Offline Sim City & dvojbodka; Je EA 'Patch' Meant na pokrytie väčších problémov & quest;

Posted on
Autor: John Stephens
Dátum Stvorenia: 27 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 21 November 2024
Anonim
Offline Sim City & dvojbodka; Je EA 'Patch' Meant na pokrytie väčších problémov & quest; - Hry
Offline Sim City & dvojbodka; Je EA 'Patch' Meant na pokrytie väčších problémov & quest; - Hry

Obsah

Obrázok pochádza z www.simcity.com


Ak ste za posledné dva roky nasledovali mnohé problémy EA, nepochybne ste počuli o Sim City a debaktoch, ktoré zažili od spustenia. Ak ste sa ešte nerozhodli v zápase po semi-disasterous spustení 15. marca 2013, čítanie cez stránku Sim City Facebook vám ukáže, čo fanúšikovia nemali radi od začiatku hry. Nepriame neustále komentáre, ktoré naznačujú, že fanúšikovia chceli režim offline, sedia vedľa takmer konštantných komentárov o tom, ako sú mapy príliš malé (ďalší veľký problém.) Je to ako stará hra Nintendo, ktorá je zmrazená ... "vyfúknuť prach" situácie.

Ch-CH-CH-Zmeny

Fanúšikovia veľmi zriedkakedy berú láskavo na veľké zmeny v ich obľúbených franšízach. Ostatné hry v minulosti jasne ukázali, že zmena samotného charakteru série môže mať zničujúce následky. Tam je veľmi jemná rovnováha medzi pridaním v dostatočnom množstve zmien, aby sa veci zaujímavé, a bastardizing hru do bodu, kedy je neznáma a studená pre tých, ktorí ju milujú.


Najväčšia sťažnosť

Jednoducho najväčšia sťažnosť od dlhoročných fanúšikov série Sim City si vyžaduje, aby sa všetci používatelia pripojili na servery EA cez internet, čo je pravda, či plánujete hrať sami alebo s inými hráčmi. Zatiaľ nie je k dispozícii verejnosti režim offline Sim City. I keď to nemusí vyzerať ako taký veľký problém pre priemerného hráča, predstavuje niekoľko inherentných problémov pre väčšinu.

Sim City bola vždy offline licenciou; nielenže hra bola pôvodne navrhnutá pre offline Sim City hru, ale bola to vždy skúsenosť jedného hráča. Súčasťou kúzla a zábavy z pôvodnej série bolo, že bolo ľahké sa stratiť v simulačnom procese bez potreby socializácie. Ako trochu introvert, môžem povedať, že únik z reality bol skôr upokojujúci.

Socializácia však nebola hlavnou otázkou, ktorú fanúšikovia mali s núteným online pripojením. EA najprv tvrdila, že je potrebné online pripojenie. Maxisova hlava Lucy Bradshawová v skutočnosti uvádza:


"S tým, ako hra funguje, vykladáme značné množstvo výpočtov na naše servery tak, že výpočty sú mimo lokálnych počítačov a sú presunuté do cloudu. Nebolo by možné, aby sa hra stala offline bez významného množstvo inžinierskych prác nášho tímu. "

V článku Rock Shot Shotgun, zasvätený Maxis, uviedol, že on-line funkcia bola v najlepšom prípade zbytočná; v najhoršom prípade to bol očividný pokus kontrolovať pirátstvo hry tým, že vyžadoval overenie na každom behu. V rámci toho istého článku Rock Paper Shotgun uviedol:

"Servery nerobia žiadny z výpočtov, ktoré boli vytvorené na simuláciu mesta, ktoré práve prehrávate. Stále fungujú ako servery a robia určité množstvo výpočtov na smerovanie správ rôznych typov medzi hráčmi aj mestami. cloudové ukladanie ukladacích hier, prepojenie s Origin, a to všetko, ale pre samotnú hru Nie, nerobia nič, nemám tušenie, prečo tvrdia, že to nie je inak, je možné, že Bradshaw nepochopil alebo bol zle informovaný, ale inak som bezradný.

Zatiaľ čo mnohí fanúšikovia boli naštvaní na nedostatok možnosti offline, tento komentár vzbudil, že ire ešte viac v rámci hernej komunity. Zvracali sa pokory; Jimmy sa zhrdzavili. Pew pew pew nahnevaný komentáre ping a späť na stránke Sim City Facebook ozvena ďaleko do noci. Po už katastrofálnom štarte sa mnohí ľudia, ktorí utratili peniaze za hru, spálili EA. Vzhľadom k tomu, že hra je vysoká americká cenovka takmer 80 dolárov, fanúšikovia cítili, že on-line prístup by mal byť možnosť, a nie požiadavka. (Veľa k EA je chagrin, hra bola nakoniec semi-pirátska napriek tomuto pokusu o kontrolu krádeže hry.)

To bolo vtedy, keď sa veci zmenili zo zlého na horšie. EA odpovedal ...druh, Príspevky začali objavovať podivne tvrdia, že hra bola perfektná a nádherná a vzrušujúca. Snímka obrazovky s pozitívnym hodnotením hry sa objavila; písomné hodnotenie ukázalo, ako napísal "SimCity UK" Facebook stránku. Fanúšikovia predpokladali, že stránka SimCity UK bola legitímnou stránkou SimCity - a zavolala spoločnosť na falošné recenzie. Tento príspevok bol neskôr potvrdený ako poslaný fanúšik stránky, a nie oficiálne stránky, ale veľa škody došlo. V skutočnej konšpiračnej móde si fanúšikovia mysleli, že každý pozitívny príspevok je od EA, ktorý sa skrýva za falošnými účtami.

V opatrení, ktoré sa zdalo mnohým ako hádzať palivo na oheň, EA začala úplne ignorovať fanúšikov, ktorí zaslali negatívne komentáre na svojich stránkach Facebook. Aj keď v niektorých prípadoch ide o bežnú a inteligentnú taktiku, rovnako rýchlo reagovali na pozitívne pripomienky. Hoci zámerom nemuselo byť, aby sa zdalo, že ignorujú sťažnosti fanúšikov, zdá sa, že to tak bolo. Spárujte to s pôvodnou politikou EA, aby ste odmietli refundácie akéhokoľvek druhu za digitálne kópie hry a neuveriteľne dlhé zákaznícke fronty na podporu a začnete vidieť, prečo sa veci tak rýchlo zvyšovali.

Svetlo na konci tunela? Alebo len všeliek ...

Obrázok pochádza z www.facebook.com/SimCity

14. januára 2014 generálny riaditeľ štúdia Maxis Emeryville Patrick Buechner oznámil, že režim offline konečne prichádza k hráčom. Vo svojom vyhlásení Buechner uznal, že to už bolo dávno. On dal jasne najavo, že offline režim bude prepustený s Sim City Update 10, a že by sa oficiálne nazýva "Single Player Mode".

Čo presne by to vyzeralo a ako by šli o preprogramovaní hry, je načrtnuté v inom príspevku Simona Foxa. Fox navrhol, aby boli potrebné veľké zmeny, aby sa to stalo; toto bola tvrdá zmena oproti pôvodnému tvrdeniu, že to bolo „nemožné“. Fox povedal, že najväčšími zmenami by boli "odstránenie množstva kódu, ktorý je integrálny do programu Multiplayer, vrátane kódu a používateľského rozhrania podporujúceho obchodovanie, sociálne funkcie, globálny trh, rebríčky a úspechy. A všetko bez ochromenia hry pre viacerých hráčov."

Možno je to skutočnosť, že EA bojuje. Alebo možno je to fakt, že toto vyhlásenie nebolo vydané takmer rok po pôvodnom dátume vydania hry. Bez ohľadu na dôvod bolo okamžite jasné, že niektorí fanúšikovia sa do hry jednoducho nevrátia. Pre mnohých je najlepším prediktorom budúceho správania správanie v minulosti (Vďaka, Dr. Phil!) A riziko bolo jednoducho skvelé tráviť čas čakaním na potenciálny obrat. Pravda na štýl EA, žiadosti o väčšie mapy boli často zamietnuté.


Pre mnohých to bolo ako ponúknuť režim pre jedného hráča ako ponúknuť kleenex na vyčistenie oceánu; ak by to bola jediná otázka v hre, pravdepodobne by to bolo v poriadku. Keď sa prvýkrát spustil, simy smerovali cez hru nesprávne a / alebo zmizli a rozbité mestá boli príliš bežné. Mnohí hráči strávili hodiny alebo dokonca dni budovaním miest, len aby sa vrátili, aby našli svoje malé umelecké diela preč a neopraviteľné. Boli poskytnuté nevyhovujúce odpovede na to, prečo sa mestá nedali obnoviť.

Bohužiaľ, to bola vlastná nepozornosť EA voči ich fanúšikom, ktorí ich priviedli tam, kde sú dnes, a môže to byť ich nepozornosť voči ich fanúšikom, čo robí tento pokus na všeliek neúčinný. Ostatné herné spoločnosti majú veľmi adepticky integrovaných fanúšikov s vývojom, čo vedie k širokej základni fanúšikov a divokej lojalite.

Tvár hier sa mení. Častejšie ako kedykoľvek predtým žiadajú fanúšikovia, aby boli aktívnou súčasťou tvorby, rozvoja a dokonca riadenia. Staré slovo "obsah je kľúčom" platí nielen pre napísané slovo online; platí to aj pre videohry. Vytváranie obsahu je skvelé, ale len vtedy, ak vytvárate obsah, ktorý si užívatelia vychutnávajú a nájdu užitočný. Skutočnosť, že EA musela vypnúť funkcie, aby umožnila úspešné spustenie, to hovorí. To poukazuje na nedostatok plánovania v ich mene, a nedostatok jasného pochopenia toho, čo je to, že hráči chcú od hry ako Sim City.

Obrázok pochádza z Rock Paper Shotgun. Môže EA "uhasiť oheň" a ísť ďalej?

Tam je jasná príležitosť v takejto katastrofe, a to aj pre spoločnosť, ktorá klesla, pokiaľ ide o EA má v posledných dvoch rokoch. Majú do očí bijúcu príležitosť osviežiť svoj marketingový štýl a prístup spoločnosti k hernému priemyslu. Nie je možné predpovedať, či je režim offline skutočne "záplatou" na pokrytie väčších problémov. S predbežným dátumom spustenia, ktorý ešte nebol predpovedaný, mnohí zistia, že sa cíti viac ako hovor. Všetky oči sú v súčasnosti v EA, čakajúc, či spoločnosť upustí loptu alebo s ňou beží; Tu dúfam, že je to druhé.