5 Emocionálne hry, ktoré vás zasiahnu priamo do pocitov

Posted on
Autor: Louise Ward
Dátum Stvorenia: 4 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 3 Smieť 2024
Anonim
5 Emocionálne hry, ktoré vás zasiahnu priamo do pocitov - Hry
5 Emocionálne hry, ktoré vás zasiahnu priamo do pocitov - Hry

Obsah


V priebehu rokov sa mnoho umeleckých diel preslávilo evokovaním silných emocionálnych reakcií svojich divákov. To platí pre literatúru, film, televíziu a ďalšie.


Videohry môžu tiež vytvoriť širokú škálu emócií, ale vďaka svojej interaktívnej povahe môžu vyvolať pocity, že žiadna iná forma zábavy nemôže, vrátane pýchy a viny, z ktorých druhá je obzvlášť účinná pri vyvolaní vodárenských diel.

Ak ste fanúšikom kníh alebo filmov, určite ste zažili traumu buď čítania, alebo sledovania smrti postavy, ktorú ste si draho vážili. Určite sa necítil dobre.

V videohrách ovládate akciu a aj keď hráte hru s lineárnym rozprávaním, v ktorom nemáte žiadne voľby, je to váš vstup, ktorý poháňa príbeh vpred.

Keď charakter zomrie ako dôsledok vašich činov - aj keď ste nemali na výber - je prirodzené cítiť vinu. Táto výčitka svedomia znásobuje smútok faktorom 10. Interaktivita dáva hráčom zmysel pre agentúru, čo robí zážitok emocionálne efektívnejším. Nie ste len čítanie alebo sledovanie príbehu, zúčastňujete sa na ňom.


S týmto povedal, tu je päť hier, ktoré zvládli, ako používať interaktívny charakter videohier na vytvorenie silných emócií - a skončil tak, že zasiahol hráčov priamo do pocitov.

Výstraha: spoilery pre nasledujúce hry:

  • Bratia: Príbeh dvoch synov
  • Metal Gear Solid 3: Snake jedlík
  • Život je zvláštny
  • Hmotnostný efekt 3
  • Na mesiac
Ďalšie

Bratia: Príbeh dvoch synov (2013)

Vyvinul: Starbreeze Studios

Žiadne slová, len pocity. To je predpoklad pre rozprávanie tejto hry, ktorá rozpráva príbeh dvoch bratov, aby zachránili ich smrteľne chorého otca. Jediný spôsob, ako ho ochrániť pred jeho záhadnou chorobou, je zbierať vodu zo „Stromu Života“.

Počas hry hráči skúmajú krásny vesmír tohto titulu, keď počúvajú majstrovský soundtrack, ktorý zostavil Gustaf Grefberg a ktorý vás môže občas zasiahnuť do pocitov.

A hoci postavy hovoria vo fiktívnom jazyku, ktorý je pre hráča nepochopiteľný, hráči sú schopní ľahko pochopiť svoje emócie prostredníctvom dedukcie a kontextu. A čo viac, príbeh a osobnosti každej postavy sú sprostredkované hrateľnosťou, čím sa vytvára invenčná skúsenosť, ktorá kombinuje hrateľnosť a rozprávanie s majstrovstvom.

Vďaka tomu sa hráči ľahko spoja s postavami a cítia sa im empatie, pretože sa zdajú byť rozšírením hráčov. V kombinácii so silným príbehom, táto hra vám určite dá niekoľko slz.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004)

Vyvinul: Konami

Tretia hra tohto obsadeného franšízy sa hráči, kde všetko začalo, ovládať amerického vojaka s názvom "Naked Snake", ktorý cestuje lesmi studenej vojny éry Sovietskeho zväzu, cca 1964.

Počínajúc jednoduchou misiou, Snake dostáva za cieľ zachrániť sovietskeho vedca, ktorý si želá poraziť Spojené štáty. A samozrejme, misia sa rozplýva.

Snakeov mentor, legendárny vojak s kódovým názvom "The Boss", defekty do Sovietskeho zväzu a stretnutie s hadom v lese, zachytenie vedca a dodanie dvoch ukradnutých amerických jadrových jadrových hlavíc do Sovietskeho zväzu, ktoré boli použité na rozbíjanie laboratória. vedeckého pracovníka.

Sovietsky zväz vyhlasuje, že za incident sú zodpovedné Spojené štáty, ale Sovieti dávali Američanom možnosť preukázať svoju nevinu.

Snake dostal novú misiu, vrátil sa do Sovietskeho zväzu a odstránil zradcu, svojho mentora, šéfa.

Emócie lietajú vysoko v tejto hre, pretože Snake jednoznačne odporuje jeho poslaniu zabiť svojho pána, ale pokračuje so svojimi príkazmi a infiltruje les po nej.

Ako dlho bude ignorovať svoje pocity, aby robil to, čo je správne?

Toto je emocionálny konflikt hry a ako sa hráči dozvedia, aký hlboký je vzťah medzi hadom a šéfom, budú zdieľať tú istú vnútornú situáciu ako protagonista, keď zvážia, či by mali používať svoje mysle a robiť to, čo je správne, alebo sledovať ich srdiečka.

Život je zvláštny (2013)

Vyvinul: Dontnod Entertainment

Príbeh tohto zoznamu, ktorý je založený na prvej voľbe. V tomto dobrodružstve ovládajú Max Caulfield, študent fotografie na Akadémii umení.

Osud hrá svoju úlohu v príbehu. Kým zachránila život svojho najlepšieho priateľa, Chloe Prince, ktorého nevidela v rokoch, zistí, že dokáže pretočiť čas.

Toto znovuzrodené duo začne skúmať zmiznutie Rachel Amber, blízky priateľ Chloe.

Ako sa hráči ponoria do príbehu, učia sa temným tajomstvám toho, o čom verili, že je to len malé mestečko. Najdôležitejšie je, že sa musia rozhodnúť a ako hra pokračuje, tieto sa už viac nehodia do zrejmej "správnej alebo nesprávnej" kategórie.

Táto hra ponúka niektoré z najťažších možností v hrách, počnúc výberom správnych možností dialógu až po rozhovor so priateľom zo samovraždy, na výber, či by ste mali prijať žiadosť nevyliečiteľne chorého priateľa, aby ste ju odstránili z podpory života a umiestnili z jej biedy.

Táto hra má chvíle, ktoré budú pretrvávať s jeho hráčmi na dlhú dobu, ak nie na celý život.

Mass Effect 3 (2012)

Vyvinul: BioWare

Hmotnostný efekt franchise je jedným z najlepších príkladov toho, ako veľmi sa hráč môže starať o fiktívne postavy a posledná splátka trilógie je dokonalým stelesnením tohto tvrdenia.

Prostredníctvom svojich dialógov a morálneho systému trávia hráči tri hry rozvíjajúce hlboké putá so svojimi obľúbenými postavami a niekedy aj s romantickými vzťahmi.

V hre, ktorá znamenala finále boja veliteľa Sheparda proti hrozbe Reapers, starobylej rasy, ktorej cieľom bolo zbierať organické formy života, hráči pokračovali vo vytváraní väzieb s postavami, ale to všetko trvalo až do poslednej misie ,

Nebudem chodiť do detailov, aby som sa nemohol vzdať spoilérov, ale osud tvojho milovaného mužstva počas posledného zatlačenia proti kosačkám bude závisieť od rozhodnutí uskutočnených počas hry.

Musím sa priznať, že moja skupina padla na bojisko v mojom playthrough a videla som ich mŕtvych, kvôli mojim činom, po troch hrách lepenia ma poslali do jednej z najťažších ciest viny, akú som kedy podstúpil.

Jedným z najlepších príkladov toho, ako môžu hry vytvárať vinu v hráčovi. Netreba dodávať, že som upustil veľa slz.

Na Mesiac (2011)

Vyvinul: Freebird Games

Na vytvorenie emocionálneho zážitku nepotrebujete komplexnú grafiku a detailné animácie. Táto hra je toho príkladom.

Táto 2D hra sa stala slávnou na YouTube pre to, aby YouTubers plakala, pretože rozpráva príbeh dvoch vedcov, ktorých úlohou je navštíviť ľudí, ktorí sú v ich posledných dňoch života a poskytnúť im svoje posledné želanie.

Metóda je však neortodoxná. Používajú stroj na vstup do mysle svojich klientov, aby mohli modifikovať svoje spomienky, takže umierajú, že ich želanie bolo udelené.

v Na mesiac, dvaja vedci navštívia nového klienta. Starý muž, ktorého snom je ísť na Mesiac. Aby to dosiahli, cestujú cez spomienky tohto starého muža, aby vedeli, čo majú upraviť, aby ho presvedčili, že pred umieraním išiel na Mesiac.

Videohry sú čoraz zložitejšie a rovnako aj ich príbehy. Je prirodzené, že vývojári a spisovatelia spolupracujú, aby pracovali na skutočnom potenciáli, ktorý toto médium musí priniesť.

Názvy tu uvedené sú len niektoré z príkladov hier, ktoré môžu vo svojich divákoch vyvolať silné reakcie. Keďže hry naďalej viac investujú do rozprávania, počet príkladov bude v priebehu času naďalej rásť.

Hry sú mocné zážitky a najlepšie tituly v tomto odvetví nie sú v žiadnom prípade za najlepšími knihami a filmami všetkých čias, najmä ak ide o emocionálnu angažovanosť.