča a točí okolo veľkých skupín hráčov, ktorí sa schádzajú na zápasy.

Teraz v beta verzii, Mu Legend estetika silne pripomína akúkoľvek obrovskú MOBA liga legiend, a pridáva silný akčný RPG element do masívne multiplayerového štýlu.

Chystáte sa úplne iný smer a zároveň kombinovať niektoré z týchto rovnakých aspektov MOBA je nadchádzajúce Cloud Piráti, vzal nás zo zeme a išiel hore do neba. Kto nechce byť občas pirátom? Namiesto toho, aby ste vylepšili zručnosti svojho zlodeja alebo meča svojho bojovníka, namiesto toho odomknete nové vzducholode, vylepšíte svoje delá a využijete nové moduly.

Tieto krížové žánrové hry určite nie sú obmedzené len na mechaniku online bitky arény, a to je dobrá stávka uvidíme ďalšie štýly aj naďalej kolidovať s MMO v budúcnosti ako vývojári vypuknúť typické masívne multiplayer komfort zóny. Pre niečo naozaj nečakané, pozrite sa StarBreak, Platforma platformy Sega Genesis, ktorá sa tiež stáva MMO.

Prvky prežitia

Nepretržitý skorý prístup Archa: Survival Evolved je v podstate už MMO, aj keď to nie je oficiálne označené, a má menej hráčov na serveri ako v tradične masívnom multiplayer vstupe.

Pre tých, ktorí chcú skutočný MMO zážitok, kde môžete zmraziť alebo hladovať, je tu dlhý, dlhý, dlhý vývoj Tmavé a svetlé, Ktorý zvedavo tiež funkcie dinosaurov, získavanie zložiek z krajiny, a má veľmi podobné menu obrazovky.

Žáner prežitia je len začína byť skúmaný vážnym spôsobom v žánri MMO, a očakávajú, že sa v budúcnosti uvidí viac takýchto prvkov a že sa stanú rovnako dôležitými ako hospodárstva hráčov a tvorba.

Iné potenciálne zmeny MMO

Uvidíme, či sľub týchto nadchádzajúcich MMO môže byť skutočne doručený. Diskusia je lacná (opýtajte sa každého, kto si ju kúpil Žiadna obloha), pri dosahovaní dobrých výsledkov vo všetkých týchto rozvojových cieľoch je oveľa ťažšie. S trochou šťastia dostaneme niečo podobné tomu, čo bolo inzerované, so starnutím, prvkami prežitia, cross-žánrovými mash-upmi a tímovou hrou, ktorá mení tvár sveta MMORPG celé roky.

Kým štyri hlavné zmeny uvedené vyššie sú veľmi pravdepodobné, že bude mať veľký vplyv na budúci vývoj MMO, existuje veľa ďalších vítaných zmien, ktoré by mohli byť meniče hier, ako je miešanie offline s online (niečo Ultima: Prsteň Avatara v súčasnosti pracuje na).

Samozrejme, že dlhý tieň je obsadený sorta trochu MMO Star Občan, Ktorý sa čoraz viac cíti, že nikdy nebude uvoľnený, takže je ťažké odhadnúť, ako dobre budú jeho nároky implementované a aký vplyv bude mať konečný produkt na celkový žáner.

Ďalšia zmena štýlu, ktorá nebola implementovaná do takej úrovne, v akej by mohla byť MMO bez boja. Je smutné, že tie, ktoré sa doteraz pokúsili - ako teraz mŕtvi Semienko -- doteraz sa nepodarilo zasiahnuť veľké ligy, takže boj zostáva hlavným MMO zameraním na iné možnosti.

Ktoré z týchto hroziacich hier ste pripravení skočiť späť do masívne multiplayerovej arény, a čo je najväčšia zmena, ktorú by ste chceli vidieť v nasledujúcich rokoch?