Vedeli Square Enix Zničiť Final Fantasy & obdobie; & obdobie; & obdobie; Alebo sme & quest;

Posted on
Autor: Randy Alexander
Dátum Stvorenia: 28 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 11 Smieť 2024
Anonim
Vedeli Square Enix Zničiť Final Fantasy & obdobie; & obdobie; & obdobie; Alebo sme & quest; - Hry
Vedeli Square Enix Zničiť Final Fantasy & obdobie; & obdobie; & obdobie; Alebo sme & quest; - Hry

Obsah

Lightning Returns: Final Fantasy XIII v súčasnosti vlastní Metascore 67 s priemerným skóre používateľa 55.


Pre tých, ktorí sledovali a zbožňovali seriály celé desaťročia, sa to nezdá možné. Bez ohľadu na osobné preferencie, hra jednoducho nie je veľmi dobrá. Osobne to vidím ako úplne nezmyselnú, smiešne dumbed-down akciu / RPG, ale to je väčšinou subjektívne. Ak by hra bola naozaj slušná, jednoducho by som pokrčila ramenami a povedala, "no, šlo to iným smerom. Už to nie je môj šálka čaju, ale aspoň to má takú ochrannú známku kvality FF."

A predsa to tak nie je. Odvtedy všetko menili a experimentovali Final Fantasy XIII, Ktorý by bol v poriadku, keby to experimentovanie nie Všetko bolo o zalievaní a "zefektívňovaní". Mimochodom, druhý termín je len kód pre "vziať viac hĺbky, dať do viac honosné akcie."


Netreba hovoriť, Konečná predstava je len tieňom svojho bývalého slávneho ja.

Je to naozaj Square Enixova chyba?

Pýtal som sa sám seba na túto otázku nespočetne krát.

Vidíte, nie som veľký na obviňovanie vývojárov. Dôvod je jednoduchý: ako spotrebitelia diktujeme trendy na trhu. Nemôžete si sťažovať Call of Duty vládne svetu, pretože ľudia spôsobil, že sa to stalo. Milióny chceli hru kúpiť a urobili. Možno vy nie; možno vy Myslím si, že CoD je skvelým príkladom všetkého, čo je v súčasnosti s odvetvím zlé. Nakoniec, vy vaši kolegovia spotrebitelia.

Japonskí vydavatelia videli rovnaký trend už roky a roky. Sledovali, ako Západu odpovedajú v húfoch na najslnečnejšie, najhroznejšie inscenácie (to samozrejme zahŕňa aj filmy). Pomalý, ťažkopádny, premyslený; to, čo by v skutočnosti vyžadovalo určitú zdanie mozgovej aktivity, nikdy nepredáva nikde blízko, ako aj bezduché. To je len fakt, keď ide o masy.


A bohužiaľ pre spoločnosti ako Square Enix, hry je určite masový trh priemyslu teraz. Preto už nemôžete prežiť výhradne stravovaním v špecializovanej skupine; v tomto prípade skupina, ktorá chce pomalšie, viac premyslené, tým viac mozgové. Oh, môžete naďalej existovať a dokonca sa darí, ale nikdy nebudete takí veľkí alebo tak úspešní ako spoločnosti, ktoré oslovujú masové obyvateľstvo.

Námestie Enix chce robiť presne to celé roky. Takže ak sa pozriete na trendy a pozriete sa na to, čo sa snažili urobiť (to zahŕňa nákup Eidosu a vydávanie titulov ako napr. Deus Ex: Ľudská revolúcia, Spiace psya Vykrádač hrobov), to dáva zmysel. Správny?

my máme kupujú určité hry. my urobili niektoré franšízy a vydavateľov veľmi, veľmi bohatými. Nikto sa nepreplnil Call of Duty dole našimi hrdlami. Preplnili sme ju vlastný krku. Ide len o uspokojenie dopytu.

Ale počkajte, nie je to také jednoduché ako všetko

Ak sa budete držať tohto argumentu, nemôžete viniť námestie Enix za zrýchlenie a dumbing dole Konečná predstava, V duchu vedúcich pracovníkov tejto spoločnosti by pravdepodobne toto „prispôsobenie“ nazývali. Ak by to bola pravda, boli by sme zavinení.

Nemyslím si, že sme.

Je tu jeden kľúčový prvok k predchádzajúcemu argumentu, ktorý sme zabudli spomenúť: výklad existujúcej fanbase. Urobím to veľmi jednoducho: Žiadny veterán Konečná predstava fan ever - opakovať niekedy - Chceli by ste vidieť, ako sa hra blíži flashier a viac akcie-y, Žiadny. Títo fanúšikovia milovali hry z nejakého dôvodu, a to preto, že tieto hry boli také, aké boli. Zmena, ktorá znamená stratu týchto fanúšikov, a to je skupina, ktorú ste strávili desaťročia kultiváciou.

V podstate, Square Enix odhodil verných fanúšikov v snahe získať nové. To však nedáva žiadny zmysel. Nechcel by si to pridať nových fanúšikov? Roztrhávanie toho, čo ste už postavili a začínate svieži, nie je ani logicky logické. Námestie Enix urobilo jednu kolosálnu chybu: Mysleli si, že fanúšikovia na hranie rolí chceli viac zážitok orientovaný na akciu, a tiež si mysleli, že tí, ktorí hrali akčné hry a strelci, by tiahli smerom k Konečná predstava.

To je zlé na oboch počtoch. Nič z toho, čo ste urobili FF, by túto skupinu nezaujímalo, pretože ju budú vždy vnímať ako JRPG, v ktorej nemajú záujem, a tá bývalá skupina vás nenávidí za zmenu série na niečo nepoznateľné. Výsledok? Prudký predaj sme videli od vstupu do vstupu v nedávnej trilógii.

Spotrebiteľ nie je úplne oslobodený, ale väčšina viny sa sústreďuje na vydavateľa

Dobre, tak koniec: Spotrebiteľ vytvoril vieru v mysle Square Enix, že ich cesta bola tá správna. Vydavateľ však úplne nesprávne vyložil situáciu a ako taký pracoval na odstránení raz hrdej série. Nie je to nad rámec úspor, ale pokiaľ sa nevrátia späť do RPG - alebo idú plnohodnotnou akciou - s FFXV, budú aj naďalej odcudzovať takmer každého.