Obsah
Prečo je to, že väčšina hier založených na knihách saje? V priebehu histórie videohier sa do kníh pre zdrojový materiál dostalo niekoľko hier. Veľmi málo z nich bolo skutočne veľmi úspešných. Myslím si, že s talentom a technológiami, ktoré sú dnes k dispozícii, sa môžu skvelšie knihy stať skvelými hrami. Poďme sa najprv pozrieť na sériu, ktorá je skvelá kniha, ale hrozné hry, potom budem hodnotiť veľké série založené na knihách, a nakoniec sa pokúsim a rozoznať spôsoby, ako budúce tituly môžu byť skvelé s knihami ako zdrojového materiálu a uvediem príklad.
Zlý: Harry Potter séria
Niektorí môžu tvrdiť, že tieto hry sú založené na filmoch, a nie na knihách. To je pravda v niektorých prípadoch, ale majú časti kníh, ktoré filmy vynechať a pridať ich do hry. Kým každá hra sleduje hlavný dej, v seriáli nebola celkom veľká hra. Najvyššie hodnotené na metakritic, nepočítanie LEGO hry mysle, má 77. Zvyšok je pod 70. Ten, ktorý dostal 77 bol druhý zápas v sérii. Je to najvýraznejšie. V skutočnosti máte pocit, akoby ste boli v Rokforte, navštevovali hodiny, hrávali famfrpál a pokúšali ste sa zistiť tajomstvo za tajomným hlasom v hlave. To má pravdu.
Bohužiaľ zvyšok hry sa nezdržal. Ako roky pokračovali, nejako sa zhoršili. Je to príliš zlé, pretože mali potenciál explodovať ako filmy a knihy s rovnakými menami, ale upadli v dôsledku neinspirovanej hrateľnosti a prílišného sústredenia sa na to, aby sa dostali cez hlavný dej, než aby robili zábavnú čarodejnícku hru.
Dobré: Kúzelník, bosorák séria
Tu je miesto, kde sa veci zaujímavé. Aj keď som ešte nečítal niekoľko kníh, ktoré boli preložené do angličtiny, tých, ktorí si ich užili. CD Projekt Red odviedol vynikajúcu prácu pri vytváraní skvelej hry so zdrojovým materiálom. Neviem, ako presne to nasledujú, ale z toho, čo som čítal, hra Geralt má podobné manýry a postoje ako jeho knižný náprotivok. Dve hry, ktoré boli vydané, boli veľmi úspešné, pričom druhý v rade bol jedným z najlepších RPG všetkých čias. Tento máj Zaklínač 3 vyjde a je veľmi vysoká na mojom zozname hier som nadšený. Dúfajme, že to ukáže vývojárom, že ak sa venujete reprezentácii knihy alebo série kníh vo formáte videohry, môžete urobiť skvelú prácu, pokiaľ budete mať čas zoznámiť sa s materiálom a pokúsiť sa byť ako verný jadru kníh, na rozdiel od jednoduchej tvorby hry s rovnakým menom a nie starať sa o to, aké je to dobré.
Budúcnosť
Teraz, keď ste videli jeden príklad každého, tu je moja rada pre vývojárov o tom, ako skvelá hra môže pochádzať z knižnej série.
- Prečítať. Najjednoduchším spôsobom je čítať zdrojový materiál a spoznať vesmír na osobnej úrovni. Prečítajte si všetko, čo môžete a zoznámte sa s postavami, ktoré môžu byť hviezdami hry, alebo len tak.
- Porozprávajte sa s autorom. Toto je zrejmé, pretože potrebujete získať práva na hru z nehnuteľnosti. Avšak spôsob, ako urobiť hru skvelú, je získať ešte viac vhľad do sveta z ničoho iného ako samotného zdroja. Je to bonus, ak je autor fanúšikom videohier, pretože budú mať záujem na tom, aby hra mala podobnú kvalitu ako knihy, ktoré napísali.
- Urob si to sám. Potom, čo ste sa dozvedeli čo najviac o vesmíre a postavách v ňom, potom sa rozhodnite, ako chcete pokračovať. Aký typ hry sa zmestí do vesmíru. Stratégia? RPG? Akčné dobrodružstvo? Urobte si čas na plánovanie, ako sa vesmír cíti a tón hry. Toto hrá do štýlu umenia, hudby a hry. Akonáhle to zistíte, nájdite spôsob, ako to urobiť. Nepoužívajte len to, čo povedal autor, nájsť spôsob, ako z neho urobiť jedinečný zážitok, ktorý knihy nemôžu ponúknuť. Urobte príbeh presvedčivý, ale nie len remake knihy. Myslím si, že čisté adaptácie, aj keď väčšinou nie je možné v hre odštartovať, sú tiež pre nudnú hru. Ak by som chcel rovnaký príbeh, tak by som si prečítal knihu (knihy). Ako spotrebiteľ chcem zážitok a príbeh, že sa nikam inde nedostanem. Je to ešte lepšie, ak autor pomáha napodobniť nový príbeh tak, že ho možno považovať za kánon, takže je to tak, že ho bude musieť hrať najviac tvrdých fanúšikov, aby získali všetky vedomosti, ktoré vesmír ponúka. Ale nenechajte to zničiť víziu.
Príklad: Nosič svetla séria
Mnohí z vás, ktorí to čítate, nemusia poznať Brent Weeks a jeho diela, ale ja som. V skutočnosti je to môj obľúbený autor a čítal som všetky jeho knihy, niekoľkokrát (čo je pre mňa zriedkavé). Jeho posledná séria je založená na svete, kde sú farby vytvorené do mágie. Ak ste fanúšikom epických fantasy románov pozrieť sa do neho. To by bolo pre nádherné open-svet, tretia osoba, akčné / dobrodružné RPG. V bojovom systéme by boli nejaké ťažkosti, pretože v niektorých mágiách sa dá urobiť mračno, ale je tu aj nastavená štruktúra.
Ak je vykonaná správne, môže to urobiť pre veľmi zapojenie RPG. Výber farieb, ku ktorým má hráč prístup, alebo ich účasť na teste, aby sa zistilo, že by urobil veľmi zaujímavý spôsob, ako vytvoriť vlastný znak takým jedinečným spôsobom. K dispozícii je dokonca kartová hra, ktorá by sa dala realizovať prostredníctvom Red Dead Redemption stávková vec. Veľa potenciálnych príbehov, ktoré by mohol mať hráč pripojiť sa k hlavným postavám kníh, ktoré majú byť v kľúčových okamihoch v deji, alebo vo chvíľach, ktoré autor musel znížiť. Možno je to prequel alebo pokračovanie, pokiaľ ide o časovú os udalostí. Je tu neobmedzený potenciál pre hru založenú na vesmíre Lightbringer, ako aj nespočet ďalších knižných seriálov.
Dúfajme, že v budúcnosti uvidíme viac hier, ktoré budú tvoriť vývojári, ktorí sa starajú o skutočný materiál knihy, na rozdiel od snahy predávať na základe mena. Dajte mi vedieť, aké knihy by ste chceli vidieť, aby sa stali hrami alebo inými spôsobmi, ktoré by vývojári mohli vylepšiť v hrách založených na knihách v komentároch.