5 Vývojárov, ktorých by som rád videl pracovať na VR hrách

Posted on
Autor: Janice Evans
Dátum Stvorenia: 3 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 8 November 2024
Anonim
5 Vývojárov, ktorých by som rád videl pracovať na VR hrách - Hry
5 Vývojárov, ktorých by som rád videl pracovať na VR hrách - Hry

Obsah

Keď som mala asi šesť rokov, hrala som skoro akustický title - Nemôžem si ani spomenúť, ktorý z nich, k môjmu nostalgickému zúfalstvu - vedel som, čo chcem od vedy. Chcel som virtuálnu realitu.


chcel som ísť rýchlo.

Chcel som behať v Sonicových malých červených topánkach, natiahnuť sa a chytiť prstene a odraziť sa na Eggmanových robotoch, až kým jeho rozpadajúce sa stroje nevybuchli a všetky malé fuzzy zvieratká boli opäť voľné.

Ako čas plynul a ja som opustil svojho starého priateľa ježka za poznávaním sveta RPG, mojej túžby byť v tieto svety sa len zvýšili. Každá hra, ktorú som hral, ​​sa priblížila a priblížila - prvá, keď som hral deväť rokov Zork (v tom čase už tak starý, ale stále tak brilantný) a ja som kráčal na sever, kráčal na sever, kráčal na sever, trol; až keď moje jedenásťročné dieťa vytvorilo svoj prvý charakter v origináli Nekonečné noci s roztrasenými rukami a očami širokým vzrušením. Mohol by som ju vyzdvihnúť vlasy, farba jej koža!


Tam bolo toľko možností, a ja som mohol urobiť môj elfí ranger pozrieť

Alebo aspoň to, čo som dúfal, že môžem vyzerať ako jeden deň. Uprednostnil som pol elfa s rozkošnou mourou.

Bola to jediná najhlbšia skúsenosť, akú som kedy mala.

S Oculus Rift vyzerajúc čoraz sľubnejšie, najmä keď je spárovaný s Virtuix Omni Gaming Treadmill a Myo, rozhodol som sa zostaviť osobný zoznam priaznivcov vývojárov, ktorých by som chcel milovať vidieť prácu na skutočnej skúsenosti virtuálnej reality.

1. Bioware

Takýto druh je samozrejmosťou, ale ja to poviem. Ak ste si prečítali niektorý z mojich ďalších článkov, budete vedieť, že som masívny fanúšik práce Bioware. Toto štúdio mi po tom všetkom dodalo moje najväčšie herné spomienky. Len si predstavujete, že používate Oculus Rift, Myo a VOGMill Dragon Age: Inkvizícianapríklad, pošle mi chvenie očakávania. Oh, oh možnosti.


Predstavte si, že zdvihnete jednu ruku, a strčíte svoj personál dopredu s druhou, streľbu plameňa plameňa na oblohu, ktorá prší zničenie na svojich nepriateľov.

Mohli by sme použiť naše ruky na to, aby sme našim spoločníkom dali rozkazy, ručne hľadali truhly a bojovali s brúsnym prúdom piesočnej búrky. Možno by sme sa v ďalších tituloch mohli ponoriť ešte ďalej tým, že by sme vyjadrili svoje vlastné postavy tým, že by sme si prečítali líniu dialógu, ktorú chceme, a jednoducho by na to reagovali NPC a spoločníci.

2. Bethesda

Som si istý, že mnoho vládnucich vládcov hier otvoreného sveta by dalo viac ako niekoľko ich životne dôležitých orgánov pre možnosť mať skutočný zážitok VR vedený Bethesdou. Aj keď by som odporučil uchopiť niekoľko ďalších hlasových hercov a herečiek prvý. Nič by nezabilo tento zážitok rýchlejšie, ako počuť ten istý hlas, ktorý hovorí: "čo chceš, outlander?" znovu a znovu. Myšlienka vznášať sa po sviežich zelených poliach sa pozerá na oblohu, ktorá je prekrytá nádherne vykreslenými mrakmi, leziacimi horami a zápasí s nepriateľmi ... je to veľmi lákavé.

Navyše by sme konečne mali možnosť naučiť sa v hre správne techniky bojovania s mečom, so zlými pokusmi, ktoré by viedli k rozbitiu hláv hráčov.

Nemáte potuchy, ako som horký, že sme nikdy nevideli stredoveký bojový simulátor vydaný pre Kinect. Od chvíle, kedy bola oznámená, som bol presvedčený, že budeme mať titul na policiach v priebehu niekoľkých mesiacov. Tá loď plávala, ale VR poskytuje novú loď, lepšiu loď a s Bethesdou pri kormidle sa moje sny môžu stať skutočnosťou ...

3. Dynamika kryštálov

Neviem o vás, ale podľa môjho názoru najnovší Vykrádač hrobov bola jednou z najhlbších herných skúseností, aké som kedy mala. A zatiaľ čo nás priamo vkladáme do topánok Lary, nemusí to fungovať príliš dobre, to neznamená, že nie je priestor pre VR v zarámovanom dobrodružstve.

Možno by sme mohli hrať podpornú úlohu, sidekick, jazdiť na ďalšom dobrodružstve Croft?

V každom prípade, úroveň detailov a čistá kvalita, ktorá pochádza z Crystal Dynamics, ma úprimne dúfa, že by sme v budúcnosti mohli vidieť nejakú podporu VR.

4. Rozprávkové hry

Chodiaci mŕtvy bola úžasná hra. Od jeho pútavého, úchvatného príbehu až po jeho veľkolepý artstyle, to bolo dosť blízko k dokonalej hre. Milujem Lee, jeho väzbu s Clemom a vzťahovú dynamiku, ktorá sa vyvinula v našej malej skupine prežitia. Zatiaľ čo ostatné hry spoločnosti Telltale mali svoje vynikajúce body, naozaj by som ich rád videl, aby aj naďalej hrali so svetom Chodiaci mŕtvy, v skutočnej RPG forme. Urobme si vlastný preživší, vyberieme si z množstva zákulisia, a potom nás zahráme do krásne kresleného prostredia s VR.

O koľko intenzívnejšie by boli QTE, keby sme videli, ako chodia z úst, keď držíme ruky, aby sme sa s nimi hrali, pľuvať.

Možno vedený na obrazovke smery, hovorí nám, aby sa oprel vľavo, vpravo, alebo keď sa na jeseň kvôli taktickej výhody? Možnosti sú neobmedzené.

5. Hra Freak

Dobre dobre. Chcem hru VR Pokemon. Mám intenzívnu, horiacu potrebu vlastne ohnúť sa a pohladiť svojich Pokémonov, aby som ich upravil na talentové show a po mimoriadne brutálnej bitke ich ošetroval späť do zdravia. Plus, len premýšľať všetkých možností fitness! Chodiť po obrovských mapách je prakticky tréning pre maratón, ale naozaj by ste si všimli, keď ste neustále na stráži vo vysokej tráve, čepele bičovanie okolo tváre?

Pauza, počúvanie nízkeho rachotu. Rhydon vám na kríkoch vyčíňa. pane BožeMyslíte si na seba, keď prídete k náhlemu pochopeniu, tie veci sú obrovské! Beháte na stranu, aby ste sa vyhli jeho prečnievajúcej pomlčke, pozeráte sa dole, pohupujete sa na opasku, aby ste získali Pokeball, ktorý obsahuje vašu jedinú nádej na prežitie stretnutia - a Raichu prepustí. Vyhráte bitku. Žijete, aby ste cvičili ďalší deň.

Zrazu, Pokemon už nie je len detská hra, že non-hranie jednotlivcov bude pozerať sa na vás za stále hrá vo vašich dvadsiatych a tridsiatych rokoch.

Zrazu je to intenzívna simulácia prežitia, kde musíte byť najlepší. Neexistuje iná možnosť.

Iné ako behať kričať z toho rozzúreného Rydona, kým neprídeš, nafúknuť a z dychu, v Pokemon Center.

Ktorí vývojári hier by ste chceli vidieť vo svete remesiel? Alebo aké hry by ste chceli vidieť znova vo VR reštartu?